Results 1 to 10 of 1416

Hybrid View

  1. #1
    Player gil's Avatar
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    Dowadge
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    種族差というのはゲームを始めるときに提示されていたものだし、それと見た目を天秤にかけて納得して選択したものだと思うのですが。
    種族差をなくせというのは、ステータスを全種族ヒュムのものにしたら納得されるのでしょうか。
    種族差がなくなると、設定とかの世界観とかすべて崩壊してしまいそうでいやだなぁって感じるのは少数派でしょうか。
    (7)

  2. #2
    Player takax's Avatar
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    種族差は、ゲームを始める際に提示されていました。
    しかし、多くの人はゲームを始めたのは10年近く前です。
    10年前と現在では、アビリティや魔法、アートマ、ジェイド等により
    状況は大きく異なっています。
    種族変更が不可なゲームでは、種族ステータスのバランス等を
    逐次見直すのは当然の事です。
    これは、完全に開発の手抜きと言えます。
    (3)

  3. #3
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    私は種族差はあったほうがいいと思ってます。
    適正ジョブがあったほうが面白いとすら思ってるのですが
    問題は差のつけ方というか、ノリ?が50キャップのまま90になってしまってる事だと思うんです。
    他のMMOは最初に決めたジョブの上位を目指したりしてキャラとジョブを一つに決めて心中するものもあるようですが
    ジョブチェンジシステムを前面に押し出しているFF11でここまで種族差に幅をつける
    メリットのほうが少ないように思うのです。
    (0)

  4. #4
    Player RubberSoul's Avatar
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    Quote Originally Posted by spooky View Post
    種族間のHP差とMP差がものすごいことになっているのは誰もが認めることだと思います。
    <引用略>
    ステータス+装備<ジョブ差のステータス なので装備で補填は難しい状態になってきてます。
    <引用略>
    伸びやすいステータスとそうでないステータスとのステータスアップの差を縮めるか
    全種族固定値であがるようにしていただきたいです。
    HPの差は私も問題だと思います。
    MPについては、現状のレベルカンスト後のコンテンツにおいては、種族によって有利不利が出るようなコンテンツはほぼない(突入直後のサルベージくらい?)ように思います。
    ということはつまり、元からHPの多い種族は前衛をやるにしろ後衛をやるにしろ、そのメリット(戦闘不能になりにくい、というのは極めて大きなメリットです)を大いに享受しているのに比べて、MPの多い(=HPの少ない)種族、要はタルタルですが、は、あらゆる場面で他種族に比べて戦闘不能になりやすいだけの、一方的に不利な条件を課せられているだけの種族となってしまっているように思います。

    Quote Originally Posted by Seraphita View Post
    種族差はもうこのFF11では低レベルから当たり前のように存在していることです。
    それはその通りですが、問題は差がありすぎることではないでしょうか。

    Quote Originally Posted by Crescentmoon View Post
    種族差はもう要らないのではないでしょうか?
    同感です。見た目だけの違いで十分だと思います。

    Quote Originally Posted by gil View Post
    種族差というのはゲームを始めるときに提示されていたものだし、それと見た目を天秤にかけて納得して選択したものだと思うのですが。
    種族差をなくせというのは、ステータスを全種族ヒュムのものにしたら納得されるのでしょうか。
    種族差がなくなると、設定とかの世界観とかすべて崩壊してしまいそうでいやだなぁって感じるのは少数派でしょうか。
    説明書や公式に出ている種族の説明が、おっしゃるところの提示ということでしょうか?さすがにそれを根拠に『納得して選択した』と言い切ってしまうのは乱暴ではないでしょうか。FF11に限りませんが、こういったゲームにおいて公式の説明というのは先入観を与えないためにも、かなり当たり障りのないことしか書かれていないのが普通です。
    実際にゲームを経験した者なら誰もが避けるような事柄も、さも一般的なことであるかのように書かれていることもよくあります。
    先述の通り、私は全種族が同一のステータスで何も問題がないと考えています。

    spookyさんの投稿の趣旨から少しずれますが、もし今から各種族のステータスを色々といじることが諸々の理由で難しいのなら、せめて種族を変更できるようにして貰いたいですね。
    他のMMOでは大抵可能であるように聞きます(有料のようですが)。

    以前公式twitterにて

    Quote Originally Posted by FFXI_JP (ツイッター)
    ちなみに、ボナンザ賞品検討会でボツになったアイディアも幾つかご紹介しておきますね。まず他種族や性別の変更・変身系のものは、関連する装備の問題や、現状のポリシーから見送っています。 #FF11
    9:20 PM Feb 17th Seesmic Desktopから
    というツイートがありましたが、具体的にどのようなポリシーなのか聞いてみたいものです
    (1)

  5. #5
    Player Hawkwood's Avatar
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    Quote Originally Posted by gil View Post
    種族差というのはゲームを始めるときに提示されていたものだし、それと見た目を天秤にかけて納得して選択したものだと思うのですが。
    種族差をなくせというのは、ステータスを全種族ヒュムのものにしたら納得されるのでしょうか。
    種族差がなくなると、設定とかの世界観とかすべて崩壊してしまいそうでいやだなぁって感じるのは少数派でしょうか。
    全く同感。自分はエルヴァーンで後衛ジョブも多く育てており、MPやりくりは頭痛の種でしたが、そこを工夫して立ち回りを考えるのがまた楽しい。
    外見だけ違っていて、性能はみんなヒュムなFF11なんてつまらないですね。
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  6. #6
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    Quote Originally Posted by Hawkwood View Post
    全く同感。自分はエルヴァーンで後衛ジョブも多く育てており、MPやりくりは頭痛の種でしたが、そこを工夫して立ち回りを考えるのがまた楽しい。
    外見だけ違っていて、性能はみんなヒュムなFF11なんてつまらないですね。
    種族差がなく、プレイヤーのロールプレイのみに依存していたゲームがあります。
    マイナーなゲームでしかもTRPGですが。
    しかし、現状のFF11(というか日本人)はロールプレイが否定される傾向があるので、TRPG以外は不要でしょうね。
    (0)

  7. #7
    Player kumicyou's Avatar
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    Quote Originally Posted by gil View Post
    種族差というのはゲームを始めるときに提示されていたものだし、それと見た目を天秤にかけて納得して選択したものだと思うのですが。
    種族差をなくせというのは、ステータスを全種族ヒュムのものにしたら納得されるのでしょうか。
    種族差がなくなると、設定とかの世界観とかすべて崩壊してしまいそうでいやだなぁって感じるのは少数派でしょうか。

    なんか、色々読んでると。

    種族間完全フラット化

    種族間の格差を調整化

    種族間格差調整不要化

    が見られます。

    自分は最初ガルカで半年やって、種族格差に折れて、ヒュームで再度やり、今エルバーンやってます。

    種族間の格差は無いと、PTのバリエーションがといっていたのは、アルタナ位迄で、それ以降はなんか。
    固定種族、固定ジョブ化が激しく。レベリングには参加できるが、クエやミッションではやりたいジョブでの
    お誘いがなかったり。LS内の調整で、非参加(支援で外部待機)とかで、非常につまらなくなったと感じてます。

    多分、効率化を追求すれば、結局種族、ジョブの固定化になって、遊びとしての楽しみがなくなってます。
    特に、レベル75キャップが外れてからの種族間格差が酷く広がっていってます。

    例)アビセアで樽の前衛はいらない(HP低すぎて、直戦闘不能になるから)
      アビセアでエルの黒はいらない(MP低いし、ダメも低いから)

    等で、結局、レベル。スキルともキャップになっても、遊べない。


    遊びなんだから、種族限定なんて辞めてほしい。

    結果、種族間格差をレベル50位で固定してほしいのが希望です。

    75でも結構開いてますから(種族間格差)
    (0)