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  1. #1
    Community Rep Mocchi's Avatar
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    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。

    テストサーバーでの様子とフィードバックを参考に、いくつかの青魔法に調整を行いました。
    • 「重い一撃」の命中率を若干引き下げ
    • 「ダークオーブ」の消費MPを2割程度引き下げ
    重い一撃は高威力な反面、命中に気を使ってほしい魔法として調整しました。
    ダークオーブはコストパフォーマンスの面で他の青魔法とのバランスを取りました。

    ぜひテストサーバーで確認いただき、引き続き活発なフィードバックをお願いします。


    それから、先日ご報告いただいた「サドンランジ」についての続報です。
    Quote Originally Posted by Foxclon View Post

    Quote Originally Posted by fippo View Post
    サドンランジ追試

    アジュールローでサドンランジ->デルタスラストで溶解 (衝撃か切断あり?)
    サドンランジ->Sドライバー つながらず(あれ?四連突で切断でたのに?)
    サドンランジ->バニティダイブ つながらず(???)
    レッドロータス->bcバニティダイブ 切断(でるよね・・・)
    デルタスラスト->バニティダイブ つながらず(???)

    いずれもwait 5を入れてタイミングは一定なので
    アジュールローで連携しない魔法があるバグがあるんでしょうか?
    着替えはしてませんので、タイミングが悪いのかな・・・?でもマクロ使ってるしなあという状況。
    どなたか同じ状況の方いらっしゃいますかね?他環境でも再現するようなら、不具合報告したいと思います。
    こちらの案件は、担当者への確認とQAチームへの検証依頼を行いました。

    検証を行った結果、サドンランジで連携が発生する際、連携のエフェクトとログが表示されない場合があることが確認されましたので修正を行います。(不具合はエフェクトとログの表示が出ないというもので、連携の処理自体は正常に行われています。)
    (17)
    Mocchi - Community Team 

  2. #2
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    えっ?重い一撃弱体なんですか?
    (1)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。

    テストサーバーでの様子とフィードバックを参考に、いくつかの青魔法に調整を行いました。
    • 「重い一撃」の命中率を若干引き下げ
    • 「ダークオーブ」の消費MPを2割程度引き下げ
    重い一撃は高威力な反面、命中に気を使ってほしい魔法として調整しました。
    ダークオーブはコストパフォーマンスの面で他の青魔法とのバランスを取りました。
    いあいあ、、いくらなんでもそれはないですよ、、
    単発は外れるとダメージ0なのに、、多段なら別にいいけど、、
    MP消費上げてもいいので命中下げるのはやめてほしいです。
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    それから、先日ご報告いただいた「サドンランジ」についての続報です。
    検証を行った結果、サドンランジで連携が発生する際、連携のエフェクトとログが表示されない場合があることが確認されましたので修正を行います。(不具合はエフェクトとログの表示が出ないというもので、連携の処理自体は正常に行われています。)
    なるほどエフェクトとログ表示が出なかったのですね。
    バニティの方も試す前にサドンランジ打ってたりするのでその影響でしょうか。

    そうすると・・・サドンランジの連携属性は溶解/貫通かな
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • 「ダークオーブ」の消費MPを2割程度引き下げ
    ダークオーブはコストパフォーマンスの面で他の青魔法とのバランスを取りました。
    せっかく新しい魔法を実装されるのでしたら類似品のみんなの怨みと違う方向の魔法にできませんか?
    コストパフォーマンスのいい同じような単体闇青魔法を実装されるより、MP消費は元のままで
    本来ガーゴイルが使用する範囲闇魔法のまま実装してもらえる方がうれしいです。
    (2)
    Last edited by Mil; 09-04-2011 at 07:30 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。

    テストサーバーでの様子とフィードバックを参考に、いくつかの青魔法に調整を行いました。
    • 「重い一撃」の命中率を若干引き下げ
    • 「ダークオーブ」の消費MPを2割程度引き下げ
    重い一撃は高威力な反面、命中に気を使ってほしい魔法として調整しました。
    ダークオーブはコストパフォーマンスの面で他の青魔法とのバランスを取りました。

    ぜひテストサーバーで確認いただき、引き続き活発なフィードバックをお願いします。


    それから、先日ご報告いただいた「サドンランジ」についての続報です。



    検証を行った結果、サドンランジで連携が発生する際、連携のエフェクトとログが表示されない場合があることが確認されましたので修正を行います。(不具合はエフェクトとログの表示が出ないというもので、連携の処理自体は正常に行われています。)
    次々とフィードバックにより多数のジョブのアビリティが上方修正されていく中、

    「「「待望」」」の 

    格上の敵や硬い敵に有効な青魔法重い一撃を弱体化するのでしょうか・・・?


    いままでの物理青魔法は格上硬い敵にはめっぽう弱いデメリットがありました。
    その中で一筋の光明と呼べる、重い一撃を下方修正するのはあんまりです・・・

    するにしてももう少し命中率の修正を緩やかにはできないでしょうか?
    これでは次回VUの青魔法に期待が持てません。
    (7)

  7. #7
    Player louciont's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    こんにちは。

    フィードバックありがとうございます。

    テストサーバーでの様子とフィードバックを参考に、いくつかの青魔法に調整を行いました。
    • 「重い一撃」の命中率を若干引き下げ
    • 「ダークオーブ」の消費MPを2割程度引き下げ
    重い一撃は高威力な反面、命中に気を使ってほしい魔法として調整しました。
    ダークオーブはコストパフォーマンスの面で他の青魔法とのバランスを取りました。

    ぜひテストサーバーで確認いただき、引き続き活発なフィードバックをお願いします。
    ほぼ全員が、命中下げすぎて使い物にならなくなったと活発にフィードバックしてるけど?
    (19)

  8. #8
    Player reys212310's Avatar
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    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    重い一撃は高威力な反面、命中に気を使ってほしい魔法として調整しました。
    他の方の報告見る限り、命中に気を使っても使わなくても当たらない魔法になってるみたいですね。
    そもそも重い一撃が調整必要という書き込みもあまり見たことないのに、なぜ調整されたのかが謎です。

    いま思うのは、四連突実装前にテストサーバーがなくてほんとに良かったです。
    (19)