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Results 301 to 310 of 380
  1. #301
    Player Nyao's Avatar
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    占有を望んでたけど、これなら非占有じゃなくても楽しめそう。

    評価バランスの調整だけ心配ですけど、強化魔法を隅でかけまくるだけでOK。
    ビシージのようにある程度、評価値を稼いだ後は隅で待機してるだけでOK。

    というのだけ心配。
    (12)

  2. #302
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    占有方式希望でしたがこれはこれで良さそう。ロット勝負が起きる状況を無くしたのは良い判断だと思います。
    あとは評価方法と実際の難易度とドロップ率次第ですね。
    (6)

  3. #303
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    目を疑うほどの大盤振る舞い、一体どんな心境の変化でしょうか…いや、これには何か裏があるに違いない、
    モーグリの細い目の奥で光る殺意を見逃すなッ (;'д')

    と、冗談はさておき、これはつまりシステム的にストレスを感じていた部分を取り除き、
    純粋なバトルフィールドとしての攻略部分に専念できるコンテンツを目指す、といった感じでしょうか
    環境さえ整っていれば、肝心の難易度がある程度高くても挑戦し続けるコトができる筈です
    期待しております
    (2)

  4. #304
    Player joshua11's Avatar
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    よい調整だと思います。ひとつきになったのですがクリア箱ってのは撤廃?
    (1)

  5. 07-22-2011 11:49 PM

  6. #305
    Player RAM4's Avatar
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    非常にいい調整だと思います。
    一件だけ気になった点があるので確認させてください。
    Quote Originally Posted by Mocchi View Post
    • モンスターからの戦利品ドロップと、入室したPC全員でのロットインの仕組みを撤廃
    例えば、少数で入ってコインを取ろうと思った時は、クリアは出来ないと思いますが、この時は無報酬なのでしょうか?
    例えば現在のカンパニエ、ユニオンのように時間切れになったあと成果に基づいて戦利品箱がちょろっと出るのか、クリアできないと戦利品は何も得られないのかが気になります。
    (3)

  7. #306
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    すばらしい調整ですね
    フォーラムでの実績だと思いますし、これからもこのケースを例に意見交換してよりよいものにしたいですね
    上位のウォークではコイン武器の今後のメイジャンに絡むアイテムが反映されるのでしょうかね?
    面白いコンテンツになるならそれもありなのかもと思いました
    開発様おつかれさまです
    (5)

  8. #307
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    非常に素晴らしい修正です。

    開発とユーザーが一体になった感じがしました!

    僕の意見も何カ所か適用されてて嬉しいです!
    (2)

  9. #308
    Player Irou's Avatar
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    >>戦闘不能状態で30秒経過した場合、自動的にレイズを 付与

    システム的に可能なら、手が空いたらビシージやカンパニエもにもこういう救済を追加して欲しいです。
    リレイズアイテムがあるとはいえ、起き上がった後の理不尽な納刀モーション中に範囲攻撃を受けるととてもとても悲しいです。
    (19)

  10. #309
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    劇的に良くなりそうで思わずワロタwwww
    今回ばかりは開発さんに賛辞を送らざるを得ませんね!
    (7)

  11. #310
    Player Sakuchan's Avatar
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    確かに戦利品の付与方式がどうなるのか気になるところですね。
    カンパニエは非占有でPC全員を味方グループ化していますが、最後に箱が出ますし・・・
    戦闘が終わった瞬間、もしくは時間切れになった瞬間、天から降ってくるのでしょうか。

    Quote Originally Posted by Nyao View Post
    占有を望んでたけど、これなら非占有じゃなくても楽しめそう。

    評価バランスの調整だけ心配ですけど、強化魔法を隅でかけまくるだけでOK。
    ビシージのようにある程度、評価値を稼いだ後は隅で待機してるだけでOK。

    というのだけ心配。
    低レベルでもビシージやカンパニエに参加しているプレイヤーがいますし、エンピリアンウェポンがコイン武器の存在数を上回っている現状、これくらいの緩和は問題ないと思いました。
    本来、コイン武器のほうが容易に入手できるという構想で作られたと思いますので。
    (3)
    ヴァナ・ディールの世界設定が争いごとのある世界なのですから、せめてフォーラムやプレイヤー間の争いごとはない世界にしよう(*'-')Love&Peace

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