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  1. #91
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    Quote Originally Posted by 7-phantom View Post
    ちなみに不動が強いのはアビセア外 超攻撃力支援付き 相手が格下(それ麒麟ですよね)のお話ですが
    (要するに攻防比が安定して振り切れる状態)
    その「最も不動に有利な前提」ですら一撃辺りの平均はウッコが上回る訳ですが。
    今後実装されるであろう高防御力、高レベルの攻防比が安定しない敵との戦闘を想定すれば、
    その威力差は語る必要も無いでしょう。真裏王なんかは既に実装されている例ですね。

    相手が強ければ強いほど他WSと段違いの威力を発揮し、他前衛、他武器、ウッコ以外の存在価値を皆無にする。
    それが現状行使されるウッコフューリーの異常性ですので。
    スレ主とは違いしっかりとしたご説明分かりやすいです。
    その飛びぬけた削りはウコン持ちでも、また現在ウコンを作成している冒険者は理解してることだとおもいます。

    僕としてはなぜ削ってはいけないんだろうという疑問でいっぱいです。


    75時代から90になってちょっとしか強くならないんじゃおもしろくないでしょう?
    すべての前衛は戦士に追いつくべきです
    (5)

  2. #92
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    スレ主のプロフに書いてある一言メッセージより
    >最近練習相手にならなくなったみたいなので
    >テンプレいりをはたしたい

    旬を過ぎた芸人が浮上するのは難しいと思うよ?

    それはそうとウコンバサラ弱体には反対ネ(笑)
    (5)
    しばらくバイバイ

  3. #93
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    そもそもエンピが最終系名乗る事自体が間違いなんです。レリミシに対して失礼。
    1週間で作れる最終武器ってなんですか。

    ウコン含めてエンピでクリWS系の物は、全てTPダメージ修正にして欲しいです。
    ウッコに関してはTP防御カット辺りでもいいです。Lv90メタトロンより確実に下になる調整で。
    また、ウッコウッコで光連携になるのもぶっ壊れの要因になってますので、属性も変更して欲しいです。

    開発の方の意見だと最終的にレリミシエンピ全て同じ程度の難度、強さにするような話が出てましたが
    エンピに関しては即弱体して最終系からはとっとと離脱させて下さい。
    氾濫しすぎてこれからの調整でどうこうなるものではなくなってしまいました。
    (20)
    Last edited by GuruGuru; 06-23-2011 at 11:06 AM.

  4. #94
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    Quote Originally Posted by GuruGuru View Post
    そもそもエンピが最終系名乗る事自体が間違いなんです。レリミシに対して失礼。
    1週間で作れる最終武器ってなんですか。
    そうでしょうか?
    むしろ古い武具がずっと最強の方が、MMOとしてはどうかと思います。

    確かに短期間で作れるのは、私もどうかと思います。
    しかし、スクエアエニックスとしては、禁断エリアのNMに五行を追加したり
    死闘の金箱から時間POPのだいじを出すようにしたり
    より多くの人が楽に取れるように仕様変更しているので
    終焉へ向けてのバーゲンセールなのかもしれません。

    今後も続けて行くつもりなら、ただでさえ温かったエンピ素材を
    禁断や死闘で取りやすくする必要はなかったと思います。
    これだけの人が取ってしまうと、LV95から大幅に難易度UPとすると
    逆に納まりが付かなくなることが予想されますから。
    個人的には、楽なルート、厳しいルートを平均して
    5本エンピを作るくらいで1本完成で良かった気がします。
    それでも恐らくは、ミシックより量産されるでしょう。
    (4)

  5. 06-23-2011 12:38 PM

  6. #95
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    スレ内容と関係ないことを書き込み続けて、スレ主を別の議論に誘導しようとするのはどうかと思いますよ。
    (7)

  7. #96
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    Quote Originally Posted by GuruGuru View Post
    そもそもエンピが最終系名乗る事自体が間違いなんです。レリミシに対して失礼。
    1週間で作れる最終武器ってなんですか。

    ウコン含めてエンピでクリWS系の物は、全てTPダメージ修正にして欲しいです。
    ウッコに関してはTP防御カット辺りでもいいです。Lv90メタトロンより確実に下になる調整で。
    また、ウッコウッコで光連携になるのもぶっ壊れの要因になってますので、属性も変更して欲しいです。

    建設的な意見どうもありがとうございます。
    私は具体例として”ファストブレード”をあげましたが、
    要するにウッコに関しては 2回攻撃:TPダメージ修正 このくらいでいいですよね。
    ステータス補正値なんかもまた考える必要があるとおもいますが、
    テキストのスペックはそれでいいと思います。

    他にもご意見があればよろしくお願いします
    (2)

  8. #97
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    Quote Originally Posted by GuruGuru View Post
    そもそもエンピが最終系名乗る事自体が間違いなんです。レリミシに対して失礼。
    1週間で作れる最終武器ってなんですか。

    ウコン含めてエンピでクリWS系の物は、全てTPダメージ修正にして欲しいです。
    ウッコに関してはTP防御カット辺りでもいいです。Lv90メタトロンより確実に下になる調整で。
    また、ウッコウッコで光連携になるのもぶっ壊れの要因になってますので、属性も変更して欲しいです。

    開発の方の意見だと最終的にレリミシエンピ全て同じ程度の難度、強さにするような話が出てましたが
    エンピに関しては即弱体して最終系からはとっとと離脱させて下さい。
    氾濫しすぎてこれからの調整でどうこうなるものではなくなってしまいました。
    1週間で作れるのすごいですねー
    最初のNMゾーンでけっこうかかるきがするけど、どういったプレイをすれば1週間で作れるのです?

    レリミシに関しては75の装備です。新しい装備にも挑戦させるための開発の戦略をいまだにわからないんですか?
    (2)

  9. #98
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    専用技が使える85までなら二週間かからずに作ってる人は案外いると思いますよ。
    自分の周りにもそういった人は何人か知ってます。
    金箱から出る緩和後に1日で素材50個集めた人すらいますしwやろうと思えば一週間は可能ではないでしょうか。
    ウコンバサラにしてもこういった低難易度なのに強すぎるから問題視する人も多いのではないでしょうか。
    この程度の難易度なら弱いと言われているエンピ武器と同じくらいの強さでもいいと思いますけどね。
    (5)

  10. #99
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    そもそもリレミシの難易度の方が異常なんですけどね… テレビゲームの1アイテムに人生の遊べる時間を1年分以上費やすって…。

    ネトゲを知らない人にとっては「 現実とゲームの差が付かない頭のおかしい人にしか出来ない。 」と思うかと。

    そしてそれをやり遂げたにも関わらず、簡単に出来る「 量産型ウコン戦士 」に追い抜かれた日には…ね…。
    (6)

  11. #100
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    Quote Originally Posted by GuruGuru View Post
    そもそもエンピが最終系名乗る事自体が間違いなんです。レリミシに対して失礼。
    1週間で作れる最終武器ってなんですか。

    ウコン含めてエンピでクリWS系の物は、全てTPダメージ修正にして欲しいです。
    ウッコに関してはTP防御カット辺りでもいいです。Lv90メタトロンより確実に下になる調整で。
    また、ウッコウッコで光連携になるのもぶっ壊れの要因になってますので、属性も変更して欲しいです。

    開発の方の意見だと最終的にレリミシエンピ全て同じ程度の難度、強さにするような話が出てましたが
    エンピに関しては即弱体して最終系からはとっとと離脱させて下さい。
    氾濫しすぎてこれからの調整でどうこうなるものではなくなってしまいました。
    私はカラドボルグ(90)を作成しましたが、最初のNM3体討伐のセットのあたりだけでも4,5日はかかったきがします。w

     ちなみに個人的には一番簡単なラテ・カラボス発のルートであっても流石に1週間は無理でしたが・・・・。私がヘボイだけなのでしょうが2週間ほどかかりました。ただし8割以上が2キャラ使っての一人でではありましたけど。1週間というのはお手伝いの方が居たからでしょうか?。手伝ってくださる方が居て羨ましい限りです。そうでないのなら凄すぎますw


     まぁほぼ一人(VNMはツアー企画しましたが)でやって、私の場合なら3週間って感じですか。レリックに5年もかけたヘボでもこんなもんです。

     さらに追記

     しかしまぁ・・・3週間のカラド90と5年のアポカリ90、使い比べてみましたけども流石新世代の最強武器・・・攻撃能力なら確かに完全にカラドに軍配が上がるでしょうね・・。今のところの話ではありますが、命中の差を装備で埋めて、その分減ったヘイスト値を考えてすら、です。これはナットクイカナイワー。

     そしてそんなカラドボルグもエンピの中でまだ上がいるという事実・・・悲しくなっちゃいますね・・・。

     私としては、アポに5年もかけたのも過去の話、今現在は難易度は下がっている、というのもおおむね納得できます。そして開発側から明言されているとおりエンピに合わせて調整を行っていくといわれていますし、今はおとなしくその結果を待っていようと思っています。ぶっちぎりで強くしてくれ!!                ・・・なんて思ってませんよ?
    (2)
    Last edited by AIR-ONE; 06-23-2011 at 05:47 PM. Reason: 最初のほうをほとんど削除、決め付けは良くないと反省・・

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