【暗黒】7月15日に発表された「ジョブ調整コンセプト」について。
コンセプト
突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せるジョブ
HP/MP以外のリスクを負う代わりに、高い性能を引き出せるアビリティなどの追加/調整をしていきます。
ジョブ調整例
TPを得られなくなるかわりに、オートアタック性能が格段に上がるアビリティの追加
被魔法ダメージが増加するかわりに、魔法のダメージ(属性ウェポンスキルを含む)が格段に上がるアビリティの追加
となっていますが、調整例が酷いです。
・TPが得られない代わりに大ダメージ
= レリック、ミシック、エンピWS全否定?もしくはその性能を生かしての相乗効果を期待できない。
=なんのために苦労をしたのか意味不明。
・被魔法ダメージが増加するかわりに、魔法のダメージ(属性ウェポンスキルを含む)が格段に上がる
1.魔法ダメージが格段に上がったとして、MPを回復する手段を持っていません。
2.格段に上がったとしても5分に1度程度のアビ(だとして)それが強さの底上げになるのか?
まず現時点で実装されている物をどう調整したら、提示された「突出した攻撃性能をハイリスクで引き出せる」になるか考えてみませんか?
例)
ja暗黒中は回復不能、HP減少量に比例して倍撃効果1~10倍
最大限活かしたい場合はナイトのかばうが重要になる & シーフのヘイト調整が必要になる & 何らかで死なないように保護する必要がある、とか。