テストサーバーにはもう調整された性能で実装されているようですよ
ジョブ戦士に検証結果も上げられてます(試行回数は少ないようですが)
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テストサーバーにはもう調整された性能で実装されているようですよ
ジョブ戦士に検証結果も上げられてます(試行回数は少ないようですが)
追記で、確実に各色MAXにすることを目標にしたとしても、それでも弱点に恵まなかった場合を除いて10分以内に戦闘は終わってしまいます
チーリンやイッグアリマは、長引くとそれだけ危ないので早々に戦闘を終わらせることが目標となるのでMAXなんか関係なく常に無敵状態を維持して殴り続けることが目標ですので5分前後で戦闘が終わりますよ
案の定荒れてますね悲しい事です。予想に反響して反対者多数は目に見えています。
それだけ所有者が多いと事です。
ただ見てるとオレのウッコが1番でなきゃダメだ!
低レベルの方しか見えないのもまた悲しい事です。
話を大きくする必要はないんですよ。
ウコンが大半の話題を占めてますがwsが他と比べて これおかしいぞ?と思える位の威力だから修正されるんですよ。
そして反対者の方も所有してる方多いでしょう。
賛成者は戦士ウコンこれしか見てない方多すぎです。文章見てても言い切れます。
仮にウコンwsをレイグラ&キング+1~2位の威力にしましょう。
それで簡単に侍暗ですか?敵対されてるのは(竜は放置っぽですが ここも気にかけて欲しいです。
即答でウコン弱体 上記のジョブ最強とか見られますが
本当にそのジョブ見てますか?
もう一度目を大きく開いて
武器のD値 ジョブ特性 アビリティ wsの向き不向きなど す べ て を見て下さい
おそらく返信来ないでしょうが開発さん弱体の理由は
今はVWが旬でしたら前衛ジョブの強さを同等にして、ジョブ縛りをなくして遊びやすくしたいのでしょうか?
単純に強さの同等にするお考えでしたら、ウコンのダメをある程度抑えて ジョブそのものを見直したほうが良いです
ダブルアタック Cインクリース バーサクこの辺りも下方修正で良いかと
話題にも出ない前衛の竜さんとか底上げして欲しいです。
そしてプラビューラって武器知っていますか?
同じ同列の武器で存在しています。
一度担当の開発者さんお話してみたいです。
一万歩ほど譲ってパワーインフレ防ぐために調整やむなしというなら仕方ないとも思います
しかしこの調整って思いつきでサイコロ転がして決めてるのでないなら、事前に計画されてたんですよね?
なら、なぜ同時期に弱体前のウッコやビクスマを超える誰でも使えるWS実装したんでしょ?
やってることが相変わらずのチグハグっぷりで解せない
これでは今回の修正に何の意味もない、モグラたたき状態
今後も同じ様な事繰り返すつもりなんですかね?
今度はレゾ使う為にラグナロク作る人間が増えて、一定量増えた時点でまた弱体ですか?
こんな事ばかりしてたらユーザー減る一方でしょ
前にも投稿しましたが、『弱体』での調整はやめてください。
今回のウッコ、ビクスマの修正は、特定ジョブに集中しているのを無理やり
他ジョブに変えさせたいという意図しか感じられません。
それはかつての、狩人最強時代の狩人弱体化、空蝉最強時代の空蝉弱体化
となんらやっていることが変わりません。当時はFF11全盛期でしたから、
ユーザーもだったら他ジョブにチェンジすればいいや、そのためのジョブチェンジだ
で済んでいましたが、今はそうはなりません。
そんな弱体されるなら、今後もどうせ同じ事の繰り返しだろうしだったら解約しよう、
です。
他ジョブとバランスを取りたいのであれば、他ジョブを強化してください。
たとえば、
- 以前戦士に加えるといって大ひんしゅくを買った武器属性の変更、これを槍一筋の竜騎士にくわえる。
- からくりマトンのフレームを生かせるような修正。汎用/白兵/射撃と属性あるわけですから。
- メリポWSの強さをエンピWSに近づける。
メリポWSは、1~2振りだと弱め、3振りで既存の筆頭WS(迅やランペ等)と同程度、
4振りで既存WS以上~エンピWS以下、5振りでウッコ・ビクスマレベルに迫る強さにする。
そうすればバランスとれますよね?
また今後メインコンテンツにすると言っているヴォイドウォッチについても、現状では
参加条件はコイン武器以上、としばりがあるのが普通です。
どのメリポWSも5振りすればウッコ・ビクスマに迫る強さになれば、武器の縛りどころか
ジョブ縛りもなく募集・参加できます。
また、ヴォイドウォッチの弱点システムの面でも、色々なジョブで参加できたほうが
ユーザーにとっても好都合なはずです。
最後にもう一度意見させてもらいますが、今はかつての狩人/忍者最強時代とは
違います。これから先に希望がもてないような弱体を行われると、他ジョブに流れる
のではなく、待っているのは解約です。
その点、重々考慮願います。
すみません、ご不快にさせてしまったことは謝ります。御免なさい。
質問ばかりで申し訳ないのですが、今回は逆に、
ウッコが外ではその扱いなら、ことさら前言撤回して調整する必要があるのかが少し疑問なのです。
戦利品は各自個別ですし、統率や連携に問題がなければ無理に人数を絞ることもない気もします。
これもゴミばかりという点は置いて良い点だと思います。ハーピーで銃ばかり出た時は邪魔でしたが・・・。
参加したい人があまり居ない事があるというのもあるのでしょうが。
PS. Remiliaさん
#271への返答です。
いいね、を押して返答として返させていただきます。
侍についての説明しますと、攻撃補正も無く武器D値も低い、加えて手数も無いのでそもそもの通常攻撃が貧弱。
総通常攻撃ダメで他のアタッカーと倍以上差がついてるので、支援を貰っても他と並ぶのがやっとです。
確かに不動は支援もらえれば伸びますが、通常攻撃も考えれば他を優先しますよね。
つまり、戦モが優遇されがちなのは、何もWSが強いからだけではないのです。
他のアタッカーはなんだかんだで通常攻撃の総ダメとWSの総ダメはほぼ同じくらいですが、
侍の比重は通常攻撃1でWS+連携が4くらいです。
照破強いと言う方居ますが、侍やってる人間からすればこれが当然だと思いますよ。
弱い通常攻撃を、数分に一度のアビ+WSと連携で補うしかないのですから。
昔はそれをWSの数で補ってましたが、今は大差ありません。
なら、バランス的に侍のWSが最強であったとして、何の問題がありますか?
安定したダメは出せないが、不発や連携失敗のリスクを負った上で瞬間的に高火力が出せる。
それをダメと言われると、侍ってジョブ自体否定されてしまいますよね?
もっとも、過去何度も否定されてきたので、弱体される覚悟もしてますがw
WSは確かに目立ちますが、今回の弱体はそれだけ見てされる物ではないでしょう。
戦モそして実はからくりさんも、ジョブとしての総合的な強さから不適切と判断されたと思いますよ。
僕は弱体についてどっちでもいいよって気になっちゃいましたねぇ。
反対派の方は弱体しろって意見が出たせいで弱体されると思われているかもしれませんが、そうじゃないような気がします。
これは僕の予想ですが、バランス調整という大儀名分を掲げているだけで実際はコンテンツを簡単に攻略されたくないって思惑があるような気がします。
なので今後ウッコビクスマに代わるWSが簡単に攻略するようになればまた弱体されるんじゃないかと思ってます。(この場合の簡単というのは開発の想定よりという意味で)
敵を強くして調整するにしても現状ですでにハンパない強さみたいですしねぇ。
僕は一応格闘コイン武器を所持しているので弱体の影響を受けますが、正直使い物にならなくなったとしてもそこまで騒ぎ立てるほどではないです。
作るのに多少時間はかかりましたが、VUで装備が使われなくなることは今までにもあったことですし、それならまた別の武器を入手するだけのことと思ってます。
入手のレア度で言えば、かつて倒せない敵と言われたAVの戦利品でレリック以上に希少でボナンザ1等の景品でもあった布都御魂は、今じゃただの専用グラのコレクション装備でしかないですし。
いっそレリック ミシック エンピリアンのアフターマスは
どのWSを撃っても発動するとかにしちゃえばいいような気がしてきた。
これは私も思っていましたが、敢えて言わないでいました。
なぜなら、プレイヤー側はLv99でこれ以上の成長はなく、武器も今以上メイジャンでの強化は無理です。
そこにきて、開発側の『倒されたくない』という気持ちだけでプレイヤー側を弱くするとどうなるか。
結果は、Absolute Virtueのようなどう足掻いても倒せない敵ができあがるだけです。
『苦戦』することはあっても、『倒せない』敵というのは本末転倒です。
そもそも、ヴォイドウォッチは『敵の討伐が目的』なのですから。
また、コンフロントというシステム上、メリポ実装前のキリンや、花鳥風月のパンデモニウムの
ように、18人以上いないと倒せない、アライアンス外からの支援が必須となるような強さでも
論外です。
18人以内で倒せる敵でなければヴォイドウォッチをやる意味がありません。
その上で、エンピ武器を作っているのですから、今回の弱体修正はお門違いだと思いませんか?
もちろん倒せない敵を作ることには反対です。
弱体に関してもバランス調整というならば強化する方向で調整をしてもらうほうがいいと思います。
ただ僕の中で今の開発には強化をする気がないと思っているので、反対だ!と言えないんですよね。
今のままでバランスが取れてないということが明らかなので調整が必要だと思ってますが、開発が強化する気がないなら弱体しかないって思ってしまいます。
今回の弱体で逆に戦士モンクが弱くなりバランスが取れなくなったとしたら、そのときは再調整が必要だと思いますし、VWのNMが倒せなくなってしまったらボスの弱体などVWの調整が必要だと思います。
まぁVWに関しては僕は諦めているのでVWの調整しろとかを言うつもりはないですが緩和には賛成します。
Repなど見る限り、現状戦モとほぼ同等の削りを見せる暗侍のみの募集となり次はそっちのWSの弱体が待っているだけのような。
自分は暗もあるしレゾリューション覚えて強化中ですが、また弱体されてしまうんじゃないかとモチベーションだだ下がりです。
なんだかウッコ、ビクスマよりも新WSのほうがやべーのあるじゃん!って言ってる人たちも居るようですが、メリポを振れば基本誰でも使用可能な新WSたちの強さとエンピWSが強いというのでは意味合いがまず違うとおもいます。
現状当たりエンピリアン(?)であるウコン、ウルスは最強のWSを打てば最強のアフターマスが付与され通常攻撃も跳ね上がるという状態です。一方外れ(??)エンピリアンであるその他大勢は同カテゴリーにおいては一段劣る(物によってはそれどころではない劣化も発生してるようですが)WSを打たなければアフターマスは発生しません。そして同カテゴリーで最高のWSを放てば当然アフターマスは憑きません。
はっきり言えば自身はレゾルーションでウッコにも引けをとらないダメージをVWで叩きだせる自信が現状の状態でもあります(明確に勝てる!といってるわけではない)。しかしソレを実現するためにはアフターマスを犠牲にし、さらにJa暗黒でHPを大幅に削り、その他の条件が揃ってやっとこさ、です。同じく色んなアビの組み合わせが必要であるとはいえ、ノーリスクに近い状態で最強WSを放ち、最強のアフターマスまで付いてくるウッコとは、たとえ同じダメージを出せたとしても違うのです。
私見ですけど、本来であればこういった最強武器についてくるWSはアフターマスとの兼ね合いで上手くやりくりをして他の武器を圧倒するスタイルなんじゃないのかなと自分は思っています。75時代で言えば、いや、そんな昔の話ではなく新WSも含めた現在の大多数のレリミシエンピにおいてもそのバランスになりつつあるのではないか?と、新WSのスペックを肌で感じ思い始めている次第です。
なのでまぁ、今回の調整でウッコ、ビクスマも同カテゴリー内の新WS(5振り)に基本的なWSのダメージにおいては若干劣る程度に調整をされるのでは?と思っています。というか調整をするならばそのバランスが最適かなと考えてます。
なんで人によっては数ヶ月もかかる作業を乗り越えた先に手に入れたWSと、ただ雑魚を永遠と狩っていれば勝手に手に入るメリポを使ったWSのダメージが同等またはエンピより上じゃないといけないんでしょうかね?
強くなりたいから努力する。当たり前のことでしょ?
緩和緩和のしすぎて麻痺してませんか?
前衛一通りやる視点からですが
ウッコ・ビクスマが異常なのは使ってる本人が誰よりも1番わかってるでしょうからこの点で異論がある人はいませんよね?
それを踏まえて確かに弱くなったら不満は出るのはわかります、ですが少し冷静に考えれば
戦士はDAとクリダメアップの基礎能力アップに加え今回のWS追加で万能さという点で抜けた存在
モも本来インピタスも弱体してもいい所、調整無しでビクスマのクリ修正だけの変更、ということから見ても
従来通りの手数の累積で稼ぎWSはそこそこというスタイルと考えれば極自然に思います
つまりどっちもジョブの基本に戻るだけで別におかしいところはないのでは?
大ダメージだけ追求するとジョブの個性とか意味が無くなると思うのは自分だけでしょうか
もちろんそれなりに強いのはいいのですがダメージの出しかたにも個性があるほうがいいと思うのです
あとは開発が設定する素材収集個数にも問題あると思います
1戦やって1個か袋から10数個しかでないのを1500とかちょっとどうかと思います
そんな尋常じゃない個数要求されたら1戦1戦短時間で連戦するしかなく
おのずと弱体という措置に反発したくなるのも当然といえば当然
このへんもバランスを考えてもう少し考慮していただく必要があるとおもうのですがいかがでしょうか?
あ、これボクに言ってます?引用も名指しもなかったもんで内容で判断しましたけど違ってたらごめんなさい。
一言でいえばそんなの知りませんよwバランス調整やってるのは自分じゃなくて開発の方ですよ。それに純粋なダメージで負ける、あるいは同等なだけでWSの価値が決まるわけでもないでしょう。エンピWSでいえば優れた連携属性があるのをご存じなかったですかね?割と手軽な石化>WS連打で光、または闇連携が発生するのは十二分なアドバンテージだと思いますがいかがですか?。また単発WSと多段の違いによっても使い分けが可能である物もあります。ウッコビクスマは違いますが。
先にも述べたとおり、WS自体が多少同カテゴリーの中で若干威力が下がろうとも、アフターマスを含めれば総合的にエンピWSは優れています。それにまだ調整の結果も確定しておらず、自分の言うようなバランスではなく、現状より多少落ちてもやはり同カテゴリー内最強は揺るがないという可能性もあるではないでしょうか。
それとコイン武器についてですが、これについてはアフターマス含めたウンヌンは通じない話ではあります。ですが基本的に他のメイジャン武器と比べてもD値は高く設定されており決して弱い武器ではないのですから、新WSのほうが強いというのであればその武器を使用して新WSを放ち、使い分ける必要(サポシで不意打ちなどと相性いいWSありますよね)があれば使い分けたり、優れた連携属性を生かした戦い方に使用すればよいのではないでしょうか。
あとちょっとした愚痴ですけど、取得難易度ウンヌンならレリックミシックはどうなるんでしょうかっと
もう付き合うの馬鹿らしいけど、
自分のアポカリプスが 75 時代から相対的に弱体されていると大騒ぎしていた人が、
よく他人にはとってつけたような理由で納得しろみたいなことが言えたものですね。
サポを変える力を持つカタストロフィや、
MP 変換付きのエントロピーは、付加価値があるからダメージは低くていいよね。
そう言われて、そうだねと納得できるんですか?
何かしら理由をつけてもっとダメージでるようにしてと言うんじゃないの?
エンピリアン武器を何か一つ 95 にしてみて下さい。
レリック作成中のフレンドに相場を聞いて試算してみました。
アポカリプスを作成するのに、9500万ギル、一億切ってますね。
何故自分達は緩和前の試練をくぐりぬけてきたと主張するのに、
エンピリアン武器の難易度を語るときは緩和後なのか。
アートマが紫苑しかないときに、グラヴォイドを 50 個集めてみてくださいよ。
確かに該当WSは強めな感じがあるので調整は止むを得ないかもしれないですが、
ただクリティカル率下げますの一辺倒だけでなく、例えば
クリティカル率下がる分
ウッコならステ修正値上方修正
ビクスマなら命中を上方修正
といった感じで調整するってのはダメでしょうかねー
弱体は反対です。調整なら賛成です。
弱体の連鎖、怖いですね。
ウッコやビクスマが弱体されたら、次に泣くのはあなたの番かもしれませんよ?
何でも新しい侍さんのWSや暗黒さんの両手剣がとっても強いとか…。
まずカタスがダメージ低くていいよねって言われればンなわけない。ってか程度によるでしょ。当時のカタストロフィはどれだけ好条件で放っても2000いけるかどうか、一方当時のウッコはすでに5000に迫る超ダメージ。同じ最強武器群で仮にもD値も近い両手武器の物理WS同士でこの差とか納得できるほうがおかしい。強化された今でも納得できないけど、相対的にとはいえ今以上に迫れるんならもう文句はないよ。エントロピーについては若干他の強いどころのWSには劣りますけど、まぁこんなもんじゃない?って感じ。ダメージが発生すれば必ずMP改修できるってのは多少威力で劣るぐらいでも十二分に価値はありますからね。だけど開発にしてもその他のなぜかレリック強化に否定的な人も、じゃぁ弱体はいいからこっち強くしてくれって言ったら途端に、開発側は強いほう弱体しますねってなってません?
@エンピ95なら一応目指してますよ。納品まだ200個程度ですがね。んながっつくような性能でもないしペースについては文句いわないでね。@あなたは当然エンピ武器が95ってことでよいのでしょうけど、こっちにエンピ95にしてから語れって言うなら、あなたの意見としてはまず、エンピ95まで育ててから意見しろって意味でいいんですよね?弱体反対だろうが賛成だろうが。90どまりの人から言わせればよほど失礼極まる言い方に聞こえますけどまぁ正論かもしれませんね。こっちはレリック95にはしてるんだしレリックについて語る分には文句はないですよね。
論破wしたい気持ちはわかるけどあいて間違えないでね。弱体が反対だっていう方は俺を納得させるんじゃなくて開発側を納得させるだけの説明しなきゃなんないんじゃないの。こっちはアフターマスの存在や連携属性の優位性で等でウンヌンって語ってるのに、苦労したとか言い出すからこっちもレリックのこと持ち出しただけでしょうが。もちょいまともな論拠で「エンピリアンWSが新WSにダメージで劣ってはならない」について語れないなら説得なんてできないんじゃに?開発側の人間じゃないからわからないけどね。
このフォーラムで、皆の意見を取り入れよりよいゲームにしていきたい。
そういう趣旨で始まったフォーラムを私は非常に評価しておりました。
しかし、ここ最近のフォーラムを見ておりますと開発さんの指針となるものがまったく見えてこなくなってきました。
もうモグラ叩き状態そのままに、あっちを叩くとこっちが飛び出て、こっちを叩くとあっちが飛び出てみたいな・・・
今回のウッコ ビクスマの弱体にしても何を指針として弱体するのでしょうか?
エンピにしてもコインにしても普通の人間であれば、皆それなりに苦労をして作った武器でしょう。
これだけ苦労するプロセスを強いたのはあなた方 開発でしょ?(何の面白味もないNM狩とか)
それだけ時間をかけさせて、バランスとれないんで弱体しますね~なんて誰が納得するんです?
他のエンピ コインを強化して皆に目標を持たせてあげるほうがよっぽど建設的だと思いますけどね。
人によっては、半年 1年以上かかりそうなものを実装しておいて、簡単にひっくり返す。
開発の方々も、1から人集めて実際に作ってみなよ?そんなこと簡単には言えなくなるから。
私の周りにも、週末だけしかイン出来ないけどコツコツやってる人達が少なからずいます。
そういう方々の目標を奪うような修正はやめて頂きたい。
逆に両手斧 格闘以外の武器を強化し、目標をつくっていくような修正を望みます。
こんなことばっかりやってると、本当に人いなくなりますよ?