松井Pの書き込みを読ませていただいて、何となく感じたことを書かせていただきます。
他の方の書き込みとの重複がありましたら申し訳ないです。
1 防御力について
ダメージ算出に影響のある攻防比の上限と下限を変更して現在より幅を広くすると解釈しました。
これはPCがNPCを攻撃する分についても同様の調整が行われるのでしょうか?あるとしたら格下と戦うのが今まで以上に攻撃力のあるジョブが適正でてくるのかなと感じました。
もう1点は、この調整によって影響がでかいのはむしろ軽装ジョブの前衛や後衛の方じゃないかという点です。ナイト以外のジョブについて防御力に関する考え方を改めてお聞かせいただきたいなと思います。
2 精霊魔法について
この調整案はNPCにも適用されるのでしょうか?されるとしたらPC側のメリットよりもHNMからの被ダメが増加することの影響の方が大きい気がします。
以上2つの項目について気になる点を書かせていただきました。
調整すること自体には基本的に賛成です。これからもより具体的な議論とその議論内容の素早い検証及び実行を期待しております。
