敵によっては召喚の出る幕などないものもありますが上位BFみたいな調整必要でしょうか?
召喚士を締め出したいだけじゃないですか?
新上位BFのパッセ攻略を問題視していたのは運営ではなく一部のプレイヤーで、
パッセ対策は意趣返し、召喚パッセはその気になればいつだって潰せますよというメッセージだと思ってます。
そもそもバスケポロッゴは最初から一部のジョブを狙い撃ちしたような仕様でした。
それが印サブダクで簡単にクリアできていたからヘヴィに耐性をつけられた経緯がありますが、
結局はパッセで倒せてしまっているので単にジョブ選択や攻略の幅を狭めただけになってると思います。
(ヘヴィ耐性があってもなくてもパッセでは倒せるはず)
調整すべきは召喚うんぬんではなく参加ジョブや戦い方に大きな影響を与えているクエンチングハンマーの異常な使用条件とその性能のほうだと思いますがどうでしょうか?
