Page 159 of 202 FirstFirst ... 59 109 149 157 158 159 160 161 169 ... LastLast
Results 1,581 to 1,590 of 2020
  1. #1581
    Player Eiiti's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Posts
    378
    Character
    Eiiti
    World
    Leviathan
    Main Class
    GEO Lv 99
    Quote Originally Posted by Hadaru View Post
     (略)ちなみに現状は2章yellはほぼないですけど、1章やさしい~ふつうをジョブ不問で主催してる人が数名、毎月いますよ。そっちは結構すぐに埋まってますし、俺もたまに利用して焼き印回収させてもらってる。
    アンバス1章の「やさしい」or「ふつう」をジョブ不問で主催ですか・・。
    私は青魔道士メインなので、複数の敵を相手にしなければいけないのが基本の1章でも、
    「やさしい」ならば、フェイスの「盾」「支援」「回復」を残した上でジョブ不問なら可能かな・・。

    もし参加してくれるプレイヤーが盾ジョブ、支援ジョブ、回復ジョブだった場合は、
    その役割のフェイスを外せばいいから・・。
    そして無理に6人パーティを目指さずに、
    まずはソロってる人を1人加えて2人パーティで「やさしい」をクリアしながら、
    トリガー取ってマウラに戻って来る度に1回/yellして、いつもソロってる人を1人ずつ加えて行く感じ。
    私はコレを2章でやりたいんだけどね・・人数が増える度にコンテンツレベルをドンドン上げて行く感じ。

    ホールマークとガラントリーで獲得できるアイテムの種類には違いが殆ど無いのに、
    ジョブマントはホールマークでしか交換できないアイテム。
    ジョブマントのプロパティを差し替えるアブダルスエギーユはガラントリーでしか交換できないアイテムにして、
    第2章の報酬量を絞っている為に、パーティを組みにくくし、プレイヤーが入手し辛くなっている。

    このアブダルスエギーユは、そんな事をしなければ得らない様にするべきアイテムとは思えないけど・・。

    追記・・・コンテンツをクリアできるスピードに差があるから。
         2章の「とてむず」より、1章の「とてやさ」の方が早く、楽にクリアできる。
    (3)
    Last edited by Eiiti; 11-04-2019 at 01:02 AM.

  2. #1582
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
    Join Date
    Jan 2013
    Posts
    902
    Character
    Mokomoko
    World
    Leviathan
    Main Class
    BRD Lv 99
    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    こんにちは。

    歌の管理をしやすくするため、先に使用した歌から上書きされるように装備を調整しています。
    具体的には効果時間が全歌同じになるように歌によって装備セットを変えています。
    IL装備の歌の効果時間延長装備は全部揃えてます。
    ブリオソスリッパーは無印から+3まで揃えるのに詩人AFクエを4週はしました。

    今はまだ歌の効果時間を揃えることができています。
    ですが、今後も揃えられるという保証はありません。

    歌の効果時間を容易に揃えられるように専用のアクセサリーを追加して欲しいです。
    フィリベルト
    Ex
    防10 歌唱スキル+10
    Lv99~ 吟
    ・これにオーグメントで歌の効果時間延長を+1%から+10%まで好きなようにつけられる。
    ・RAREはつけないで複数所持できるようにする。

    こういった装備があれば歌の効果時間の調整が容易になります。
    ぜひ実装をご検討のほどお願いします。
    以前詩人スレでこんな要望あげましたけど
    アンバスマントで付与できるオーグメントに歌の効果時間延長を追加してもらえませんか?
    オーグメント付与システムとして確立しているアンバスマントなら比較的簡単でしょうし。
    どの素材で強化するのかはぶっちゃけどれでもいいですが、強化最大値はできれば20は欲しいです。
    (7)

  3. #1583
    Player mizuneco's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    128
    Character
    Mizuneco
    World
    Shiva
    Main Class
    WHM Lv 60
    「デュナミス~ダイバージェンス~」はギミックの視認性向上のための調整が行われましたが、
    一方で、11月のアンバスケード1章のマムージャには、色覚に依存するギミックが採用されています。
    (マムージャのモヤの色に合わせた行動をとる必要がある)

    先日、アンバス1章に行ってみたところ、パーティ内で「何色? 何色?」というような会話が交わされることもあり、
    人によって、あるいはモニターによって見え方が違うのだと感じました。
    敵が重なると、モヤの色が混ざってよくわからないというのもあります。

    もちろん、見えてるモヤの色に関係なく敵の名前で判断したり、リーダーの指示で行動するなどすれば、攻略は可能です。

    しかし、できましたら、こちらも見分けのつきやすい表現にしてもらえればと思います。
    (14)

  4. #1584
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,658
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     最後には、ここで○ボタンを押せ表示を要望するんですか?
     色覚などの配慮はあってもいいと思いますが、そもそもギミックは隠し要素であって、それにうまく対応するのがゲーム性みたいなものではないかと思います。
     ギミックが解明されると、それに対応するのが必須のようになりますが、だから誰でもわかるようにするということとは、少し違うと思います。
    (3)

  5. #1585
    Player mizuneco's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    128
    Character
    Mizuneco
    World
    Shiva
    Main Class
    WHM Lv 60
    「ギミックの種明かしをして欲しい」という意図ではなく、
    「何らかの差異があることを区別しやすい表現にして欲しい」というつもりで書きましたが、
    誤解を与える表現であったことを謝罪いたします。
    (9)

  6. #1586
    Player
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    317
    1ヶ月交代のコンテンツで、毎月「(ギミックを)探してみてください」というのはどうかと思ってます。(特に2章)
    (9)
    タルタル率90%

  7. #1587
    Player Dolocy's Avatar
    Join Date
    Mar 2019
    Posts
    205
    Character
    Dolocy
    World
    Quetzalcoatl
    Main Class
    COR Lv 99
    アンバスケードのボスに台詞の実装を希望します。
    一部のNMだったりシニスターレインなど台詞付きの敵もいますし。

    可能であれば毎回同じ台詞ではなく、数パターンあると周回するのも今以上に楽しくできそうです。
    (6)

  8. #1588
    Player peugeot's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,102
    アンバスゲート3章
    アンバスゲート マスタークラス
    2章の敵のレベル違いCL145~150程度にするだけでよいので。

    プレイヤー側がどんどん強化されてくるなかで敵も強くしないと ちょっと思った。

    ーー
    または 難易度 とてとて の導入でも
    (5)
    Last edited by peugeot; 12-08-2019 at 09:31 AM.

  9. #1589
    Player
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    76

    要望

    私は「まったりソロ派」ですが、二章全般、一章とてやさのポイントはもうちょっと上げてもらいたい。

    他のコンテンツが追加されたり改修されたりで、アンバスだけやる、ということもなくなってきましたが、一回で200Pだともうやる気しません。他のことやったほうがお金にもなるし…
    もう後続が追い付けないだけになってると思うので、二章のポイント上げてもいいと思います。
    一章とてやさと二章は倍ぐらいあっていいと思います。

    あとガラントリーは難易度に関係なくPTメンバーで変動するようにしてほしい。そうすればガラントリーだけ目当てで二章のPTを組んだりもできるし。一章とてやれる人だけホールマークもガラントリーも稼げて、新規やソロは取り残されるだけです。私はソロなのでガラントリーなんてもう交換すらしないで放棄してますし。
    (18)

  10. #1590
    Player fbpo's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    1,658
    Character
    Rodan
    World
    Odin
    Main Class
    DRG Lv 99
     アンティカとて近接は、前衛の火力と慣れは当然要るとして、白と風の戦闘不能事故をなくすことができるかどうか。になってきた。気がする。

     砂岩の発動条件かもしれないし、砂岩のダメージかもしれないし、受け前提のHP勝負かもしれないし、
     針のターゲットが誰なのかかもしれないし、ほか色々あるかもだけど。

     とりあえず近接クリア強化込みsp無し6分は1から募集の野良できたので、きちんと攻略検証が進めば近接編成も周回の選択肢になりえると思う。
     ギダカマとイド両方いないとできないわけもなかったし、ヤグがいなくてもやれた。当然どれもあったほうがいいと思うけど。カバーするプレイヤーの動きにウェイトが大きくなるし。

     ギダカマイドヤグだろうが攻略が確立されないと安定しないと思う。勝てても時間かかったら周回編成としては意味ないし。
     MBとパッセ一辺倒ってのもあれなので、いちおうやってみたということで。
    (2)

  11. 02-07-2020 07:43 PM

Page 159 of 202 FirstFirst ... 59 109 149 157 158 159 160 161 169 ... LastLast

Tags for this Thread