強化魔法はゲイン・ストライの強化&単体指定化。
リフレも他(バラード等)に比べて相対的に弱体化してるので強化。
弱体魔法は何故か使えないスリプガ系とブレクガは速やかに使用可能に。
そして特に欲しいのは敵の特殊技の威力を削げる弱体魔法でしょうか。
とりあえず現状の弱体魔法には無い攻撃力・魔法攻撃力を下げる魔法があれば良いですね。
バイオ?あれは暗黒魔法です。
(サボトゥールも乗りませんしね)
あとは既存の弱体魔法全般の強化でしょうか。
これは赤魔道士に限った話ではありませんが。
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強化魔法はゲイン・ストライの強化&単体指定化。
リフレも他(バラード等)に比べて相対的に弱体化してるので強化。
弱体魔法は何故か使えないスリプガ系とブレクガは速やかに使用可能に。
そして特に欲しいのは敵の特殊技の威力を削げる弱体魔法でしょうか。
とりあえず現状の弱体魔法には無い攻撃力・魔法攻撃力を下げる魔法があれば良いですね。
バイオ?あれは暗黒魔法です。
(サボトゥールも乗りませんしね)
あとは既存の弱体魔法全般の強化でしょうか。
これは赤魔道士に限った話ではありませんが。
ディアとバイオの上書き関係を無くして同時に両方の効果を与えられるようにして欲しい。
一撃で大ダメージを与える敵が増えている様なので
吟遊詩人の警戒のスケルツォや召喚士の大地の鎧のような大ダメージを軽減する強化魔法が赤魔道士にも欲しい。
もちろん対象は単体で構わないのですが、リキャストは短くして欲しい。
段階的に上がるジョブ特性として魔法命中率アップがあってもよいのでは?
Lv10で1段階目 Lv99で5〜6段階目取得と言った感じに。
野良で上位AA(難しい)にいった際、そのときは私が吟で参加したのですが、魔命装備てんこ盛りとはいえスキルCの吟の弱体歌(エレジー・スレノディ・レクイエム・フィナーレ)がレジストされなかったのに対してスキルA+の赤さんの弱体魔法(スロウII・ディストラII等)がレジレジだったのが衝撃的でした。(装備は拝見しませんでしたが見た目から魔命+のHA装備と推測します)
赤専用HP回復魔法/状態異常回復魔法が欲しいこの頃。
与弱体のスペシャリストなのであれば、被弱体攻撃に対してもそれなりのものがあってもおかしくはないはず。個人的には
ケアルダを赤魔導士に実装してもらいたいなぁ~。
性能はレベル(IL含む)依存のHP回復と状態異常回復付きとか。
理想としてはHP回復量は最大でケアルIVくらい。状態異常回復数は最大で同時に2個までとか。
妄想してる時が一番楽しいって本当だw
それにしても本当に弱体魔法の価値がなくなりましたね。
メナスでもララバイでは寝るけどスリプルでは寝にくいとか、
スロウもパライズも一発で入れるには別の支援がないと難しいとか。
ヘイストスナップはそれなりに価値がありますが、弱体魔法の命中率は見直すべきじゃないですかね?
効果ももっと高くてもいいと思いますけど。
高確率でレジストされるのに入っても効果が歌より低いスロウなんて、
効果上限100%くらいでも良いのでは?と思います。
いつになったらジョブバランス整理されるのやら。
こんなにバトルバランス悪いゲームないですね。
直接の強化に繋がるかどうか?といったらわかりませんが
赤に両手棍スキルを実装してくれませんか?
以前何かのインタビューで
松井さんが検討しますといっていたような気もするのですが
弱体魔法を打つ際に利用することが非常に多い両手棍において
なぜスキルがないのか
逆にそこが疑問にも思えてきます
御検討していただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
両手棍にこだわらなくてもいいとは思いますが、
赤魔道士が弱体魔法を使うジョブとして成立できるように、他の魔法ジョブに劣らず魔法命中を稼げる武器を装備させて欲しい、と思います。
両手棍に関していえば、殴るわけじゃないのでスキルはあっても無くてもいいとは思います。
ただ、装備ジョブから不当に外すのはもう止めて欲しいですね。
他の手段としては、赤魔道士専用の武器として片手剣をごり押しするならもうそれでもいいので、せめて魔命スキル等は両手棍並のものを追加するとか。
あるいは、魔命を稼げる盾を実装するなどはして欲しいものですね。
アルビオンスカーム、後衛用の盾が欲しかったです…
相変わらずミッションバトルで弱体魔法はレジスとされる始末。
もはや弱体魔法に未来がないのなら、赤魔道士としては強化魔法に生きる道を見いだすべきなのかも知れませんね。
とりあえず、範囲版の強化魔法を赤魔道士用に用意して欲しいですね。
白と被る物は除外して。
例えば範囲ストンスキン、範囲ファランクス、範囲ヘイスト等々。
弱体魔法による攻撃でまったく活躍できないのなら、せめて、赤が居れば強化で便利でしょ?って胸を張れるぐらいの力が欲しいと思います。
4月に他のスレでも追加を公式発言されていたと思います、いよいよ登場でしょうか。
赤はもちろんですが、コルセアや狩人などでも使えるAlljob装備でユニークなオグメが各種付けられるものを期待します。
踊り子とかシーフもバックラータイプの盾前はあったとおもうのですが
こちらは予定なさげでしょうか
どうもジョブごとにメインの武器以外装備の幅が少ないように思えます
すれ違いですがどうしても言っておきたかったので・・・
サポ黒にしなくてもガ系の魔法打てるようにしてほしい。
赤には元々ディアガなどがあるのに、他のガ系がないのは不自然。
赤魔道士に限ったこと出はないんですが、過去に開発からディア系やバイオ等の魔法の効果見直しを検討するという発言があったと思うんですが、どうなったんだろうか。
個人的にはエン系の効果見直しをお願いしたいです。
殴りソロ以外では唱えることすらない子になってしまったので、せっかく6属性も扱えるんだから各属性魔法の魔命や魔攻の底上げに利用できればと思うんですが。
赤魔導士でもNMにあてられる、弱体アローと弓がほしい!
ヘイストIIをはじめ複数の弱体魔法が追加されて2ヶ月
みなさん赤魔道士の立場は好転したでしょうか?
否、シャウトではほとんど赤の名をみることなく
人がたりず長時間シャウトの補充でやっと名前をみるくらいではありませんか?
ボクのいるサーバーではそうです。
しかし、風水士さんの名前はよくみるようになりましたね。
最初は単にヘイストIIが範囲で一括付与できるからだろうと
おもっていましたが、実はそうではないようです。
この世界のバフ(強化)デバフ(弱体)は前衛ジョブの比率が高いことからもわかるように
前衛ジョブが喜ぶ支援ができるジョブが歓迎されます。
風水士は、物理攻撃、命中、回避とバフ、デバフをもち、かつ魔法防御ダウンや魔法命中率
アップの後衛にもうれしい能力をもっており理想的な支援ジョブなのです。
この度のテコいれでその能力が強化されたため人気になったとおもわれます。
つまり支援ジョブは少なくとも物理攻撃、命中、回避といった前衛ジョブを
最低限支援できる能力がないと成り立たないことを証明しているとおもいます。
また、ヘイストIIを赤だけに追加するのではなく他のジョブにも並列解放し、
独自性を奪ったのも、どうなのかなとおもいます。
まずは、いつも開発様がいっておられる赤だけに実装し、「様子を見る」で
よかったんじゃないでしょうか。
●支援ジョブとしての最低限の能力について
コルセア2枠、吟遊詩人3-4枠、風水士2枠
といった枠制限があるためこれだけ多くの支援能力が与えられているかもしれませんが、
赤魔道士には「単体強化」しかできないというハンデがあります。
これは、消費されるMPや時間管理などが他のジョブよりシビアという制約を
背負っていることになります。
もし、これでもハンデにならないというのならば強化魔法をある一定の種別で
区切りゲイン系のように共存できないようにするのは、いかがでしょう?
一例を申し上げますと
[パターン1]
セーバー:パーティメンバーの攻撃力をアップ
シャープ:パーティメンバーの物理命中率をアップ
物理攻撃力か物理命中率のどちらをとるかの二者択一
※セーバーはFF1DS版で猛威を振るった赤魔道士の最終魔法としてとっておきたかったのですが(自身の物理攻撃力と命中率をアップ)
[パターン2]
ストライ:既存のものをパーティメンバーにかけられるように
ポテンシー:パーティメンバーのクリティカル率をアップ
ダブルアタックかクリティカル率アップのどちらをとるか二者択一
と言ったように、ひとまず物理支援能力をたかめてみて「様子を見て」
その後、魔法命中、魔法攻撃力などの支援を行えるようにしてみてはいかがでしょう?
今のままでは、支援ジョブの最低限の仕事もできません。
●武器とWSについて
WSの強化が行われたわけですが、状況はかわりましたか?
たしかに短剣については、WSのダメージにかかわる部分が
テコ入れされ強くなったとはおもいます。
赤の象徴たるロズレーファタールはというと・・・
攻撃力がアップしたものの1発の倍率が小数点という
微小であることからますます、選択肢の枠からはずれてしまいましたね。
非常に悲しいです。
散々話題になっている片手剣と短剣のEXWSですが、
この度、イペタムが追加されたことにより赤シ吟踊といった
短剣グループができたため、短剣のほうが強いから
そっちでがんばれという開発様からのメッセージなんでしょうか?
それともサンギンブレードを赤魔道士に打たれるのをおそれています?
打ちたいならサポートジョブで調整しろと・・・
ともあれ、設定面でジョブ武器やAFが片手剣であるのに
なぜ解放されないのか説明願います。
どの道、シャンデュシニュ一択に近い片手剣WSですから、
単純な攻撃力としては問題ないのですが、
ケースバイケースの使い分けといった楽しみを奪っているとおもいます。
また上記の設定面のもやもやがとれません。
どう見ても「赤魔道士」なカザナル外郭のモンスターは、
サンギンブレードは、もちろんボーパルブレードまで使って来ますよね?
以前、魔法やWSを強化すると敵も使うから強くなるとおっしゃっていましたが、
敵だけ強くなっているんですが・・・
また、何度か話題に上っている両手棍スキルの解放は、どうなりましたか?
数年前に検討するというお返事をいただいてそのまま音信普通なのですが。
以前、モンスターシグナという武器がありました、定番支援ジョブの吟遊詩人さんは
誰も彼も両手棍スキルがないのにCHRのためにみんながこれを使用するといった
状況になりました。
そうするとなんとある時、バージョンアップで吟遊詩人の両手棍スキルが追加されたではありませんか、
本来、楽器を扱うという繊細な指使いを必要とするイメージにそぐわない両手棍を短剣にCHRを
付与するのではなく両手棍スキルを実装するという形で解決していますよね。
これに対し、魔道士である(異論はありますが)赤魔道士がなぜ魔道士の象徴たる
両手棍を使えてはいけないのでしょうか?
もしかしてロッククラッシャーやカタクリスムをうたれることを恐れています?
最期に先の片手剣の問題をサポートジョブで解決しろというのが答えならば、
赤に射撃スキルを返してくれませんか?
なぜ赤から弓術スキルじゃなく射撃スキルが抹消されたのかわかりませんが、
当初、銃士をイメージされたとおもわれるアーティファクトからもわかるように
射撃のほうがよかったのではありませんかねぇ。
というのも最近ブレットの仕様変更で赤もサポートジョブをコルセアにすれば、
クイックドローがうてるようになりました。サポートジョブのスキルでも
マリアミ程度の雑魚ならばILのおかげで命中します。
弱体効果を引き上げる力がありますので
本職の方でもあまり使用しないクイックドローを有効活用できるかとおもいます。
まぁエンドコンテンツであたるかはどの程度のスキルと武器があたえられるかに
よりますが、サポートジョブシステムのひとつの楽しみにはなるかとおもいます。
●赤の独自性
ファランクス、リジェネ、リフレシュ、コンバートと赤はその象徴たる
魔法、アビリティをどんどん他ジョブに解放されています。
そこで、MPヒーラーとしても盾支援とも必要とされなくなり
現在に至ります。
フェイスとソロでがんばってというのであれば、
ほかのジョブからも独自魔法の提供もアリなんじゃないかとおもいます。
ナイトさんにはファランクスを解放していますよね。
エンライトとリアクトなんていかがでしょうか?
以前、赤盾問題がありましたが、赤が両者をつかえたところで
もはや敵対心や装備盾タイプの問題からメイン盾になることはありませんし、
ナイトさんにとってもさしたるデメリットはないでしょう。
暗黒さんには何も提供してませんが、やはりエンは赤の象徴なので
光闇も含めた8属性使いたいものです。エンダークを提供いただけないでしょうか。
あと、盾兼アタッカーでいそがしい魔導剣士さんにフォイルはいかがなものでしょう?
赤で有効的に活用することにより仕事の分担ができますよ。
リジェネは、もともと強化系回復魔法として設計されてますよね。
専門性が学者さんに移ってからも白さんと同じ習得レベルです。
しかし、使えるのは、学者V、白IVに対し、赤はII・・・あれ?
なんか変だとおもいませんか?
V,IVとくると次はIIIですよね。レイズIIでお茶を濁すくらいなら
リジェネIIIを実装して欲しかったです。
●不遇魔法
ファランクスII:これだけ実装日に習得して落胆した魔法はありません。
効果I以下なんて・・・そしてデジョンに対するデジョンIIという扱いで
他人にかけられるからIIですって?よく見ましょう明らかにエフェクトが
違いますよね(デジョンとデジョンIIは同じ)おそらく赤全盛時代に
強すぎる魔法を赤魔道士に解放するリスクをみたんでしょうが、
そろそろみなおしてくれませんかね。明らかに上位の効果を想像するエフェクトなんですが。
昨今、敵の攻撃力もあがり、以前ナイトさんが必要としていたダメージカットを
再び提供できるようになればとおもいます。
エン系II:これも赤全盛時代にお茶を濁すように追加された魔法ですね。
これも効果はI以下・・・。たしかにプレイヤーは魔法属性防御が1でもマイナスの場合
状態異常をレジれなくなりますが、敵はそういったのはありませんよね。
もともとインタビューによると赤魔道士も前に出て殴れるようにといった目的で
追加されたようですが、ぜんぜん目的を達成できないまま、死に魔法となっています。
カムラナートの神剣もしくは魔剣クラスとまではいきませんが、
メイジャンの状態異常ルートのような弱体効果を引き起こすように変更はできませんかね。
グラビデII:極めるには長い時間がかかるという赤魔道士の最終魔法・・・
今までは、回避率ダウンという差がありましたが、現在ではそのアドバンテージもありません。
せめて強ヘヴィにできませんかね?もしくは回避ダウンをもどしてください。
青魔法にはサブダックションという強ヘヴィ効果の魔法もありますし、
ディストラとはもともと属性がちがうので使い分けはできるとおもいます。
まぁ、グラビデマラソン再来の恐怖を懸念しておられるんでしょうが、
最終魔法がこれではあまりにひどすぎます。
当時、グラビデいれて逃げながらスリップと精霊を連打で強敵を倒すののどこが
勇者なのか名前をつけた人のセンスを疑いましたね。
●スタイミー
私が一時大病を患い引退する前は、赤魔道士の新1hアビリティは
強化魔法の効果2倍だったとおもいますが、どうしてこうなったんでしょうね。
開発様もおっしゃっているように強化は100%効果発揮
弱体はレジられたり切れたりしたらおわり。
どう考えても、強化魔法2倍のほうが有意義ですよね。
誰がスタイミーを後押ししたのか・・・
確かに以前から弱体の印がほしいということはありましたが、
神聖の印、精霊の印などとおなじ10分アビリティの粋をでないとおもいます。
なぜ役者不足(誤用かな)のこんなアビリティが1時間なのか
最悪です。すでにジョブポイントで設定してしまったためあともどりは、
できなのでしょうが、強化魔法効果2倍のアビリティ実装の
再検討をお願いします。
エンコミアム カムバァァァック!!!!!
●今回追加された魔法の印象
フラズルIIが入ってしまえば、そのほかの魔法をすんなりはいるため
メナススペクターなどの動植物系がメインのところでは活躍できるでしょう。
ただ、ミッションやエンドコンテンツの真の敵は闇の眷属です。
悲しいかなこれらの敵には、フラズルがまったく効きません。
メテオが無属性であるようにフラズルも無属性でいいんじゃないかと
おもうのですが、強すぎでしょうか。
フラズルを起点に展開する赤の弱体魔法の数々は
大変魅力的なものになるとおもいますが。
それでは、ご検討よろしくお願いします。
ケラウノスを赤と風に装備できるようにしてください。
レブレイルグは装備できて、何故ケラウノスから装備できないのか?
装備できれば強化する楽しみがあるのにワザワザはずさないで欲しいです。
片手剣のEXWSを、赤魔道士に開放する。
サンギンブレードがサポジョブに依存しないで、使用できるようになるのは大きいかと。
以前、「いい加減見直してほしい点について。」のスレッドでも片手剣EXWSについて赤が使えるようにして欲しいと要望が上がりましたが…
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...741#post391741
あのときは赤は短剣EXWSがあるのだから、片手剣を欲しがるのは贅沢という方向になった気がします。
私は今でも片手剣EXWSを赤に開放して欲しいですが。
メリポカテゴリ2について見直しして欲しいです。
これも以前から多くの人が要望を出していると思います。
私も要望を出しました。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...757#post390757
まずは、メリポ取得でなく、スクロール取得にして、メリポで強化が良いかと思いますが、メリポに設定した魔法をスクロールに変えるのが困難であれば、1振りで今の4、5振り相当の性能が欲しいです。
たとえば、ファラ2は5振りじゃないと使い道がないけど、ディアは3、4振りから使えるとか。
フラズルがインカージョンのボスにも全然入らない……。
これって前々から憶測で言われていますが、魔法命中を低く設定しすぎなんじゃないでしょうか??
「普通の弱体魔法」 の方が入って、 「弱体魔法を決め易くする為の魔法」 の方が入らないって……誰がどう考えても本末転倒ですよ??
もし 「決まってしまうと効果が大き過ぎるほどの設定」 ならば、「撃てば必ず決まるくらい命中率が高いが、効果時間が短い。」 や 「撃てば(略)が、次の魔法が命中すると効果が切れる。」 などに変更しては如何でしょう?
何にしても、今のままでは渋滞の高速道路の如く、 「利用するだけ時間とMP(マネーポイント)の無駄」 と言った感じです…。(-_-メ)
リフレ3がほしいですね。実装当時は十分なMP回復量を誇っていたリフレ2も、今やエミネンフルートを装備した詩人のバラバラにすら負ける始末。
今の時代、コンテンツに詩人がいないのは考えられないと思いますし、そこまで大量にMPを消費することもないですが、貴重なMP回復手段に変わりありません。
ヘイスト2やスナップ2まわしてると意外とMP消費するし、更なるMP回復手段がほしいですね。
●バフ能力について
以前、下記のように現在のバフ能力について言及しました。
赤を強化してほしい私の視点ではなく、詩人さんという第三者の視点からも
ヘイストIIで手数がふえたところで命中、攻撃がさがり支援としては空振りの状況である
と下記のように言及されています。
これからメインコンテンツとなるであろうインカージョンですが、どんどん上昇していく
コンテンツレベルに対し、物理命中、物理攻撃の支援ができないのは、あまりにも不利かとおもいます。
このまま、放置しておくとやがて席がなくなるのは、火を見るよりも明らかです。
特にインカージョンは、強化複数消去の技が多く、バフについては風水士さんが有効であると
言う認識が広まりつつあるかとおもいます。
したがって、手遅れになる前に単体強化という視点で赤魔道士の前衛支援能力を
検討いただけませんでしょうか。
●デバフ能力について
これまたインカージョンを例にあげますと、やはりエンドコンテンツのモンスターは、
闇耐性が高くいくら弱体魔法スキルと魔法命中をあげようが、
コンテンツレベルがあがるほど、命中率が高いといわれるディスペルすらレジストされる始末です。
しかし、光属性のフィナーレやララバイは相変わらず有効です。
この赤フォーラムでもどなたかが言及されていましたが、ディスペルがレジストされるということは、
フラズルは、話にならないレベルであり、フラズルがはいらないということは、他の弱体魔法への
影響も甚大です。早急に属性の変更か無属性化を検討いただけませんでしょうか。
ただでさえ、バフにより魔法命中率をあげられ、赤魔道士の最期の砦である寝かせすら、
風水士さんに迫られている現状、今後さらなる境遇の悪化が予測されます。
まぁ、その寝かせすらサポートジョブのスリプガに頼る始末ですが・・・
最期に独自の弱体魔法についてですが、
敵のWS発動を1秒(最悪コンマ数秒)でも遅くする魔法
はいかがでしょうか?
11の悪しき伝統としてエンドコンテンツのほとんどが最終的にはスタンゲーとなっております。
ヘビーユーザの方々は完封前提で楽しんでおられるのでしょうが、
昨今の募集シャウトをみるかぎりスタナーの募集が最後まで残り数十分という時間
延々とシャウトを続けておられる主催様をよく見かけるようになりました。
(確かにチャットフィルターの調整により完封はできますが、WSダメージや命中回避のログが
みえなくなり、仲間の状況が全くわからず楽しくありません!)
また、参加する側としてもスタナーに求められる集中力と戦局を左右するといった重責から
敬遠するかたが多くライトユーザ層のエンドコンテンツへの参加を阻害しているかと思います。
こういう魔法により比較的ビギナーでもスタナーとして機能するようになれば、
赤魔道士の境遇改善とともにエンドコンテンツの活性化、無駄な時間の軽減につながるかと思います。
今はまだテコ入れすべきジョブの優先度があるのかもしれませんが、
是非とも検討願います。
私が一番使ったのは狩PTでのスナップ2でしたねえ。一応狩達からは無いと発射が遅いと感じるくらいには効果を実感してもらえましたが。
しかしそれもあくまでメナスやインカージョンでの8人目9人目で入れただけでBFや6人編成では無用に感じます。
入りやすいけどディストラ2に頼るよりはサポ赤でディストラして詩コでマドリガルハンターしますし精霊PTするなら入らないフラズル2より風水入れてフォーカスランゴールのほうが確実ですね。
確かにパライズが最大深度できまれば目に見えて行動阻害しますしスロウも強烈な効果がありますがそれを差し引いてもまだ6人目に入れるには力不足です。
逆にソロや3人までの少人数PTならヘイストIIやファラIIが優秀なんですけどね。
10月のVUで忍者が復権して蝉回しが復活するならばワンチャンあるかどうか・・・・。
10月のVUでも何も無さそうな赤魔導士・・・
前衛の武器スキルがA+で調整されるなら、後衛の魔法スキルも見直しお願いします
暗黒魔法スキルEは流石にキツイです
フラズルが「闇」属性なのはさすがにちょっと:(
レリ・ミシ・エンピでも共通して装備できる片手剣はスキルA+にしてほしいと思います
いちおう支援ジョブとして分類されている赤魔道士。はたして本来の仕事ができているでしょうか?
クエスト3本の杖でありました
Ohruru : 強化魔法は、姿の見えない援軍。思いがけないダメージを与えて、敵を混乱させる。
赤魔道士団のパワーアップは、何十人もの援軍に相当するわ。
とウィンダスの赤魔道士団士団長もおっしゃっています。
それでは、強化支援の観点から実際どうなのか見てみましょう。
※ただし、強化数値は、あくまでも参考値です。
●コルセア
消去:有、強化枠:2範囲、強化の手間:難、MPコスト:無、安定性:難、弱体支援:有
●風水士
消去:無、強化枠:2(3?)範囲、強化の手間:易、MPコスト:難、安定性:良、弱体支援:有
●吟遊詩人
消去:有、強化枠:3(4)範囲、強化の手間:難、MPコスト:無、安定性:良、弱体支援:有
●赤魔道士
消去:有、強化枠:∞単体、強化の手間:難、MPコスト:難、安定性:良、弱体支援:有
ステータスアップ: (コ:無)/(風:有)/(吟:有)/(赤:無)
物理攻撃: (コ:+56.64%)/(風:+43.65%)/(吟:+124)/(赤:無)
物理命中: (コ:+90)/(風:+68)/(吟:+90)/(赤:無)
物理防御: (コ:+30%)/(風:+58.4%)/(吟+199)/(赤:+175)
物理回避: (コ:+50)/(風:+56)/(吟:+50)/(赤:無)
魔法攻撃: (コ:+50)/(風:+32)/(吟:無)/(赤:無)
魔法命中: (コ:+20)/(風:有)/(吟:無)/(赤:無)
魔法防御: (コ:+33)/(風:有)/(吟:無)/(赤:+24.21%)
ヘイスト: (コ:+12%)/(風:31.7%)/(吟:28.1%)/(赤:30%)
スナップ: (コ:+12%)/(風:無)/(吟:無)/(赤:30%)
リジェネ: (コ:30/3s)/(風:30/3s)/(吟:17/3s)/(赤:12/3s)
リフレシュ: (コ:10/3s)/(風:10/3s)/吟(9/3s)/(赤:7/3s)
■コルセア
ダブルアタック+19%
クリティカル+19%
カウンター+16%
モクシャ+50
ストアTP+50
セーブTP+25%
リゲイン50/3s
連携ダメージ+50%
詠唱中断-75%
コンサーブMP+15
ファストキャスト+45%
被ケアル回復+20%
ペット攻撃+41%
ペット命中+65
ペット魔法命中+30
ペットリジェネ25/3s
ペットリゲイン60/3s
経験値+34%
■風水士
魔法回避
■吟遊詩人
敵対心+
敵対心-
大ダメージ防御
属性耐性
状態異常耐性
リレイズ
■コルセア、吟遊詩人
移動速度アップ
■赤魔道士
なし
と長々とみてくださった皆さん。ありがとう。
誰の目から見てもわかるように赤の強化支援能力は、攻撃、命中の面がすべてオミットされており、
いくら攻撃速度があがろうが「当たらなければ、どうということはない。」なわけで扇風機製造機なわけですよ。
確かに∞枠ではありますが、強化の手間、MPコストを考えるとね。もう少し支援できてもいいんじゃないかと思います。
これではメインPTに席がないのも仕方ありません。ヘイストIIの追加は正直片手落ちなのですよ。
メインPTにこだわるきは毛頭ありませんが、このままいくとアライアンスにすら席がなくなるのは時間の問題です。
まず、まともに物理攻撃支援ができる土台つくっていただけませんかね~。
ディアIIIで-15.6%の防御ダウン、ディストラIIで-40の回避ダウンがみこめる可能性があるとは言え、
あまりにも他の支援ジョブとの溝がありますよね。
物理攻撃力+12.5%、物理命中+25くらいの強化魔法を是非お願いしたい。
私が何度も押している「セーバー」なんていかがでしょうか?
以前ストライの追加時に「これからは新しい体系の魔法剣を追加していきます。」とか言ってた割には、
数年放置なわけで。是非とも我等(私だけ?)の希求に誠意を持って答えていただきたい。
敵を弱体し己を強化して戦うのが赤魔道士、強化のほとんどが自己強化なのはしかたないんですかね。
せめて、ゲイン系とバ系を単体でPTメンバーに配れるようになれば、ちょっとしたアドバーンテージになるんですが。
また、専門性という面でもそろそろ「ストライ」のPTメンバーへの付与を検討する段階ではないでしょうか。
上記の物理攻撃力、物理命中の強化面が改善されれば、ストライ(ダブルアタック+25%)を付与するといった暴挙は望みません。
更に一応魔道士として分類されている赤魔道士、後衛への支援も伸ばしていただきたいところです。
ただし、現状不満があるわけではなく、まずは物理支援、段階的に魔法支援を検討していただけると幸いです。
いきなり極端につよくなっても問題でしょうし。
誰かがおっしゃっていたように「リフレシュII」は、時代遅れになりかけてます。
ヘイストIIのコストが重いこともあり、アライアンス等で一番にガス欠の危機に陥るのが
マジックアキュメンがない白魔道士と赤魔道士です。あ、リジェネIIIのほうも忘れないでくださいね。
すでに伝統魔法「フェイス(魔法命中率、魔法攻撃力アップ)」が他の系統で使用されちゃったので
あらたに名前は考えないといけませんが、魔法命中率、魔法攻撃力の支援もできるといいですね。
フラズルIIの追加で改善されると思いきあ、命中率が低いのか属性がわるかったのか
全く機能していません。
あとは、現状つよすぎるためテンポラリでしか解放されていない「リゲイン」、「ポテンシー」、「フラーリー」
などが検討段階にあるとうれしいですね。
願わくば、私の言葉が心に響くことを祈りまして。長文失礼しました。
おそらく、10月の調整は、そのほかスキル持ちジョブとの差別化をはかるための調整でしょうね。
まずは、前衛からしていることを信じて。
暗黒騎士より低い「精霊魔法スキル」「暗黒魔法スキル」
ナイトより低い「神聖魔法スキル」「回復魔法スキル」
を何とかしてほしいですね。学者さんもいるので学者さんの引き上げがなければB-あたりで
学者さんの引き上げがあればBあたりで安定してほしいものです。
また専門性を高めるためにも「強化魔法スキル」をAあたりを望みます。
片手剣A+とても欲しいといえば欲しいですが、まずは
白魔道士 片手棍SP 両手棍EX
赤魔道士 短剣EX
黒魔道士 なし
の現状を剣術も得意とするというキャッチフレーズのもと
赤魔道士 片手剣EX 短剣EX
'(黒魔道士 両手棍EX)
にしてほしいものです。
ヴァナ・ディールを代表する赤魔道士であろうライニマードさんは、
レッドロータスもボーパルブレードも使いますよ。
これってそういう準備があるって信じていいんですよね。
もぎヴァナでジョブポイントをがんばってる人向けの御褒美をという
お話がありましたが、是非「ソードマスタリー」を!
昨今の追加武器の傾向を見る限り後衛の攻撃力があがるのを
嫌っている傾向があるので残念ながら片手剣A+はきついでしょう。
ともあれA-またはB+あたりで落ち着いてほしいものです。
ファストキャストの性能を今の2倍にしてほしい。
赤魔が使用できる魔法は白魔法、黒魔法ともに単体である事が基本ですが
支援役として素早く複数の敵を弱体させたり、パーティメンバーを強化したりするには
魔法の詠唱完了時間と再詠唱時間を短くする事ができるファストキャストの性能を向上してくれると助かります。
単体バ系、エン系、アクアベール、ストンスキンなどの詠唱者自身にしか効果が発揮されない強化魔法を
他者へも詠唱し効果が発揮される様にしてほしい。
ファランクスIIの様に、それぞれII系として実装するという方法もあるが
できれば、今ある魔法の対象を変更する事を望みます。