ええ子や~子竜ええ子や~(;´д⊂)
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見直してみてごらん!
キャラメイクの時、青い目だからと選んだキャラが
実際の画面でアップで見たら茶色い目だった。
ワオ!
思ってたのとちょっと違うとかじゃなくて丸っきり違うじゃん!
色、、、違う、、、じゃん、、、。
同じにしておいて欲しかった。目の色も。
今更ゲーム画面のほう修正されても違和感あるから、
メイキングの方をゲーム画面のと合わせたらこんなドッキリなくなるよ。
両手刀のSEを見直して欲しいです。
あれ、切断音じゃないよね・・・?
ある程度暖まってるスレに
[SIZE="6"]「検討中ですorそれは無理」[/SIZE]
位の返答する程度の事すらしてくれないこと。
全部にとは言わないし、スレの内容に優先順位があるとも言わないけど
[SIZE="5"]「要望とかこれ直すのめんどくせぇからスルーしとくか」[/SIZE]
みたいにも感じますが。この いい加減見直してほしい点について にも 他のスレでも、結構意見出てて いいね なんかも結構ついてるのあるのにスルー?してるようにしか見えなかったもので。
細かい事なんですが、PCでPOL起動からヴァナにインするまでの音量がバカデカイの何とかしてくれないですかね。
他のソフトや動画サイトとの音量に差があり過ぎのように思えます。
ヘッドフォンをしてると、びっくりするぐらい音が大きい。ゲーム内は調整できるからいいんですけど・・・
あと、win7proだと起動時に発行元が不明なために、毎時変更の許可を求められるんだけど
これってどうにかならんのかしら?11のためにセキュリティーを下げるなんて論外ですけど。
何か方法があったら教えて欲しいです。
「みたいな」という表現では「設定」「個人の推測」どっちにも受け取れますよ?
>誤解の余地無く、私個人の推理であり想像の産物であることの明示としてあるわけですが。
という解釈には無理があると思います。
そもそも実際に設定上そうなってます!と言われても不自然でないと思ったからこそ、どちらなのか念を押して
質問したのですが。
スレチですし、特に他意もありませんが…
出典の明記がなく、文末で断定もされていない文は、原則、すべて個人の推測・意見として処理されても
仕方ないものです。
出典があやふやなもの(どこかで読んだ気がする、とか書かれた類のもの)も、それに準じます。
※出典が明記されていても、それが背景を持たない個人の文であったりする場合(2chの文など)も同様です。
と、偉そうに並べてみましたが、これについても文章作法の教科書とか論文とか例証に出せれば
宜しいのですが(^^; まあ、ご容赦下さい。
今回の「みたいな(^^;」は、「と、なっていたはずです」とかではなく、単純な推測、あるいは期待を持った
推測表現ですので、もし設定通りだったとしても、それは「推測が事実と合致していた」に過ぎないでしょう。
FF11起動の際に
POLビュワーの最後「プレイヤーの皆さまへ」が表示されてプレイするを選び、
ウィンドウがPOLビュワーからFFXIになったところの二択の画面で
ちょっと放置すると接続が切れてまたワンタイムパスとかを入力しないといけないこと
呼び出しペットが回線落ちとかでもいなくなっちゃうこと
そろそろ かばん拡張してくれないかな ^_^;
最近特にエクレアアイテムが、増えカバンの空きを確保するのが難しくなってきました。
これからも、レリック2やレベル99あたりの装備含めてまたまだ増えそうです。
倉庫に送るにしても、VW等でジョブチェンジ(狩)する際に矢装備を受け取るのに アライアンス全員に待ち時間が発生し非常に気まずいです。
中には時間制限のある人もいらっしゃるので、この倉庫の往復は馬鹿に出来ません。
もちろん、カバン金庫等倉庫含めて、可能なすぎり拡張していますが....
又、せっかく取ったエクレア等を泣く泣く捨て始めています。
段階的に金庫・サック等の拡張をお願いしたい。
できれば、サック等を2-3ページ管理で出来るように出来ないでしょうか?
カバンの空きに悩める子羊より
預かり帳という便利なシステムを実装していただいた後に言うのもなんですが、
「ジョブ専用かばん」のようなものは実装できないのかな?
最大数はジョブごとに最大80、ジョブチェンジ時に少々ロード時間はかかるけど
自動で持ち帰ることができる。(参照はモグハウスからできる、入れ替えはジョブチェンジが必要)
かばんのように着替え対象にできるようにして、その鞄にはジョブ専用装備しか入れることができない。
ジョブ専用装備は文字通り、取得時は別ジョブでも利用するのは特定ジョブ専門になるのだから
常に金庫や鞄、サッチェルなどに保管しておくよりも、ジョブごとの専用鞄に入っているほうが
効率的ではないかと思います。
アーティファクトやエンピリアン装束など、せっかくの預かり帳はどうするの?ってなりそうですが
あれはあれで素晴らしいシステムなので残しておいていただくと。
あちらは極端な話、習得してないジョブのアイテムもとりあえず保管しておけますし。
開発困難でしょうか?開発様。
AF強化で預ける事が出来る数を1部位だけではなく複数にしてほしい。
AF1を+1に強化する為昨日預けて、今日レリックの劣化が取れたので強化しようとトレードしたら受け取ってもらえなかった。
コンクエ集計始まればAF1+1受け取ってレリック防具を預ければいいだけなんだけど、レリック防具+2実装でまとめて強化したい人等出てくると、この1部位しか預かってもらえない状況はストレスになると思う。
侍装備(WS着替え、街着等)で結構荷物占められてますけど、意外と複数装備可能装備ばかりなんですよね。
なので単純にジョブ専用かばん実装されても、逆に入れるものが無い気がします。
モグサッチェルやモグサックが実装された当初は、80も空き増えて【やったー!!】でしたが、なぜか今はもう荷物きっつきつという不具合ががが。
PS2の関係で80が現状最高で荷物容量90~100が不可能なら、またモグ○○○○の80個入れ物を追加可能ならして欲しくもありますねぇ。
今週のコンクェストの集計結果で久しぶりに同率1位が発生したので思い出しましたが、いい加減にバレリアーノ座をどちらかの国に出現するように修正して下さい。
矢弾や忍具纏めが1週間まるまる不可能でつぶれるのはちょっと酷いです。
リージョン情報のコンクェスト結果表示で、一番上の国にバレリアーノ座を出現させるように変更とかは出来ないのでしょうか??
町の既成品を扱うお店について
合成することを保護する為だとは思うんですが、既成品の値段があまりにも高すぎて誰が買うの?
と思いますし、何の為に武器屋、防具屋などがあるのか分かりかねますので、是非見直して欲しいです。
競売で買うのがメインの仕様になれているので、あまり気にしていなかったのですが、指定生産品である装備品を手に入れようとした時に、競売で売ってなくてたまたまお店をのぞいたら、おっと売ってました。
ただ・・あまりにも高すぎる、というか競売価格とかけ離れすぎてました。
当然合成保護の観点からも競売価格より高いのはしょうがないと思いますが、あれは売る気がないとしか思えませんし、よくつぶれませんよね('~')
強化魔法等の上書きで今かかっているものと同じ魔法で、今よりも効果が低い魔法は上書きできない仕様にしてほしい。(魔法ランクはそのままで)
例:契約の履行:験術やバ系
些細な事ですが、カンパニエが終わったときに机上演習貯蓄中・貯蓄完了が勝手に切れないようにして欲しいですね。
たまに切れないこともありますけど。
どういった仕様になっているのか判りませんね。
オープニングムービー、ゲームをプレイする人は最後まで見ちゃいけないってことですかね?
エリチェンして最初に話しかけたNPCで固まります。
PS2版だけの現象と聞いたのですが、
長い時は10分以上経ってからNPCが話し始め、その間チャットしかできなくなります。
明らかにバグなのでそろそろ直してほしいなぁ・・・。
多分沢山のユーザーさんからで照るとはおもいますが、メイジャン関連
旧NMクラスでしょうかあのPOP時間はなんとかなりませんか?最長で90分経過したら
100%必ず沸くとか、待つのも試練とはいえ
今日は3時間半待ちました、そのうえであと1/3です3時間とかはさすがにつらいです。
是非この点を次のパッチまでに見直していただきたい
わくはずなんだけどなぁ・・・・とか、簡単に手に入ったらryとかはもういいです
2人PTでの出来事。
戦利品をマスター収集にして、マスター側の荷物がいっぱいになった場合にプールされるのはいいのですが、
マスターじゃない方がエリア移動した場合、プールされているアイテムが異界に流されるのは直して欲しい!
ていうかこれって不具合なのかなぁ・・・
VWで敵をわかした瞬間、子竜くんは待機してるのにオートマトンは問答無用で消滅する点。
VWジラルートで、盾A・Bの2名がおり。盾Bで沸かせて、
護衛が開始と同時に沸いて、全部の敵がBをターゲットになった状態。
この後ボスだけ盾Aが抜いて戦闘を開始した状態を想定します。
ボス→盾A(赤ネーム)
護衛複数体→盾B(黄色ネーム)
という状態です。
この状態である程度盾Bに近寄ってる召喚士が、召喚獣を呼んだ場合。
その召喚士に黄色ネームで触れていないはずの護衛が盾Bから剥がれて
一斉に向かっていくという状況を何度か確認しております。
召喚獣を出した瞬間に突然襲われている感じです。
ヘイトシステムから考えますと護衛のネーム状態を黄色で保つ限りボスとの
ヘイト連動が無い限りは、何をしても盾Bからは剥がれない筈です。
実際に直接盾Bにケアルしても、赤ネームにしていない限りは反応は有りません。
勘違いかもしれませんので、予めその点はご容赦頂きたいのですが。
もしかすると、新規にVWでの戦闘に加わるペットが呼び出された場合。
現状存在している敵、もしくは近くにいる敵との間で新規にヘイトリストを
作成する処理が行われており。その際に意図せぬ召喚獣とのヘイトが成立し、
そのマスターまでが巻き込まれて双方向のヘイト(手を出したのと同等)
が成立してしまってたりしていないでしょうか?
ご確認頂けましたら幸いです。
↑のHirame様がおっしゃる現象でジラルートで召喚士でいけずすごく困ってます・・・
一応不具合にもそう報告させてもらったのですが何の回答もなく無視されていてメイン召喚士としてはとても悲しい状況です・・・
エコーズにコインとダイスを両替できるようなNPCの設置をしてほしいです。
上位ウォークでダイス目的で通ってるのに必要のないコインがでると捨てる事しかできないので、
非常にもったいない気がします。
BFなどでの召喚獣釣り対策としてそのような挙動があったかと思います。
(召喚は昔サポLvまで上げてから久しくやっていないので正確な挙動は分かりません)
「ペットを使って護衛を捨ててくる」という戦術を取られないようにVWにも適用したのではないでしょうか?
クリティカルヒット確率修正のウェポンスキルのみ無条件でクリティカルが発生する仕様
それ以外のWSは装備品、ジョブ特性のクリティカルヒット+〇%等の恩恵が現状ありません
クリティカル補正以外のWSは素のクリティカル発生率を0%以下に設定し、
装備・特性の補正分のみクリティカルが発生する仕様にできないでしょうか?
カブトムシのねじれた前足
PC版のみらしいですけど、実装時からずっとねじれたまま