変色・有色NMのとりあいもひどいです。無色並みの数にできないものでしょうか?
今でも戦えないのに統合したらどうなるか…。
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変色・有色NMのとりあいもひどいです。無色並みの数にできないものでしょうか?
今でも戦えないのに統合したらどうなるか…。
現状のままだと、統合したらプレイヤーのストレスにしかなりませんね。
テストサーバーとかに手間かける暇あるなら、既成のものをしっかりしてほしいものです。
グクマツ周辺だと、雑魚ペイストよりPCの方が圧倒的に多い現状。
変色ジェイドにしてもそう。
取り合い 譲り合い どころか廃プレイヤーが占有してしまっているのが今のアビセアですね。
「昼間とか深夜ならガラガラですぐ取れる」
と、言っている人がいましたが。
残念、私は社会人です。それ無理。
結局のところ、いくら新たに戦利品を落とすNMを増やしても
そのNMが事実上1PT専用なので他のPTが来たら取り合いになっちゃうんですよね。
NMの取り合いを問題としてとらえているのなら
・NMを沸かすための???を常時出しておき、各PTごとにNMを沸かすことが出来る
・複数のNMを占有することが出来ないよう、PTメンバーがNMと戦闘中の場合はNMを沸かすことは出来ない
・横取り防止のため、VNMのようにPTメンバーが全滅等でヘイトが全て抜けたら即消滅
このくらいやってもいいと思います。
world of warcraftに関しては、FF11とは比べ物にならないユーザー数を抱えるMMOというくらいの
認識しかなく少し調べてみました。
・・・しかし、奥深そうな事は分かったものの一朝一夕には面白さのツボを理解する事が
できませんでした。
取り合い・競争・蹴落し をほぼ無しにした上でどのようにやりこみの達成感、
(存在するなら)アイテムなどのレアリティ確立をしているのでしょうか?
それとも取り合いが無く楽に最強装備を手に入れる事ができるゲームなのでしょうか?
ちょっとそうでは無い様に見えましたが、もし良ければ面白さのツボを教えて頂けませんか?
私もそこまでやりこんだわけではないのと、最近の事情はわからないので少しズレているかもしれませんが。
WoWにおいて、装備の系統はPVP装備(対人戦)とPVE装備(対モンスター戦)に分かれています。
PVP装備は、様々なルールにもとづいてお互いに妨害しあって目的を達成し、それによってポイントを貯めていきます。
ルールは、例えばお互いを全滅させろというのから、相手の陣地にある旗を自分の陣地にもってこいとか、様々です。
そのポイントは、システムが戦闘への貢献度によって自動的に割り振るもので、陣営が負けてもそれなりにもらえたり、回復してるだけでも1位取れたりします。
参加するルールによってもらえる装備は違うのと、勝率によってもらえるものが変わってくる(ここちょっと語弊あり)のはありますが、PVP用の最強装備はポイントでもらえます。
PVE装備は、インスタンスのダンジョンに参加することでもらえます。
FFでいうと、アサルト:ナイズルとかサルベージが近いでしょうか。
5人用ダンジョンから25人用ダンジョンまであり(40人用とかもあったけど廃れた)、人数が多いほど当然高難易度となります。
また、1日でクリアしきれないボリュームがあったりするので、ダンジョンの進行度はアライアンスリーダーに記録されていて、再度入ったときに途中までの雑魚・ボス・仕掛けが攻略された状態から始まります。1週間でリセットされたり、リーダーが自分でリセットしたりもできます。
PVE装備は、ボスクラスの敵が完成品か合成素材として落とします。(合成品の性能は「そこそこ」程度だったかな・・)
インスタンスなので当然ボスの取り合いなどは存在しません。もちろん、ロット勝負はありえますが。
WoWを褒め讃えているのではなく、あくまで「取り合いしなくても成立しているゲームもあるよ」という紹介までに。
それと、先の発言でも述べましたが、合意の上でやっているPVP中は取り合い殺し合い奪い合いは当たり前なのでご留意を。
追記:「シュッシュ」みたいなことはありませんし、ダンジョン入り口に数人いれば、どこからでもそこへワープできる仕組みが準備されていて、ストレスなくダンジョン攻略を始めることができます。
アビセアに関する多くのフィードバックありがとうございます。
[dev]1003に関連する内容も含め、アビセア関連の話題について担当者に確認をしてきました。
以下の投稿をご確認のうえ、引き続きフィードバックをお願いいたします。
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...6301#post76301
すみません、バトルフィールドに関して読んだのですがちょっとひどいものが出来上がりそうで怖いです
まずひとつ認識して欲しいことなのですが、ユーザーが大嫌いなものは「ランダム」なんですよね
クエスト報酬の型紙が偏ることに物凄い皆不満持ってますよね
設計で全て均等にしたところで、実際の結果は必ず偏るんですよ。そしてユーザーはそれが凄く大キライなんです
つまり具体的にどうしたら良いかというと、
「型紙用のバトルフィールドでは対応する型紙全てが100%の確率で1枚ずつ出る」こういう設計にしてもらわないと困るんですよね
これなら何回バトルフィールドクリアする必要があるのか、明確に数が決まりますから、ユーザーも安心してバトルフィールド利用出来ますね
ランダムの是非はともかくとして
仮に新印章BFの印章の消費数が仮に30だとした場合、一回の挑戦で0~1というのはなかなか辛いものがあるように感じます
新印章BFでの型紙は消費する印章の量によって意見が分かれるように思えます
BFからは型紙はおまけで装備がメインでとりに行くんでしょ。
型紙もオマケ程度に考えて好きなBFいけってことだね。
それならそれでいいかとー
ランダム性は必要ですよね。
狙い撃ちで100%でるんだたらBFとしては必要ないかと思います。
それにしても
ここってNMや???の取り合いについてのスレッドですよね・・・
それについての回答ってどっかにありましたかね?
現状でもゴールデンタイムではNM取り合いがひどかったり
人がいるから目的の五行NMやエンピ武器素材NM諦めたりとまともに集めることもできません。
型紙、五行取得方法増やすだけじゃ混雑回避できませんよ。
なんかずれてますね・・・
今頃こんなレベルの回答で鯖統合して本当に混雑回避できるのでしょうか?
ちゃんと考えて欲しいものです・・・
>Dragonさん
五行素材を他のNMからドロップするようにするという公式の方針では、
Gukumatz(連続するSobek)やTunga(連続するItzpapalotl)等の取り合いの緩和になるとは思えないですね(´・ω・`)
今、上記のNMを五行素材目当て「のみ」で狙っているプレイヤーは、ほとんどいないと思います。
開発は本当に状況を理解しているのでしょうか・・・。
型紙の偏りね…
そういえば公式Twitterでしたか?で確認検証が行われて偏りは無いと返答があったと思います。
そこで私自身が思ったこと。
NMからのドロップやクエストで得られる型紙を全てをまとめて検証確認していたのではないかと。
これですと偏りはまず見られないと思います…が!?
個体差については言及されていないんですよねw ←たぶんこれがみんな知りたい事だと思ふw
個体差についてはどんなもんなんでしょうか開発さん^^
実際にクエをやらずに、クエが終わったものとして何回型紙が出るかをシミュレートしただけだと思いますよ。
多分ランダム関数がちゃんと動いてるのを確認しただけじゃないかな。
(いうなればエリアチェンジなしでブリジットクエを連続で受領→完了してるようなもの)
エリアチェンジしてクエを受けて、対象となる動作を行って、その上で完了報告をして何も貰えないor目的外の型紙だった、なんて事はやってないと思います。
有意の回数試行しろ、とはいいませんが20回もやれば、どんな人でも欠陥はわかると思いますしね。
ここらへんに開発とユーザーの認識のずれがあるんではないかと推測。
まあ開発側からすれば、強力な武器や防具が欲しいなら奪い合って取ってください
ってことなんじゃないですかね
表立って言えないからこの話題に関してはダンマリ決め込んでるんでしょうw
統合元サーバーですが週末にLSで五行取り行きましたが・・・
仕事しているので平日は夜しか活動できません。
その乗りで週末も夜21時くらいに活動したのですが
ほんとにどこも空いてない状態です。
エンピ武器素材なんて2~3PT常駐している状態です。
またまた諦めて五行取りに行きましたがこれも取り合い・・・
この状況では五行のNM増やして分散するとは思えません。
特にサーバー統合で人数増えたらどうなるの?
仕事しないで昼間やれってことなんですか!!
この状況を早く改善して欲しいのに
未だにその改善案がでてきません。
新しいコンテンツも必要かと思いますが
目の前の問題を無視するのだけはやめて欲しいです。
いいかげん、このトピ内容に関して、しっかりした返答が欲しいものです。
スクエニが、深夜~昼間に常駐してる廃な人々を上客とでも思っているのでしょうかねえ?
社会人一般プレーヤーがストレスしか感じない現状ですよ。
月額固定だからこそ、アクセス時間が短い客層が時間単価としても上客なんじゃないかな?(笑)
型紙・5行を集めにPT主催しようかな、と思うも既に現地に別PTいるので今日は止めよう
ここ最近、こればっかです。
正直やる気なくなりますね。
無理にPT作っていっても、結局取り合いでギスギスしますし、
主催側としてもそれでメンバーに不満がたまるのが辛いです。
そもそも、アビセアっていう多人数が入るエリアで
NM倒して必要素材を集めるってシステム的に欠陥なんじゃないですかね。
素材集めのために何十回と同じNM倒す必要ありますし、
それで1NMにつき1PTのみっておかしいと思いますよ。
BCみたいに複数PTが同時に戦闘できるように、
時間ポップ系のNMは全てトリガー消費ポップに変更、
トリガーを使う???から沸かせられる敵の上限を5匹くらいまで増やす、などの改善をして欲しいです。
バージョンアップで新コンテンツを考える前にまずはこういった不満点から直していくべきでしょう。
最近取り合いをしながらエンピ作りました 完成までほぼ一ヶ月かかりませんでした
現状ヴァナでは最強武器と言っていいものが、たった一ヶ月・・・
もしこれが1年かけないと取れない武器なら、単純に考えても今の10倍混まないといけないわけですw
あっというまに上がる経験値、割と簡単に+2にできるエンピ防具、1ヶ月で作れるエンピ武器
ぬるいと思うんですけどね
エンピリアンに関しては初期段階の試練同様、NMを一定回数討伐する方式にすれば、お互いに協力しやすくなり、多少は混雑が緩和されるのではないでしょうか。
被統合ワールドの住民ですが・・・エンピリアン関連以外は比較的空いてると思います。
普通に時間NMも独占状態でしたし・・・。
これだけの装備品が手に入るのにライバルが存在しないなんて
有り得ないと個人的には思うんですけどね。
目的別LSに所属し、何年何ヶ月も通って手に入れた装備品などに比べたら・・・
多少の取り合いがあっても全然温いんですが。
それに今多いと感じるのは、統合前の駆け込み需要だからでは?
統合後の需給状況と新五行NMの分配内容で変わると思いますね。
(NMを独占させろとか言うのでしたら語ることは何もありませんw)
そのうち、ソベクも五行目的の人が来なくなって、
皮希望者中心にやらざる終えなくなりますよ。
禁断エリアで取れるようになれば、それも加速するでしょう。
「Lusca」「Tristitia」「Ketea」の代わりになるNMが
禁断エリアに無事追加されることの方が個人的には重要だなw
いまだに「ぬるい」というスレ違いな発言があるんですね。
もう統合も間近で見守るしかないですが、やはり公式なコメントを期待しちゃいますね。
今現在、アビセアの時間POPNMの再POP時間が大幅に短縮されています。
これはNMの取り合いが激化しすぎて楽しめない、というプレイヤーが多かったからで、おそらくほぼ全てのアビセアコンテンツのプレイヤーが歓迎した変更だと思います。
ただし弊害として、結果的にどのNMも連戦をしやすくなったため、以前より混雑しやすくなってしまったといえます。
これの対策として、NMのリポップ時間をさらに短縮したり、
トリガーアイテムをさらに入手しやすくする、という変更をしたとしたら
混雑は緩和されるでしょうか?自分はそうは思えないです。
エンピ素材を落とすNMで考えると、エンピリアルウェポンを2本目、3本目と追加で作成しようと考える方が増えるだけで余計に混みやすくなるだけだと思います。
それどころか、マネキン用に、とか全エンピ作成しよう、とか考える人も出てくるかもしれません(そんな奴いない、と言い切れないのがFF11の怖いところ)。
それでは逆に、NMの再出現時間を以前と同じ長さに戻すとします。
すでに素材集めに着手していた人は、今さらひきかえすこともできないでしょうから続けるでしょうが、
新たに着手しようと考える人は少なくはなるでしょう。
ただし集めきるのに時間がかかるようになる以上、競合相手は少なくなっても混雑はなくならないでしょうし、
多くのプレイヤーが反対するでしょう。
今現在、エンピ素材・五行素材共に需要が多く、供給がいくらあっても追いつきません。
それでも理論的にはいつかは落ち着くでしょうが。かなり先にはなってしまいますね。
長くなりましたが、何が言いたいかというと・・・
今現在のトリガーや???の取り合い、は人気コンテンツであるうちは仕方がないのでは。
需要が多すぎて供給が追いつかない状況ではありますが、それでも悪くはないバランスであると思います。
エンピリアルウェポン所持者を見かける事が多くなった今では、むしろ供給過多とも言えます。
なので今のまま、くらいが1番よいと思います。
どなたかの意見で、NMが複数POPできるようになればいい、というものがありましたが、
どこかのランドのキャラクターのように同時間に2匹以上存在するのは許されない!
など言う気は全くないですが。
複数POPさせられている現場を想像してみると、
自分はなんとなくですがかなりイヤなのでそれだけの理由で反対です( ・ω・)
追記。
ヴォイドウォッチや裏の仕様変更など。
新しいコンテンツの登場や古いコンテンツがテコ入れにより活性化される可能性など、
人が動く可能性もあるためすぐにアビセアエリア関連の緩和をするのは難しいのではないかと思います。
当然、エコーズのような前例がある以上全く人が動かない可能性もありえますが。
5月10日のバージョンアップ以降、どのコンテンツにプレイヤーが集まるかは蓋が開いてみないとわかりません。
人が分散してもしなくても。
スクエニ側はどちらの場合も大幅な変更、というのはすぐにはできないと思いますが、
そういうのを怠慢だ、など否定的には言わないでほしいかな、と思います。
しばらくは推移を見守りデータを集め、それを今後に役立てる、ということも必要だと思うのです。
現状で満足しろ!とは言いませんが、
開発者・プレイヤー。どちらにも事情はあると思うので
そういうのを踏まえた意見が多いと嬉しいな。
エンピ武器の作成はひとりひとつまで、と決めればだいぶ混雑が減ると思います。
長時間遊び続けている方々が、リピーターとしてNM占有をしているケースが多い気がします。
よくエンピ武器の作成難易度が下がるとか、
裏の装備品より手に入りやすいから、とか言う方がいますが
作成難易度が下がることで何か悪いことがあるのでしょうか?
そもそもコンテンツの難易度がほぼ取り合い勝負で決まるってのがおかしな話だと思います。
いや、MMOってのは長時間遊べる人が有利、取り合い勝負が当たり前だったりするんですよ。
だからこそプレイヤー間の住み分けなどもあったりします。
ただFF11はライトユーザーとヘヴィユーザーの住み分けが困難な状況になってしまってると思うんですよね。
レリック武器はまだその難易度から住み分けが出来ていましたが、エンピ武器の場合中途半端な難易度から多くのプレイヤーが目指すようになりました。
だれだって強い武器はほしいし、だれだって活躍したいんですよ。
ただミザレオのグクマッツの状況を見る限り、取り合い勝負とかそのへんの限度を逸脱してるように思えます。
空NMが全盛だった頃、ウリやデスポの取り合いを経験した方は居らっしゃるでしょうか。時間帯によってはあれよりひどいんじゃないかと思う時があります。
そのうちRMT業者の格好の餌食になるでしょうね。
まあ自分は此処で諦めるのも悔しいので自分のスタイルに合わせながらボチボチやって行くつもりです。
業者が占拠しだしたら諦めます。
「アビセアのNMや???の取り合いについて」
スレタイです。エンピ武器NMもAF3のNMも、上記のタイトル及びスレ主の記事となんらずれは無いと思いますが。
ディスカッションだから、ぬるいからこのままでいいという意見も当然出てきますよ。それは一意見なんですね。
それを頭ごなしに、いまだにスレ違いのことを~などという貴方の方が、私には偉そうに、そしてスレ違いな発言と感じます。
いいじゃないですか、幅広い意見を交換すれば。
混雑問題を議論するスレでエンピ作成がぬるいと言ってるとスレ違いと断言するのはなぜなの?
エンピにだってNM絡むし???だって関係ある
エンピ作成がぬるい=このくらいの混雑でグダグダいってるならFFしないでいいよ と言われてるだけでしょw
混雑してるのでどうにかしろって思ってる人と
このくらいの混雑何ともないよと思ってる人がいるってことでしょ
まさかスレ主がどうにかして欲しいと思ってるから、対処法にだけ語れとでもいってるのでしょうか?