無理だと思いますよ。
行く手を阻む障害物を破壊することを目的としています※公式VU情報リンク
と言った手前「迅速に壊したら駄目だよー^^」なんて公式発表出来ないですよ。
(レイアレイヴに至っては迅速に巣を壊せと明記してあります。)
オハンやスリララ等でキープする事も戦略の内。
そう思っていた時期が私にもありましたが、現状戦績の取り合い…
良かれと思い寝かしキープすれば「戦績独り占めずるい!」と起こされ死ぬキープ役。
良かれと思いオハンキープすれば、抜かれリポップした敵に後ろから殴りかかられ倒れるナイト。
良かれと思い扇キープをすれば、弱体まみれノックバックのオンパレードになる踊 ←NEW!!
MPKの温床になっているのは言わずもがなですよね。
ただの戦績稼ぎコンテンツならカオスで面白かったかもしれません。
ですが 戦績目的/通行目的/ワークス目的 と利害の対立が発生する時点でどうにもなりません。
時間を掛けてじっくり稼ぎたい。さっさと壊して次に進みたい。クリア出来ればどーでもいい。
目的が対立しているのに協力なんて無理な話ですよね。
そもそも言葉が通じない方もいらっしゃいますから。難易度は急上昇。
一応誤解の無い様に追記:
迅速に壊すまでの過程で工夫を求めるのはまぁ分かります。
ただシンプルに本来の目的を達成したら損をするのは絶対可笑しい。
もう少しコンテンツの目的、目標を明確にお願いしたいです。
修正前は最終4500~稼げていたのが、今は最終2500~と言う感じですかね。
途中経過で500~1000の評価を貰った事が無ければ大差は感じられないかもしれません。
別に前衛の稼ぎは今のままで良いと自分も思います。
まぁこれ以上下げられて開発の希望通りの戦績になったら開拓は壊滅的でしょうけど。
あんな面倒臭い敵が永遠と沸くエリアに好き好んでデスペナ貰いに行く人なんて居ません。
将来のレイヴを考えて見た↓
暗「あ、あそこに物資運びたいんだけどレイヴあるから手伝って~」
吟「最近やってる人少ないから、俺が寝かしキープしたるよ~w」
白「じゃあ私も回復するだけでも手伝いに行くねぇ~」
…そして現地にて。
野良「…なんだこいつら、寝かして木ばっかやりやがって。戦績稼げよ。」
…適当に殴りかかる野良、2匹を引っ張ろうと敵を起こす。
↑ここで大抵ララのヘイトで吟に張り付いてるのでちんたらされると吟死亡
白「ごめ、重くてケアル遅れちゃった」
吟「俺死んだからもうキープできない」
…そして壊滅へ。
狩人でレイヴに行って見た↓
[*]参加したジョブとレベル
(狩人)
[*]参加したレイヴの種類
(コロナイズ・レイヴ)
[*]参加したレイヴのエリア名と座標
(ヤッセの狩り場 #1ビバックから南の所)
[*]状況
---ここから1セット---
[*]1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
(戦績701)
[*]その時の行動
(突入→死→復活→遠隔5回→ジシュヌの光輝→)
[*]障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
(Root3つとも存在、かつHPはほぼMAXの状態)
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
[*]1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
(戦績279)
[*]その時の行動
(遠隔5回→ジシュヌの光輝x2回くらい)
[*]障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
(絡まれない様に動き回ってるので見てる余裕ない)
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
[*]1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
(戦績150)
[*]その時の行動
(遠隔5回→ジシュヌの光輝)
[*]障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
(見てる余裕ない)
---ここまで1セット---
---ここから1セット---
[*]1回の評価で入手した経験値と同盟戦績の量
(戦績565)
[*]その時の行動
(遠隔5回→ジシュヌの光輝x2回くらい+乱れ打ち→ジシュヌ)
[*]障害物や巣のHPがどの程度減っていたか
(おわった)
---ここまで1セット---
大体ジシュヌは700~1000の間。
この1回だけまともに出来て後はWS打とうとしたらRootが落ちてる場合が多々。
頭手腰でスナップショット上げてますが…うーん?
お金掛けていちいちポチポチ面倒なのに前衛以下の稼ぎ。
南無でもやってみようと思いましたが、その後1時間まともなレイヴに遭遇出来ず。
皆自分を守る為、自分の稼ぎの為に必死なので
狩人が傍で絡まれてたって助けてもくれません。
もう狩人では行かない事でしょう(´・ω・`)
