ELVはヒラヒラ譲渡が前提でしょう!譲渡しないならそれが特性でいい。
ガルカはジャンプで着地したとき、コントローラーが振動するようにしてほしいですw
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ELVはヒラヒラ譲渡が前提でしょう!譲渡しないならそれが特性でいい。
ガルカはジャンプで着地したとき、コントローラーが振動するようにしてほしいですw
ヒラヒラなんぞ持ってってくれ!
その代わり、ガチョーンもセットで。
今更だけど・・・エル♂忍とかエル♂召はなんであんなモーションになっちゃったんだろう・・・
あ~そかそか やっと理解できたw これは申し訳ない読み違えてました~
forumIDさんの
>これあんたへ返信したレスじゃないんですが(笑)
を、「これあなたへ返信したスレじゃないんですか」と読んでしまっていました~。
まーどっちにしてもあなた方の論議という名の喧嘩に巻き込まれたくないのでw
引用しないでください。喧嘩してる人たちのコメントは読み飛ばしてコメント
していくかもなので悪しからず~
本当にそう思うなら、軽く流してわざわざ煽るような事書かずにスルーしとけばいいものを
自分からまた火種起こすようなレスしといて、それはどうかと思いますよ
やっと認めたんですか?今度は色々煽ったこと謝罪してもらっていいですか?
とりあえず通報しておきました。あなたも十分気持ちわるいですよ^^:
一部のレスがGMにより削除されたようですね。どっちが正しいかわかりましたか?
>本当にそう思うなら、軽く流してわざわざ煽るような事書かずにスルーしとけばいいものを
>自分からまた火種起こすようなレスしといて、それはどうかと思いますよ
以後気をつけます(⊃д⊂)読み違えてたことに謝罪しろとかかなり好戦的だったもので~すでに私が煽られていたの
かもしれませんねw 相手にしていいのかちゃんと調べてからコメントするようにします。
で、謝罪は?
>やっと認めたんですか?今度は色々煽ったこと謝罪してもらっていいですか?
これね
●単純に思ったこと
「LV75で付いていた種族間のHP・MP差」 → 今までこの中で皆が何とかしてきた。
それなら、LV99でこの差になるように再調整すれば良いのでは?
LV75ぐらいのエル後衛にHPが負けるLV90タルナイトより
誰も誘導に乗ってくれなくて悲しいです。
種族間のステータス格差問題に対する私の意見は「種族によるステータス差を面白いと思えるように戦闘バランスを調整してほしい」そして「その調整ができないならステータス差なんていらない」です。
ステータス差を面白いと思えるような調整とは、例えば同じ暗黒騎士というジョブであっても、ガルカなら高い最大HPやVITを生かせるようにジョブアビリティ「暗黒」を使いつつウェポンスキルは「ヘラクレススラッシュ」「トアクリーバー」を使うのが有効な一方で、タルタルなら高い最大MPやINTを生かせるようにアブゾ系などの魔法を駆使しつつウェポンスキルは「エントロピー」を使うのが有効、みたいに種族のステータスの特徴を生かした戦い方ができることだと思ってます。
現状は「アブゾなにそれ?レゾルーション最強、タルタルはHP少ないからちょっと・・・」で、種族によるステータス差は何ら面白い要素になっておらず、むしろプレイヤーの不満の元になっていると感じます。だったらいっそのことステータス差なんかなくしてしまえばいいと思います。
ずっと昔から存在していたのに棚上げされたままの問題ですけど、高難易度コンテンツの登場でより深刻化したと思ってますので、開発さんには何らかの対処を考えてほしいです。
種族差は種族の個性としてあって良いと思います。
その種族の個性が有利に働く不利に働くコンテンツもあって不自然ではないとおもいます。
ただ、一部の種族に不利なコンテンツあるいは不利なジョブがあるものばかりしか
最近作られていないので、不満が出ているのではないでしょうか?
これからの開発に期待しております。
精神世界の探索とか理由つけてHPのないコンテンツとかあったら面白いかもねー。
MP0になると死亡でw
【前衛】【いりません。】(´;ω;`)
最近、不遇な赤魔が大活躍しそうだ(*'-')
あ・・・でも、HPが無い状況では【コンバート】や【机上演習】できないか><。
上でも出てたけど、上限50で設計してたものを75まで引っ張って、それでギリギリボロがでなかった
(のかなあ?)けれどさすがに99じゃ数値差に無理があるだろう、という事だと理解しますが。
敵が使う攻撃が比率ダメージじゃなくある範囲の数値になるので、種族差の比率が同一だったとしても
Lv50とLv99じゃ受ける被害が変わってくるんですよね。
そう、HP少なく硬いイワークと、HP多くて柔らかいラッキーじゃ、地球なげみたいな固定数値ダメージの
効き方が全然違うように。(いやタルタルは別に固くないけど)
たとえばこれがHPが減ってもMPでリカバリーできるとかなら、MP多い事が生きても来るんですが。
というかそっち方向でなんか調整できないかね?
前ページあたりえらくあれてるが ここで 新種族特性案
敵種族にも獣人にも専用アビ属性あるんだし 各種族にあってもいいじゃーん
ガル 肉食 生肉が食える 肉料理効果アップを追加
太陽拳 はげる ひかる
エル 卵好き 王国風オムレツから 卵料理全般に拡大
レイアップ おいてくる。命中アップ
ヒュム 天下り お金があるところにあつまる ギルスティール
ミスラ 魚食 生魚がたべれる 魚料理効果アップを追加
尻尾 レンジウェポンに装備 竿代わりに釣りができる 糸切れもご愛嬌 自分の意志できることができるらしい
さらに振り回し 近範囲弱攻撃
タル アルテマウェポン 時々無属性INT修正ダメージ
ツインメイン サポジョブアビ魔法性能がメインLVに(ボルチュが連続魔印なしメテオみたいなかんじ
七鍵守護神 かいざーどあるざーどきすくはんせぐろすしるく
断空光牙剣 やーってやるぜ
※たぶん全部オリジナル 数撃てば何個かあたるんじゃないか、、
偏りはたぶん気のせい
そんなに今の自分のキャラがいやなら作り直せばいいのに。
私は前衛用にガルカ、後衛用にタルタルを育てました。
得手不得手というものがあるのなら得手特化にすればいいだけのこと。
2キャラ作りたくないならそれこそヒュームあたりの無難な種族にすればいいのでは?
自分の今のキャラが好きだから、そのキャラが極度に不遇を受けないように
ならないだろうか、という要望だと思った。
自分のキャラが記号に過ぎず、ころころ変えても平気って人の場合は知らない。
現在の種族コンセプト
ヒューム すべてにおいて平均的 実は平均以下だったりする。男女選べる
エルヴァーン 前衛ジョブに向く MND CHRもトップクラスで 実は支援後衛にも向いている HPも2位でで現在もっともどのジョブもこなせる汎用 種族とおもわれる 命中のひくさは 敵によって食事をかえることで。 男女えらべる
タルタル 黒魔導士にむいている 他のMPのあるジョブもそれなりにこなせるが HP STR VIT MND CHRは最下位 真っ先にシヌ エモで他種族か ら食べられたりするので不愉快におもう人は注意 愛情表現らしいが、、 男女えらべる
ミスラ 軽装装備ジョブに向く 他はおおむね平均的 女性のみ選択可能
ガルカ 前衛ジョブ全般に向く 豊富な1位のHPでMPのない支援系ジョブでも有利 すわっていると脚の上にだれかすわる 装備系統は男性のみ
主観まじり
10年前 ここまで想定してつくってた人すげえね かなりいるようだが