Originally Posted by
Yoji_Fujito
■フェイスシステムの再定義と、第一弾の実装内容について
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今回から始まる継続的なアップデートは、フェイスシステムのコンセプトを現在の「パーティプレイの補完」から、「ソロプレイでの行動範囲をより広く、快適に楽しんでいただけるようにするための仕組み」へと再定義したうえで、刷新に近い形で行っていきます。
具体的には、フェイスの成長(=強化)を2つの軸で行っていく方式に変更します。
・フェイスポイント:基本ステータスを成長させるための仕組み
・フェイス装備システム(仮称):基礎ステータス以外を成長させるための仕組み
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●フェイスポイント
3月のバージョンアップでは、フェイスシステムの実装 第1弾として「フェイスポイント」を実装します。フェイスポイントは、フェイス全体の基本ステータス(HPやSTRなど)を成長させるための仕組みです。
「エミネンス・レコード」のマンスリー課題を主な獲得手段として、定期的にポイントを貯められるようにしています。 貯めたポイントを任意のステータスに割り振って徐々にフェイスを強化し、最終的にはすべてのステータスが上限値まで強化できるように設計していますが、ポイントの振り直しはできないため、極端な配分をされる場合にはご注意ください。時折、ヴァナ・バウトなどのイベントにあわせて、通常の入手とは別にポイントを獲得できる機会を設けることも想定しています。
また、パーティメンバーの数に応じてフェイス性能が強化される「想いの詰まったダイアモンド」は、本システムの実装によって、撤去されることとなります。これにともない、エミネンス・レコードクエスト「もっともっと絆パワーですわ!」のコンプリート報酬は、フェイスポイント獲得用のアイテムに置き換えます。(本クエストをコンプリート済みの方は同量のフェイスポイント入手できるようにしますので、3月バージョンアップ情報で詳細をご確認ください)