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  1. #1121
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     フェイスが通常より強くなるのは
    ユニティフェイスとフェイスキャンペーンがありますが
    順位はほぼ毎月同じですしキャンペーンだと全てが強くなるのでつかうフェイスに変化がでていないと思います
    現在のフェイスキャンペーンとは別にもう1つ別のキャンペーンを用意したり
    現在のいろいろなキャンペーンにフェイスの強化要素を入れるは無理でしょうか?

    例えば
    プロマシアMにでてくるフェイス(プリッシュやウルミア等)が強化される
    アトルガンMのマトン2体やアブクーバが強くなる等々
    これまでのフェイス強化キャンペーン+特定のミッションに登場するフェイスが強くなる新しいキャンペーン


    スキルが上がりやすくなるキャンペーン時にフェイス近接攻撃力・魔法攻撃力・支援効果のどれかがあがる等
    (1)

  2. #1122
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    たまに某大手動画サイトとかで攻略動画見たりしますが、動画配信者のフェイスはPC並みに頑丈だったりするけどこちらは紙装甲……。なんだろう…別次元の別ゲーやってるのかな?
    それとも配信してる人だけフェイス強いボーナス?
    ソロ+フェイスで攻略できますよっていうのが全く信用できないんですががが
    (1)
    ■アトルガン初期 冒険者に就職(Seraph鯖)
    ■SeraphとBismarckが合併→Bismarck住人
    ■2024年7月…約5年ぶりに復帰
    どんなコンテンツでも初心者が入らないと廃れていく…初心者は大切にして沼に沈めねぇとなぁ!って偉い人が言ってました( )

  3. #1123
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    F8キーでフェイスにカーソル指すのやめてほしいタル~;;
    (2)

  4. #1124
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    以下私見。
    フェイスにまず求められるのは
    ・耐久力
    ・位置取りの指定
    ・求めている能力(効果)の遅滞ない発揮
    大きくこの3点。

    コーネリアなどの「置き物フェイス」は、
    ・耐久力:無敵
    ・位置取りの指定:無敵なので位置を考慮しなくてよい
    ・求めている能力(効果)の遅滞ない発揮:スフィアによる常時効果
    この3点を満たしていることが戦力として選ばれる理由として大きいと考えます。

    ・耐久力:他のフェイスも無敵にする
    ・位置取りの指定:
    ・求めている能力(効果)の遅滞ない発揮:スフィア持ちでは無いフェイスでは、非戦闘時にも強化回復行動を行う など

    無敵化は極端ですが、それくらいパワー不足感があるという趣旨です。
    現フェイスはモンスターの攻撃範囲内に留まる/接近する挙動があるので、プレイヤーキャラと同等かそれ以上耐久力がないとモンスターの攻撃を耐えるのは難しい場面が増えました。
    フェイスになっている人達は歴戦の猛者のはずなので、もうちょっといいとこ見たいものです。
    (2)

  5. #1125
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    ヨアヒム、ウルミアのマーチは固定にしてほしい
    ピーアンなんていらない
    (11)

  6. #1126
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    ドメインベージョンなどのパーティ外へ支援ができるコンテンツで
    ヨアヒム、ウルミア、クルタダとかのフェイスがプレイヤーのかけた歌・ロールを上書きするのはやめてほしい。
    (7)
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942
    各種タグの確認
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=641363#post641363
    テキストの文字幅を揃えて見やすい表形式にするやり方
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=654823#post654823

  7. #1127
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    Quote Originally Posted by Mokomokomokomokomokomoko View Post
    ドメインベージョンなどのパーティ外へ支援ができるコンテンツで
    ヨアヒム、ウルミア、クルタダとかのフェイスがプレイヤーのかけた歌・ロールを上書きするのはやめてほしい。
    ギダマカのナイトルすら上書きして2分?ですからね。
    ひどいもんです
    (3)

  8. #1128
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    Quote Originally Posted by tara View Post
    ギダマカのナイトルすら上書きして2分?ですからね。
    ひどいもんです
    そうなんですか!?
    知らなかった。。

    # そんなことを、聞いたことがあった気もしますが

    歌の上書きの仕様って、一体どうなってるのさ。。('з')
    (2)

  9. #1129
    Player Mokomokomokomokomokomoko's Avatar
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    Quote Originally Posted by noli View Post
    そうなんですか!?
    知らなかった。。

    # そんなことを、聞いたことがあった気もしますが

    歌の上書きの仕様って、一体どうなってるのさ。。('з')
    同じ歌で上書きした際は歌の効果値や残り効果時間に関わらず
    後からかけたほうで上書きになります。
    (2)
    比較用フォントテスト
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=635942#post635942
    各種タグの確認
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=641363#post641363
    テキストの文字幅を揃えて見やすい表形式にするやり方
    https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/670?p=654823#post654823

  10. #1130
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    ありがとうございます。

    そういえば、
    効果の高いプロテアを効果の低いプロテアVで上書きできる、
    とかありましたね。
    スロウとヘイストの優先順位とかも。

    プレイヤーにとって都合の良い上書きはできなかったりする一方で、
    都合の悪い上書きは簡単にされたり。

    このゲーム、いろんなとこで凝った作りになってたりしますよね。
    まるっと八方収まるように変更するのは、たぶん難しいんでしょうね('~')
    (1)

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