メイン獣使いとしては少しでも強くなればうれしいもんですよね~
あとは新ペット汁の競売価格が安くなればいいんですが現状のままでは高すぎると思います
自分でも作ってみましたがカニの他は材料揃えるのがメンドクサスギなんですよこれが(2000メナポ汁も呼び出してみたいですがソロプレイヤーではむりっぽ)
呼び出しレベル上限あるなら新汁の三種になるわけですがもう少しバリエーションほしいところだと思います
なのでどうせなら新汁ペット追加希望とか言ってみるw
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メイン獣使いとしては少しでも強くなればうれしいもんですよね~
あとは新ペット汁の競売価格が安くなればいいんですが現状のままでは高すぎると思います
自分でも作ってみましたがカニの他は材料揃えるのがメンドクサスギなんですよこれが(2000メナポ汁も呼び出してみたいですがソロプレイヤーではむりっぽ)
呼び出しレベル上限あるなら新汁の三種になるわけですがもう少しバリエーションほしいところだと思います
なのでどうせなら新汁ペット追加希望とか言ってみるw
Thank you for the enhancing Call Beast :). Also, I would like to ask if it is also possible to uncap Call Beast pets in general too, so that we can keep using certain pets?
I made a thread here regarding Old Pet Jugs (I'm not sure if this was addressed or not).
http://forum.square-enix.com/ffxi/th...ST-affinity%29
すみません わたし は にほんご が へた です。 お許しください。
私 は "Dipper Yuly" を あいします、でも ”Dipper Yuly" Max Level ”99”。
ビーストアフニティ +AF2+2 = +15 (114 max).
よびだす 76+ = 99 max.
日本語で それを どう言うのか分からない。
Most of our pets are capped at 99. This means even with full beast affinity merits + augmented monster gloves +2, our old pets will still be at a max of 114 (99 + 15 from Beast Affinity with augmented relic gloves). It's not a problem now but assuming that content progression keeps on going forward, that means the majority of our pets will soon be underleveled for newer content.
Is it possible for the maximum level of "Call Beast" (よびだす) pets (maybe only for 75+ Pets) to be uncapped or limitless (can they always be equal to your Player Character's level or item level)?
As for what to do with Beast Affinity? Beast Affinity (ビーストアフニティ) could be changed to be similar to "Puppetmaster's" Optimization (最適化) or Fine-Tuning (微調整) if level is uncapped.
If it's possible, can all our old pets (at least the level 75+ ones) be uncapped so we can always keep using them in the future, regardless of content level?
私 は "Dipper Yuly" を あいします。
そうしていただけますか? どうぞ、どうか、なにとぞ、すみませんが。
ぶっちゃけそこまで獣のペットにリソースさけるとも思えないし、
重大な調整不足を抱えてる他ジョブの人も許さないと思いますし、
既存ペット強化でつかえるようにするだけでいいのでは?
秋に一通りの種族の新汁を実装しますくらいの構えだったらアリだと思うけど、そんなことありえませんよね。
むしろ、アドゥリン前の段階でせっかく一通りの種族を揃えたのにもったいと思うんですが。
あと、人気があるからという理由でキャリーをメナス汁として出したのかもしれませんけど、
キャリー人気は見た目はもちろんですが、素材が安価で呼び出しやすいという点があったこともどうかお忘れなく…。
メナスポイントを使う汁ならポータークラブくらい火力がそなわったペットでもよかったと思います。
ヘイトが抜けやすい問題もまだ残っているし、問題山積みで大変だと思いますがどうぞペットジョブの調整もよろしくお願いします。
そういえば雑誌でシーフタイプ追加であるとかないとか見たことあるけど
あれはいつになるのかなぁ?
次あるんだったらアンケートやってほしい。
いっぱい案が出ると思いますよ?
いっそすべてのペットのレベル上限撤廃してマスターのレベルに合わせて出てきてくれたらいいのに
松井です。
先日の投稿に対して複数ご質問をいただいているのでそれぞれ担当者に確認をしてきました。
アドゥリン以降に実装されたペットのレベル上限は以下のようになっています。
<table width="640" border="1"><tr><td width="25%" align="center" bgcolor="#a8d0d7">「よびだす」アイテム名</td><td width="25" align="center" bgcolor="#a8d0d7">ペット名</td><td width="20" align="center" bgcolor="#a8d0d7">レベル上限</td><td width="30" align="center" bgcolor="#a8d0d7">ビーストアフニティ5 + MSグローブ+2適用後</td></tr><tr><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">癒しの人参汁</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">たれ耳ドルトウィン</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">103</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">118</td></tr><tr><td align="center" bgcolor="#f5fafb">魚醤汁</td><td align="center" bgcolor="#f5fafb">陽光のマルフィック</td><td align="center" bgcolor="#f5fafb">104</td><td align="center" bgcolor="#f5fafb">119</td></tr><tr><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">若葉汁</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">鋏脚のシェリン</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">105</td><td align="center" bgcolor="#eaf2f3">120</td></tr><tr><td align="center" bgcolor="#f5fafb">魚醤油汁</td><td align="center" bgcolor="#f5fafb">伝令のヘンリー</td><td align="center" bgcolor="#f5fafb">113</td><td align="center" bgcolor="#f5fafb">128</td></tr></table>「よびだす」で呼び出すことができるペットのレベル上限は、ゲーム内でも確認できるようにしたいと考えていて、
呼び出す際に必要となるアイテムのアイテムヘルプ欄にレベル上限を記載することを検討しています。
ペットのレベル上限については、アドゥリン以前に実装されたペットのレベル上限を調整するのではなく、
コンテンツレベルの上昇にあわせて、新たにレベル上限の高いペットを追加することで調整を行う予定です。
新しいペットは今後も追加していく予定ですので、お待ちください。
「癒しの人参汁」「魚醤汁」「若葉汁」の流通量が少ないサーバーがあることは開発チーム内でも認識していて、
なんらかの調整を行う予定です。
今回予定している調整では、ペットの攻撃力、防御力が共に強化されるため、
与ダメージによるヘイトが稼ぎやすくなりますし、被ダメージによるヘイトの減少を抑えられるようになるので、
調整後は、現在よりもペットがターゲットを維持しやすくなります。
ただ、例としてあげていただいた「忠義のファルコア」などアドゥリン以前のペットのレベル上限は、
「ビーストアフニティ5」「MSグローブ+2」を使用した場合でも最大でLv114までしか引き上げられません。
そのため、プレイヤーが、アイテムレベルがペットのレベル上限よりも高い「フンアープ」を装備した場合、
プレイヤーのステータスがペットのステータスを上回るため、与ダメージのヘイト量などを考えると、
調整後もペットにターゲットを維持させることは難しいかもしれません。
ペットの能力が不足していると感じる場合は、よりレベル上限の高いペットを使用してみてください。
盾のねばねばジェラルドやシーフでwsが強いファルコア、打属性のメルル、短期決戦でのホブスなど既存ペットには幅広い選択肢がありました。
開発人数の少ない今、既存ペット並に新汁を充実させるのは時間がかかりそうですね。
調整してくれるのは嬉しいのですが、既存ペットの上限撤廃でもよかった気がします。
日々の開発作業お疲れ様です。
本音を言えば既存ペットのLv上限が114、新ペットは4種でジョブも偏りがあり
選択の幅が非常に狭い、という点において不満はあります。
上記でも言われてたように従来オフェンス時、回避盾、物理魔法盾、種族的に、
等々多少なりとも敵や状況にあわせてペットを選ぶ楽しさ、難しさというものも獣使いらしさのひとつだと思っているので
今後追加されるであろうペットに関しては出来る限りレベルのみという考え方に囚われず
色々な状況に対応できるよう多種族&多ジョブに渡ったペットの充実化をお願いしたいと思います。
ただ焦りすぎて実装されたもののあれがない、これがないみたいなことも無いよう
どうかひとつよろしくお願いします(ワイルドカロット的な・・・)
あ、マックさんは呼んでませんので隅っこでお魚つついててください^^
ちょっwww新汁ペットの上限が低過ぎませんか?
メリポ振ってある事前提の上に、AF2手+2所持前提って、おかしくありません?
メリポカテゴリ2と使える汁ペットの選択肢が狭まることは残念ですが、気になることがあります。
MSグローブ+2って呼び出すときだけ装備すれば、ちゃんとペットの上限は上がるんでしょうか?
もしも、つけっぱなしじゃないと上限が上がらない、とかですと非常に困るので是非安心して他の手装備使えるために回答お願いしたいです。
使えるレベルで色々と種類がほしいですね
魔法に強い 回避が高い 防御力が高い 攻撃力が高い etc.
でも。。。私 は 七つ星のユリィ を あいします!
よびだす 75+ = ペットの レベル上限 = PC レベル / IL ? m( __ __ )m
Can Call Beast be always equal to PC level or IL, mainly so the variety of jug pets can still be used always in the future (regardless of content level)?
ビーストアフニティ -> 最適化 / 微調整 ?
As for Beast Affinity if there is no more upper limit for Call Beast jugs 75+? Beast affinity changed to minor stat increase like Optimization or Fine-tuning?
すみません わたし は にほんご が へた です。 お許しください。 日本語で それを どう言うのか分からない。
I really love Dipper Yuly. We have had great times together. Since we already have lots of variety at 75+, can Call Beast be uncapped for 75+, so we can keep using our favorite jugs ? Thank you very much if it is possible. Though I understand if it would be better to introduce new jug pets, but it would be extremely appreciated if all old jug pets can also still be used at any level. Thank you again. m( __ __ )m
新規追加する予定の呼び出しペットは、メリポ5振り+MSグローブ+2無しでも
アドゥリンエリアで十分に戦えるだけのレベルで実装して頂きたいですね
カバンがきついため少しでも持ち歩く荷物を減らしたいのが本音です…
ペットのバリエーション追加も期待しています
お忙しいとは思いますが、獣使いというジョブを愛する我々にもどうか光を!
松井様
お忙しい中、わざわざご担当外の情報をまとめてくださり、ありがとうございます!
PCがタゲとっちゃう~って、自分も困ってましたけど、もともと、ペットからタゲを取るようなら後ろ向くとか、
ペットのHP表示が消えるまで離れてケアルする、みたいな、敵対心の調整も獣使いのだいご味という気もしてきました
ペットからタゲ取らないよう、自分の強化を抑えつつ、ペット強化の装備を身につけて、呼び出しペットと敵によって、
回避をさらにブーストするか、防御を補うか、戦況に合わせて調整をするのも楽しい
というわけで、新ペットの仕様というか、99上限のときと同様、豊富な汁ペット(上限高いの)の実装と、
各部位、さまざまなペットステータスアップの装備があればいいと思いました
練成スキル0ですが、オグメでつけられるなら、頑張って上げたいですし、この発表をうけて、徐々に、
新汁の需要と価格が上昇していくと思われますので、素材供給の面にも気を配っていただいて、
本当にうれしい限りです
松井です。
先日お伝えした「よびだす」で呼び出したペットの強化について、続報があります。
魔法回避率については敵モンスターと同等の高い値となっているため、慎重に検討した結果、
今回は見送りとしました。
開発中で仕様変更の可能性があるとはいえ、お伝えしている仕様が二転三転して申し訳ありません。
現段階の仕様では、アイテムレベルの付いた武器をメインウェポンに装備した場合、ペットの以下のステータスが強化されます。攻撃力/防御力/命中/回避/魔法命中/魔法攻撃力
こんにちは、開発御疲れ様です
いつもこまめな投稿を有難うございます
呼び出しペットの魔法回避率について高い数値となっている、というのは
どの辺りを根拠に算出された値なのでしょうか?
フンアープを持って呼び出しても
サルベージIIの雑魚モンスターの攻撃ですら麻痺やヘヴィ状態になります
現状で「魔法回避率が高い」とはとても思えません
獣使いのペットは自力での状態異常回復手段を持ち合わせていません
魔法回避率を上げない仕様を徹底する方針で調整されるのであれば
せめて「ペットレバラント」のキャストを「いたわる」から独立させるか
通常アイテムとして普通に使える仕様に変更して戴けないでしょうか
ご検討戴ければ幸いです、よろしくお願いします
いまでも普通にアイテムレベル装備でかためたPCでさえ、新サルの雑魚の麻痺、ヘヴィは普通に食らいますよ。
ペットだからそれを食らわないくらい魔回避あげるようにするのもどうかと。
ただの疑問なんですが、なぜ魔法回避率についてだけ、今の時点で敵モンスターと同等の高い値になっているんでしょうか?
あと同等となっていますが、我々PC側が戦う相手で問題になるのは大半が格上の相手に対してです
プレイヤーキャラはILのついた装備だけでなく魔法や歌などで強化できます。
ペットもできなくはないですがPC強化を犠牲にした上にプレイヤーとは数字も種類もすくないです
防具においてもエンピやレリックといった装備はILがなくペットは丸裸にちかい強さしかありません
武器にしても属性メイジャン等が運営側から見捨てられたため
ペットが魔法に対して備える装備は現状皆無です
これから追加されるとしても次のVupに満足のゆく エンドコンテンツなどに参加できるだけの装備がくるとは思えません
アドゥリンからすでに半年が経過してエンドコンテンツのメナスはすでに攻略が確立している状態です
ここにいまから今頃になって弱すぎたペットを強さをもどしたという運営側の言葉だけで入る余地があるともおもえません
もうすこしどの格上にどの程度の強さにされたのかを教えてもらえないでしょうか?
また何がどれくらいの威力にできるから魔法回避率はそのままという結果になったのでしょうか?
慎重というからには多くの確認をとったと思います
どのような確認方法をとりそれがそのままという結果につながったのか
そのあたりの説明をしてもらうのは無理でしょうか?
自分の体験談で言うと、
「IL=117の武器(武器以外は106-115)を持っていても、Lv25-28のWendigoのアイススパイクで簡単に麻痺する。」
私はむしろこっち(魔防に関してレベル差が機能していない事)の方が異常だと思います。
良い機会なので質問させて下さい。
確か魔法回避率と言う単語が初めて出たのはロズレーファタールのテキストだったと思うのですが、
ILで魔回避+が普通に付いているので、この際松井さんからどの様な効果なのかはっきり教えて頂けませんか?
例えば、セドナにジェラルドをぶつけた時に
「高い水耐性と魔法防御力アップの効果で水属性攻撃のダメージ減少orレジストしている」と言う認識でしたが、
「魔法回避率については敵モンスターと同等の高い値となっている」と言う事は、
レジストには属性耐性だけでは無く魔法回避率も作用しているのでしょうか?
ダメージ=属性耐性+魔法防御力
レジスト=属性耐性+魔法回避率
と言う認識で良いのでしょうか?
またPCには魔回避が表示されていませんが基本の魔回避はいくつなのでしょうか?
物理回避はAGI+2で回避+1でしたが、魔法回避はINT+2で魔回避+1?
ついでに魔法命中と魔法命中率の違いも知りたいな(チラッ
魔法回避率については敵モンスターと同等の高い値となっている、という事ですが
多くの獣使いの認識は「ペットは魔法攻撃に弱い」です
一部例外が有りユリィで風・ラフィで土・ファルガン、ジェラルドが水に対して
以前は無敵を誇っていました
が、総じてペットは魔法により大ダメージを受ける物です
これは「ペット盾」の維持が死線を分ける獣使いなら誰でも感じていた事ではないでしょうか
それらが「魔法回避」に由来しているのかは私には分かりませんが
仮に開発側が「ペットは魔法に強い」という認識でいるならば
一部のペットの能力を全体に転嫁してるのではないかという懸念が生まれます
例えば同じシーフタイプでもユリィとファルコアの風魔法に対する
優位性が同じという事は有り得ない訳です
その事例一つ取ってみても「高い値」という説明は解せない部分が有ります
そしてちょっとくどいですが、防御に関して以前持っていた装備による物理カット、
回避能力が今は事実上撤廃され、上位ペットの種類も激減して相関による
ダメージカット等も無くなっている状態で大幅な弱体となっています
この点についても十分考慮願います
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で、少々話が変わるのですが、モンスターグローブが必須となっている問題に関して
私の実際の話なのですが、かつて裏に入る術も無かった頃モンスターゲートルの
いたわる性能アップは夢の装備でした(別の装備ですが取得難易度の例として)
裏に誰でも行けるようになった後、連日靴が欲しい靴が欲しい言い続けた物でした
しかしこれがまあ全く取れない・・・
アビセアで獣使いが強かった一番の要因に親衛のアートマが有ります
これはHP50%以下でダメージ50%カットとなるので「いたわる」が多いと逆に使い難い部分が有り
カット装備>>>>>>レリックという状況でも有り裏に通い詰める事も私はしませんでした
そうして私がモンスターゲートルを手に入れるのに結局二年間もかかりました
私が入っている二つのLSメンバーも私がずっと欲しいと言い続けていたのを知っていて
機会のある毎に私をポスディンに誘ってくれましたが、それでも二年かかりました
「アイテムレベル」という観点からも、そういう性質の旧装備にレベルの根幹に関わる
そこまで重大な価値を持たせるのは不適切だと考えます
ビーストアフニティについても、本来メリットポイントは
ジョブの能力をユーザーが選択して上げる、という性質の物だと思いますが
100%それに振る以外の選択肢が無い物はそもそも趣旨から外れているのではないでしょうか?
(現状での扱われ方であるならばジョブ特性として持つ方が適切だと思います)
これらはペットの戦闘能力調整とは別の話ではありますが
重要な問題ですのでご再考お願いします
MSグローブ+2以外に、AF1+3?にビーストアフニティ効果アップとかつきますか?
手だけitemlvが低いのは、この先のコンテンツデザインに影響あるんじゃないでしょうか?
獣使いはMSグローブ+2(LV90)[必須にしちゃうから、手だけ itemlv低いので
他のJOBもそれに合わせないと 通常はダメですよねぇ?
ペットのレベル上限なんですが
メイン武器だけでなくサブの方も対象にすることはできないのでしょうか?
これが可能になればメインが戦績装備でサブにスカーム2の盾という状況でも110以上のつよさで呼び出すことができます
頑なにペットにレベル上限を付けたがるのはどうしてなのか。
そんなにビーストアフニティの仕様を変えたくないのか。
からくりみたいに呼び出しペットも自分と同じレベルになる仕様じゃダメ何ですかね?
モンスター相関図や特性に合わせて呼び出すペットを変えたくてもレベル上限の関係で、上位のペットしか使われない状態ですし…
上位レベルのペットはステータスの補正が大きいという仕様にすれば、雑魚戦やソロの時は安いペット、ボスとか重要な場面の戦闘のみ高いペットのような感じで使い分けていけるので財布にも優しいし考える余地が生まれて面白くなってくると思います
ただビーストアフ二ティの仕様は変える必要がありますが、からくりの最適化みたいな感じでステータス補正的なものに変えればいいんじゃないかと思います
今の仕様ILで汁ペットを呼び出すには メリポビーアフ5振り+MSグローブ2(ビーストアフニティ効果アップ付き)が必要なのですが
MSグローブ2を手に入れるには デュナミス-ザルカバードに行けることが条件とか? ソロには無理(難しすぎる)じゃないでしょうか?
何かしらの救済がないと ソロ向きの獣使いがソロプレイヤーでは遊べない事になるんでは?と思います
ボスディンの目玉+ドラ×4匹は無理(´・ω・`)キリ
ログインキャンペーンでザルカとボスディンのAF好きな箇所もらえたはずです。
今回はないのかな。
松井です。
まず、ごめんなさい!とお詫びします。
魔法回避について、さらなる検証を進めた結果、もう一段階引き上げた方がよい、という結論に至りました。
これを受け、再度ペットのステータスを見直し、魔法回避を若干ではありますが、引き上げます。
以下が10月のバージョンアップで実装されることが確定した「よびだす」で呼び出したペットの強化項目です。
アイテムレベルの付いた武器をメインウェポンに装備した場合、
ペットの以下のステータスが強化されます。攻撃力/防御力/命中/回避/魔法命中/魔法攻撃力/魔法回避
普段、皆さんにお伝えしている情報はあくまで開発途中のものであり、状況をみて柔軟に対応し、
内容を変更していくというのが基本姿勢ではあるものの、今回には関しては、
あまりに内容が二転三転してしまい、皆さんを混乱させてしまったことは本当に申し訳ありません。
今後はお伝えできる情報は可能な限り、すみやかに皆さんにお伝えするという基本線は残しつつ、
より一層、確かな情報をお伝えするという、速報性と正確性、双方のバランスをとった情報の伝達をしますので、ご容赦願います。
これからもお伝えした内容をやむを得ず訂正することがあると思いますが、今回のケースのように何度も訂正を繰り返すということは当然やってはいけないことと認識していますので、どうか厳しいながらも、
温かい視線で見守っていただければ、と思います。
グローブを+2にするだけならバザーとログインポイントでできますが
メイジャンの経験値がデュナミス-ザルカバード/デュナミス-タブナジア なので難易度が上がりますね
変更点があったり、最終的に取り下げになったりする内容でも、早い段階で話を振っていただけるのはとてもうれしいことです。
投稿された内容に対して一喜一憂するような返信もフォーラムでは結構見ますが、それでも確定して導入ギリギリに伝えられるよりは早いほうがよほどいいと思います。
これからは投稿の最初と最後に「この内容は開発中で変更、撤回される可能性が高いものです」と付けるのはどうでしょうか。
それはそうとペットの強化ですが、前回の投稿から私はILによって強化される項目に魔法回避があってもなくてもほとんど気にしていませんでした。どちらかといえば物理面の攻撃命中防御がどれくらい伸びるのかという強さのほうが気になっています。具体的にはアドゥリン前の裏の楽敵を連戦してたくらいヨルシアの雑魚連戦できるレベルで強くなるとうれしい。
10月のVUが8日ということでテストサーバを経由しなさそうなので、期待と不安を持ちつつ待っています。
毎日遅くまでおつかれさまです
もちろん情報の確実性が高いに越したことはないのでしょうけれども、
その時点で出せるできる限りの情報を開示して
ユーザとコミュニケーションを取ろうという姿勢をきちんと見せて下さることは、
自分だけではなく今のFF11のユーザにとってとても嬉しいことだと思います
いつもありがとうございます
魔法回避を引き上げるとの事ですが、「一段階」や「若干」とはどの程度なのでしょうか?
現在のメインエリアとなるアドゥリンのモンスターは状態異常を伴うものが多く
近接通常攻撃以外の手段がほぼ無い獣ペットにとっては厳しい環境です
PC同様に異常を食らうのであれば、
PC並みとは申しませんが、やはりもう少し自由に状態異常を回復できる手段を
実装して頂けると嬉しいです
宜しくお願いします
状態異常回復の手段としてペットレバラントという手もあるのですが これが使いにくいんですよね
これ限定でリキャスト短くはならないもんですかね~
先日デュナミス-ボスティンで とても楽な相手です のオーク狩/忍と戦ったのですが
戦闘開始=いきなり微塵!=4250ダメージ!=鼻水ブッ!!・・・(;°д°)へ??
ナンデスカコレハ (ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻
まあwそれはどうでもいいのですがペット強化楽しみにしてます
みなさんのペットは今回のバージョンアップで強くなりましたか?
私は正直実感がとてもとても薄いです・・・。