フルアラ強制コンテンツから少しは脱却できそうで
このへんのコンテンツが充実するのはありがたいです。
Printable View
フルアラ強制コンテンツから少しは脱却できそうで
このへんのコンテンツが充実するのはありがたいです。
スカームやって武器取って、
良いオグメが出るまで石で磨いて、
その武器かついで次のスカームクリアして+1に強化して、
石で磨いてまた強化して石で磨くのかしら。
なんかちょっと、次が追加されるたびにまたリセットか・・・ってなるから、石に関してもう一声欲しいトコロ。
防具もアーケイングリプトで強化だと、預かり帳不可、宅配不可ですよね。
収納に関して、何かしらフォローが欲しいところですね・・・
武器の方こそ競売取引可にしませんか?
トリガー緩和後どうにか獣使い仲間の「レベル上げ」を達成しようと
毎週突入してるのですが未だに片手斧が一本しか出てません
(まあその代り片手刀がボロボロと出ます)
アドゥリンはみんな発売週に入れているのに未だに「LV0」の獣使いが居るって・・・
メナス武器ははっきり言ってしまえばやれるジョブを持ってるか否かだけで
取得難易度は最も低いです
それより弱くしかならない武器が何もかもランダムというのもおかしな話です
取得自体にまで締め付け必要でしょうか?
結局ランダムオグメで良い性能付けなければ意味が無い物ですし
実用性能にするには新たに大事が必要との事ならば
武器を持つ事は誰でも出来て良いと思いますが如何でしょう?
アップデート後不遇ジョブでもメナスをやれるようになったとしても
やはりフルアラに近い募集が必要でしょうから
中々募集に乗れない層の為にも検討頂ければと思います
Lv13スカームもトリガーはこれまでどおり胴足共通で頭で区別されるのかな?
それとも全く別のトリガー?
(松井氏が6/11のラジオで5つ鍵のようなものを集めると言っていたのが頭をよぎりました)
フェトフルトルソ/レッグがLv6スカームと共通なら、胴足トリガーだけ品切れ状態が続くんじゃないかと心配です。
供給量は混雑回避という意味もあると思いますが、様子を見ながらトリガー供給量増加も検討していただきたいです(胴足だけでも)。
繰り返し挑戦するものだとおもうし、入り口は入りやすくしてほしい。
防具はどんなオグメがつくんでしょうか
命中や回避等のプロパティはメナスで、
各ジョブ毎の強化プロパティが付く(例えば二刀流効果+7~、召喚魔法スキル+10~、トレハン+1~、ペット命中+20~等々)のがスカームで、
みたいな住み分けがあるとなかなか良さそう
武器はリセットされるようなので、防具がよほどよくないとメナスやってる層には流行らなさそうですね
いや、石死なないと思いますよ。
追加スカームで+1になってリセットかかると言っても、それを取るのにそれなりの武器が必要な訳ですから。
オグメないならそれこそ従来の武器とさほど変わりないですし、段階を踏んでCL13の新スカームに挑むとなると
『スカーム武器強化するか』『新戦績武器を手に入れるか』『七支公武器手に入れるか』の三択だと思いますので。
(個人的には、石が競売に出回って手に入りやすくなるなら前者二つの二択が一番無駄がない、と見ます。というか、三つ目が現時点で論外。
防具揃えるためにある程度通うことも考えれば、新戦績装備群の性能如何にもよりますが、スカーム武器(オグメ)で新戦績防具一式の組み合わせ、がスタート想定かな、と)
つまるところ、しばらくはスカーム武器+1を手に入れるために、戦力としてスカーム武器(オグメ)の需要が発生するとみます。
(まあ、わざわざメナスNMのド真ん中のCLに突っ込んでくるくらいですので、
一般的なアドゥリン初期状態(RMEなんてもってねーよ!)でクリア出来るほど優しくないでしょうしねえ。
というか、ぶっちゃけ スカームに関しては開発さんの毎度調整が優しすぎて、どこか裏があるんじゃないかと戦々恐々としてます)
石の産出量を詳しく知らないので胸を張っては言えませんが、
最悪でも旧強化素材(石~+2)の産出量を底上げ(ドロップ上昇、あるいはOフラグメントでの交換レート大幅低下)すれば、
それなりに流通して、それなりの市場築いたり、後続勢の戦力底上げになったりして、色々幸せではないかと思います。
根本的な内容の変化をお願いしたいです。
頭-胴-足各5種類とたくさん組み合わせがあり攻略要素がありそうに見えますが
実際の攻略状況は胴パーツの1-5での変化しかありません。
さらに胴パーツ毎にまったく違うエリアや配置なら気持ちも切り替わるのですが
ひとつのエリアをベースに拡張されているだけなので、飽きが早いです。
6人でやれるというのはとてもいいので
バローズのようにバリエーションを増やすことをお願いしたいです。
スカーム自体の調整はすごくいいなと思います。
繰り返しも、武器の強化方法もやる気になれる感じかなと思います。
ただやっぱり、メナスインスペクターがどうしてこんなに早く実装されてしまったのかそれだけが残念でなりません。
あまりにもスカームの浸透率が悪かったが為に、スカームすっとばしてメナスにいかないといけない流れがすでに出来上がっており、スカームはちょっとした暇つぶし、LS内での軽いイベントという感じの位置づけに私の中ではなっています。(お金はメナス以上にかかるわけですが)
これがスカームが主流になっていったのち、メナスが登場しても、「まずはスカームで武器を整えてから行こう」って流れが出来ていたと思うんですよね。スカーム卒業者がメナスに流れるという感じに。今は、旧コンテンツからいきなりメナスにいくという人が多いと思います。だからこそ、ぬるメナポからガチ構成のボス討伐までピンキリなシャウトが溢れているのだと思います。
次からの上位スカーム、上位メナスはコンテンツレベルに沿った開放をお願いしたいです。現状があまりにもアンバランスすぎる気がします。
スカーム自体は楽しみにしてますよ。もしかしたら、トリガーVで得られる称号が必要かもしれないと思ってララとシルダス両方の称号取るくらいには楽しんでます。
新スカーム挑戦権の、敷居が低い事をただ願うばかりです。
旧スカームトリガー、テコ入れまでの挑戦し難さは、もうほんと呆れるほどひどかった・・・
メナスインスペクターという上位コンテンツも知らされていないプレイヤーが、そのせいでどれだけ振り回されたか。
内容自体が悪くないだけに、あの渋さを考えた方は深く反省していただきたい。
調整自体は良い内容だと思いますが、これでもまだまだ足りないなぁ、というのが正直な感想です。
- アーケイン・グリプトの消費戦績について
メナス・インスペクターの装備品では、アーケイン・グリプト消費戦績は、わずか10ベヤルドです。どうしてスカームが500ベヤルドもかかるのでしょうか。しかも、メナス装備の強化は、普通の人なら1度に1ランク~複数ランクの強化をするでしょうから、15ランクまでの強化でせいぜい10回程度しか強化を行わないでしょう。
※私自身、マニボゾ頭を15まで強化しましたが、0→3→5→11→14→15で、5回(消費戦績は50)の強化で到達しています。
スカームのアーケイン・グリプト消費戦績も10ベヤルドにするべきです。100歩譲ったとしても50ベヤルド程度が限度でしょう。500ベヤルドでは論外(=緩和と言うには程遠い)だと思います。
- 白霊石の入手について
O.フラッグメントが「スカームのおまけポイント」とコメントされているからには、O.フラッグメントと交換で入手する白霊石は「あくまで入手の補助」であり、メインとなる入手はクリア報酬の個人箱なのだと認識しました。しかし、個人箱からの戦利品は、素材や魔法の確率が高いのか、白霊石の入手は非常に少ないです。これでは、「頭ランクによる偏りは既に行われています」という以前の問題で、そもそも白霊石が入っていなければ、偏り自体が意味を成していません。
個人箱について、現状の戦利品枠とは別の固定枠で、白霊石(or新しい強化素材)が確実にドロップする枠を追加するくらいはして欲しいです。
- アーケイン・グリプトのランダムについて
白霊石による強化のランダムは、上限はどれも同じで下限がNQと+1と+2で異なっていると認識しています。が、現状では、NQの強化を20回ほど試した体感として、強化数値の幅自体に偏りが設けられていると感じています。どういうことかと言うと、例えば、強化の幅が1~30まであるとして、こんなイメージの偏りが最初の段階で設定されていて、ランダムによる強化数値はその後に判定されているのではないか?ということです。もしそういう偏りが存在しているのであれば、現状で「NQはゴミ」と言われているのも、確かに納得できますし、競売取引が可能になったところで、NQが取引される可能性は非常に少ないだろうと想像できます。
- NQ:1~10が90%、11~20が9%、21~30が1%
- +1:11~20が90%、21~30が10%
- +2:21~30が100%
仮に、上記のような「白霊石のランクによる『ランダム幅そのもの』の偏り」があっても良いとは思いますが、現状のように「NQ=ゴミ」と判ぜられるような極端な設定ではなく、もう少しゆるい偏りにして頂きたいです。あまりに夢がなさすぎます。
ちなみに、武器+1および防具の強化で使われる新しい強化素材ですが、これもNQ/+1/+2があるのでしょうか??
流れはいいとおもいます
ただトリガー(パーツ)は参加したい人に行き渡るような流通量でお願いします
前回のスカームが流行らなかった理由はプレイすら出来ない事だったのでそこは学習していただきたいです
単純な攻撃力強化だけではメナスで遊んでいるユーザーの求心力が薄いので
強化魔法スキル+20やファストキャスト効果アップみたいなオグメが付くようになると
錬成ガチャ勢はよろこんでスカームに通うようになるでしょうし競売の取引も活性化すると思います。
メナス武器があるから両手ジョブは武器を取る必要が無くて若干楽かもしれませんね!
・・・・っと思ったけど竜騎士とかスカーム武器はランス系だからトライデント系であるメナス武器の性能を上回るかも・・・・?
ニンザ+1に白霊石ではアーケイン・グリプト付けれないてことですよね。
白霊石は現スカームはこなせてるけど新スカームはやれないという人のためのアイテムということですか?
取引可能になったところでそういう層はかなり少ないと思われるのでどうにもならないと思います。
新強化素材と一緒に渡すことでアーケイン・グリプトの下限が上がるとか+1武器への使い道も作ってほしいです。
CL13で防具追加ということはCL11メナス交換防具より上てことですね。しかも5セット。
かなり期待できるかな?
やー。
コンテンツレベルを下から上がっていく場合、新スカームを攻略するために白霊石で強化した武器は必要になるのではないかと。
スカームの内容自体に変更がないなら時間内殲滅が基本で火力重視になる以上、
余程の装備の選択肢が追加されない限りは、そこまでの過程で用意が出来て、
無駄の少ないスカーム武器(オグメ)がおそらく最有力候補になります。
(対抗馬が新戦績武器となりますが、ワークス武器が30000戦績交換である事を考えるに
緩和がない限りはそれ以上なのは確実と考えると、ランダムとはいえそれだけの戦績を補えうる、と見る事も出来ます)
むしろ下手に白霊石~+2の、上位に関わる使い道を用意した場合、
本来の使い道で必要とする層が割を食う可能性が出てきちゃいますね。
・蛇足的追記・
前段階の武器強化がメインのコンテンツだと考えると、前段階の武器以上の所持はほぼ前提になるから
『(初期)スカーム武器以上を持ってない奴は(追加)スカームに来るな!』が
何の間違いもなく成り立つなあと気がついて少し苦笑い。
CLから考えたら新交換品は最低でも現スカームの最高オグメ付と同じ、もしくは数段上の物が追加されるわけで。
交換に必要戦績多くなるのは仕方ないですが戦績貯めるか最高オグメつくまでアーケイン・グリプト連打するかどっちを選ぶ人が多いでしょうかね?
それに関しては具体的な数字が出てみないとなんともですが、
(そも、スカーム武器の強さに幅がありすぎて、ILでどの辺りなのかが把握出来ませんので。
+2オグメの性能で考えたら七支公武器(CL7)と互角以上のものも存在しますし、
メナス武器(CL15)と比較しても考えても、CL1~2差でそこまで圧倒的なものが来るとは考えにくいのです)
戦績を集めて新装備を手に入れる事はもちろん選択肢に入りますが、
戦績防具一式が合わせて実装される事も(合わせて戦績食い筆頭の七支公戦の追加実装も)考えるなら、
戦績を少しでも節約する、という選択肢も決して珍しいものではないと思います。
また、使い続けるなら最高品質を狙わざるを得ない、とは思いますが、
中継ぎ武器ですので、ある程度の性能で妥協してもいいんではないでしょうか。
+1や+2の下限であってもD値はなかなかのものがあると聞いてます。
……仮に、スカーム武器(最高オグメ)とかそれを上回る新戦績装備前提の難易度なら、
『先にメナス武器とってこい!』的な流れになりそうで、ちょっと嫌ですねえ。
白霊石を沢山あつめれば上位のHQやHQ2と交換できるような仕組みはどうでしょう。
例えばフラッグメントに変換できるという事でも良さそうですけど。
エアリキッドと違って白霊石NQは弱いオグメが付くだけ、かつ大量に出土する死にアイテムって印象です。
自分はスカームあまりやれてないので、変な事を言ってたら申し訳ないです。
オグメ付装備は最高値が付いた場合のアイテムレベルであると公式から出てるのでニンザ(格闘)であるならばD38+33(wikiでの最高値)でアイテムレベル105ですね。
ですので新交換品は最低でもアイテムレベル105だとD71、108だとD80くらいのが戦績交換で得られます。
もちろんどちらを選ぶのか、ある程度妥協するか選ぶのはそれぞれですが、このレベル帯の装備がほしいとなったらやはり戦績交換のほうが入手難易度など考えると主流になるんじゃないかと思います。新スカームで元武器は必要なので現スカームもそれなりに賑わうでしょうが白霊石でオグメ付けて実用しようという人はやはり少ないかと。
新スカームにはメナス交換防具より高性能なのが追加されるみたいなのでメナス武器もちが押し寄せる事態になりそうですね。
6人PTのコンテンツが上位に拡張されるのは歓迎しますが、
このままではメナス武器限定のシャウトが多数発生するような気がします。
開発陣が理解しているかわかりませんが、「明らかに強力な装備」が
ある程度普及すると装備を縛ったシャウトが増加します。
アドゥリン前のRME武器や、現在のメナス武器・RM楽器・RM盾、等々・・・
理由は非常に明確で、人を集めて主催する事は非常に負担が大きいためです。
(コンテンツの難易度が高かったり、多人数ならなおさら)
集めた人の時間的拘束や主催者自身の人集めや説明・指揮の負担を考えると、できる限り結果を成功に
近づけるために確実な効果が期待できる「装備縛り」に走るのは当たり前すぎる程に当たり前な現象です。
開発側で指標となるアイテムレベルを設定しようとも、プレイヤーにとっては全く関係ありません。
RMEが極端に増加するより前のFFであれば、装備の性能差は小さく、RME所持者も極一部に
限られていたため、このような現象は起こりませんでしたが、コンテンツレベルによって
装備の性能差が非常に明確になった以上、何らかの手を打たない限りは下位のコンテンツに挑戦するために
上位あるいは同コンテンツレベルの装備が要求されるという矛盾は決して解消されないでしょう。
先細りは目に見えています。
対策としては、レベルシンクのような形で上位アイテムレベルの性能を下位コンテンツでは抑制するか、
または下位アイテムレベルの人がPTにいる場合は何か有利になるようなシステムを設ける、あるいは
ソロor2~3人程度でプレイするコンテンツで上位アイテムレベルの装備を取得できるように
プレイスタイルにあわせた抜け道を用意する、しか思いつきません。
スカームに限った話ではないですが、コンテンツレベルを導入したFFXIにおいて
この問題は致命的すぎます。
早急に対策を打ち出してください。
対策が検討されているのであれば、開発側の解決案を提示してください。
イズアース右手に持てるんですか?右手に持っても許されるんですか?やったー
既に意見出てますが、Aグリプト(オグメ)の付加に掛かる費用(戦績)が、
レベル的に上位のメナスIV-V武器強化費用より非常に高価な理由は何かあるんでしょうか
10万円も使っているお得意様なのに1000円しか還元しない?
O.フラッグメントおまけ要素だということは分かりました。
そのポイントで武器が取れたり、白霊石を手にいれたりする物ではないという事も一向に構いません。
ですので、参加機会を増加するために人形のパーツの交換レートを変更して下さい。
10回程度参加すれば突入1回分くらいの還元が適当だと思いますがいかがですか?
現在スカームーシルダスに連日通っていますが、O.フラッグメント一回で40ポイントくらいです。
現在のレートは人形一個分で7000ポイントですので、170回ほど通えばおまけで1回スカームにいける
計算です。6人で手分けしてもパーツが3分割しか出来ませんので60回ほど通って2回おまけでスカームが出来る計算です。
このシステム、ラーメン屋とかのポイントカードのようなものだと思うのですが
ラーメン170杯食べてラーメン1杯おまけかぁ・・・・・という心境です。
味が良くても、こういう設定をされるとお店のこと好きになれないです。
渦からもらえるO.フラグメントは、足の数字×100ですよ。
500てのはレッグⅤ使ったときの最大値ですがな・・・・・。
とりあえず『白霊石NQイコールごみ』である事を理解することから始めてください。
スカームで産出される白霊石の多くはNQであり、使用して生成されるオグメ性能が上位版のそれに比べ
「酷く劣り実用性もない」事から、ある程度情報のある現在ではまず使用することはありません。
ハッキリ言ってしまえば、現状では無駄なデータです。
白霊石の扱いがひどいですね。
これとアイテムレベルの実装に伴い、モグボナンザ3等が実質「役立たずのゴミばっかしだよヒャッハー」状態になっていることはご存知でしょうか?
現状のスカーム武器でしか使えない白霊石、取引可能にしても物好きしか買いませんよ?
あと、オグメリセットする、というのであれば
新+1武器の最低オグメ付状態>旧武器の最高オグメ付状態
とならないと
「アイテムレベルを信じてオグメあきらめて交換したら弱くなった!」
ということになりますがどのようにお考えでしょうか?
D値至上の前衛武器はいいのですが、魔攻などが売りの両手棍等はどのようになるか、今から楽しみです。
(ランク的に近くにメナスNM武器がいますからね…)
トリガーの産出について、
パーティを組んでいた場合、キラキラとか、採集とかから入手できるものは
パーティ全員のカバンの中に入るというのはどうでしょ
イニシャルエッグなんかでもこんなようなシステムがあったような気がしますが、
パーティを組んで遊ぶことでお得な何かがあるといいのかな~という気がします
面白くする、というのとは若干ズレますが、
スカームがもうちょっとにぎわうようにする案として、
戦利品の装備ジョブを調整してはどうでしょうか?
1 武器について
片手剣イズアースの装備ジョブは「赤ナ青」です。短剣レイシロヌは「シ吟踊」。両手鎌イイザマルだと「暗」専用です。
他の武器も、装備可能ジョブが絞られています。特定のジョブ専用になっている品も一つならず存在する。
しかし戦士や詩人だって片手剣は使えます。短剣なら赤魔やからくり士、鎌だって獣使いや黒魔にもスキルがありますね。
そういった、いわゆる「本職ではないジョブ」でも使えるように装備可能ジョブを広げてはどうでしょうか。
その武器種での最強武器が使えないジョブが使える、隙間を埋めるポジションの武器が、現在は少ないように思います。
コンテンツレベルから見てもスカーム武器は「最強」にはなりえないようですし、隙間ポジションを与えてやれば、
一定の需要が発生して、にぎわいが増すのではないかと思う次第です。
2 防具について
新規追加のスカームでは、防具が5種類あるとのことですが、
これに22ジョブを1つずつ割り振るのではなく
「全てのジョブが、5つの装束のうち2つを装備できる」
このようにしてはどうでしょうか。
装束ごとに方向性の違う性能でしょうから、装備の組み合わせを楽しむ遊び方もできるようになります。
(「グラが合ってねぇwww」「性能はいいんだよ性能はw」というやり取りも、FF11の楽しさの一つであったように思います。)
固定で段階強化のメナスに対して、ランダムオグメのスカーム、と違う方向性をせっかく持っているのですから、
最強性能のメナスと、多様性のスカーム、というようにさらに差別化をしたほうが、
コンテンツの横幅が広がるように思うのですが、いかがなものでしょうか。
※メナス防具の格差が問題なら、いっそ3装束ともAllJobsにしちまえよ、と思いますがね。
※問題は、それでも魔道士、とくに召喚士は救われないことだ。
※スカーム防具はそのあたり配慮されてることを切に願います。
白霊石のNQは取得してもすぐに捨ててるので、付与のベヤルドが500になっても
競売での取引が可能になっても、その現状は変わりません。
5個集めたら+1と交換してくれる!とかのが、よっぽど使い道があります。
新スカーム実装前に言っておこうと思う。
トリガーは最初から然るべき量出るようにしてください…、流石に最近の過ちは2度繰り返さないと信じたい。
先ほど初めてスカームに参加してきました
単純に面白い!
モンスターを倒す爽快感やダンジョンを駆け回ってNM探索などあるし
これが流行ってないのはおかしいと感じるのと同時に
すごくもったいない事をしてると感じました
それはやはり多くの人がスカームで遊ばずにメナスインスペクターへ流れた事かと思います
トリガーの入手が少ない事によって参加の機会が無かったことで
スカームの面白さを知る人がまだまだ少ないのだと思います
いまスカームのトリガーはかなりの量が競売に出ていますが、所属しているLSや
フレンドからスカームについてなにも聞いたことがなかったので非常に残念です
良い装備が入手できるのであればそっちで遊ぶのは当然の様に思いますが、
スカームに関しては情報が出回らないから遊ぶ人が少ないコンテンツになっています
ここから想像で言います
ユーザーから批判の声が出るのを開発スタッフの方は不思議に
思われているかもしれませんね
でも、少人数用のコンテンツに関しては作られてたじゃないですか
これがアドゥリン発売後の4月に広まっていればメナスインスペクター導入からの
加速的なユーザー離れが少なかったように思います
最後になりますが
これ、次回バージョンアップ前に開発スタッフが遊んでるところを映像で流しても良い気がします
バージョンアップ前でお忙しいと思いますがライブの方がより良い気がします
全部映すとまずいのであればそこは映像処理で誤魔化すなどの対策ができるかと思います
長文失礼しました
賛成!
スカームって、自分たちで気軽に難易度調整できるからおもしろいと思っています。
短時間でできて、ルールが簡単なので、言葉が通じにくくても、十分遊べますし。
数字で攻略状況が表示されるのは、言語を問わず、間違いなく伝わりますし。
一人トリガー持ちいれば、全員が遊べる点も実に魅力的。
入口への移動も脱出も実に速やかで、アサルトの魅力を濃縮したような感じ。
ペナルティと言えば、まぁ、失敗したらトリガーなくなるくらいですから、全然余裕ですし。
しかも、稼ぎにくい戦績も、足1でも5kのまま据え置きでオグメ手数料下がったのも非常にありがたい。
オグメも、結果を見てから、据え置きにするか、新しい性能にするか選べるのも、すごく親切でグッド。
ただ、石NQと+2の入手難度(頭1~5の入手難度、Oフラッグの貯めにくさ)に大きな差がありますので、
NQでも+2でも付加ステ上限は変わらないとかであれば、試しにNQひたすら投入っていう
楽しみ方もありますので(個人的には、こちらのやり方の方が好きです)、もっと必要戦績下げるか、
あるいは、NQだと付与コスト5、+1で200、+2だと500みたいな差のつけ方はいかがでしょうか?
しかも、合成のHQみたいに、+2だけは、ときおり、非常に高い数値がついちゃうとか。
たとえば、良オグメだとD+30、STR+7,DEX+5なんだけど、化けると、D+50だけ、召喚獣
攻撃アップ+50だけ、とか。STR+30だけ、とかはちょっといただけないうえに、ときおり化けるけど、
DかSTRかDEXか分からない、よりは、武器によって、この値だけが化けるって確定してるとさらに良し。
ただ、スカーム武器は、ItemLevel105とかになってても、最良オグメがついたときの話です。ってのは、
文句じゃないけど、ちょっと不満かなぁ。
ILのレベルごとの幅がわからないので、できれば、基本のIL表記はたぶん100くらいにしておいて、
オグメの結果でだいたいILいくつくらいって、変動して表記、最低でも、NPCが、これはIL105相当ですね、
みたいに教えてくれたりすると、安心というか、こんなものか、と満足できます。
まぁ、一番残念なのは、スカームが実装当初は過大評価(あまりもトリガー出なすぎての需要バブル)で、
今はまったくの過小評価で、あまり遊ばれてないことですよね。
スカームは、やる人も少ないし、批判も少ないしでまったく話題にも出ませんしね。
もう少しPC強化が進んで、レイヴからスカームに人が流れ込んできたら、それはそれで寂しいけどw
非常に文章が長くなってしまったので、Mazikitiさん案を換骨奪胎+αした改定案はこちら
① アーケイングリプト付与コストは、白霊石NQ <<< +1 <<< +2とする
② かつ、NQ石と+2では、付加ステ下限や確率は異なるものの、上限は等しく、+2では、化けることがある
③ グリプト付与前と付与後のILを表記、最低限、所持プレーヤーだけでも、把握できるようにする
④ いいね!が50を超えたら、上記3点を実装する
そういえば難易度調整なんですけど、敵の数減る代わりに制限時間も減る関係で、最低難易度に設定したときに意外とギリギリだった印象があります。
統率の取れたメナス武器4人白詩4曲で行くと5-5-5で100匹討伐まで開始から30分以内でできますが、やはりそういう人のコンテンツではないと思いますし、そうでない人がやったときにどうか、という方向で考えると、胴の数値が小さい時の制限時間はもう少し長めに取ってもいいのかな、と思いました。
お手伝いで行ったとき、メイジャン武器相当3人メナス一人学詩だったかな・・・うろ覚えですが、1-1-1で結構ギリギリで第二クリアしまして、その人たちは今までクリアできたことがなかったと仰っていました。(第一狙いでもいいのですが、どうせその部屋を殲滅すれば第二も達成だったので、第一の意味があまりないのですよね。)
次回VUで新スカームが実装され、戦績武器もIL相当のスキルが付くようなのであまり心配はしていませんが、最先端を走る人を前提に調整してしますと、後続が苦労するかなと。
何が言いたいか分かりにくくなってしまいましたが、端的に言うならスカームは身内でゆるーくいけるコンテンツであってほしいなと。エンドコンテンツにはメナスがあるわけですしね。
それと白霊石NQのゴミさは、新スカームでは改められる事を期待しています。
O.フラグに変換、数個で上位石に、NQの付与値上限UPなど回避策はいくらでもあると思いますので。(なんかO.フラグの交換レート自体もおかしい気もするけど・・・)