調整自体は良い内容だと思いますが、これでもまだまだ足りないなぁ、というのが正直な感想です。
- アーケイン・グリプトの消費戦績について
メナス・インスペクターの装備品では、アーケイン・グリプト消費戦績は、わずか10ベヤルドです。どうしてスカームが500ベヤルドもかかるのでしょうか。しかも、メナス装備の強化は、普通の人なら1度に1ランク~複数ランクの強化をするでしょうから、15ランクまでの強化でせいぜい10回程度しか強化を行わないでしょう。
※私自身、マニボゾ頭を15まで強化しましたが、0→3→5→11→14→15で、5回(消費戦績は50)の強化で到達しています。
スカームのアーケイン・グリプト消費戦績も10ベヤルドにするべきです。100歩譲ったとしても50ベヤルド程度が限度でしょう。500ベヤルドでは論外(=緩和と言うには程遠い)だと思います。
- 白霊石の入手について
O.フラッグメントが「スカームのおまけポイント」とコメントされているからには、O.フラッグメントと交換で入手する白霊石は「あくまで入手の補助」であり、メインとなる入手はクリア報酬の個人箱なのだと認識しました。しかし、個人箱からの戦利品は、素材や魔法の確率が高いのか、白霊石の入手は非常に少ないです。これでは、「頭ランクによる偏りは既に行われています」という以前の問題で、そもそも白霊石が入っていなければ、偏り自体が意味を成していません。
個人箱について、現状の戦利品枠とは別の固定枠で、白霊石(or新しい強化素材)が確実にドロップする枠を追加するくらいはして欲しいです。
- アーケイン・グリプトのランダムについて
白霊石による強化のランダムは、上限はどれも同じで下限がNQと+1と+2で異なっていると認識しています。が、現状では、NQの強化を20回ほど試した体感として、強化数値の幅自体に偏りが設けられていると感じています。どういうことかと言うと、例えば、強化の幅が1~30まであるとして、こんなイメージの偏りが最初の段階で設定されていて、ランダムによる強化数値はその後に判定されているのではないか?ということです。もしそういう偏りが存在しているのであれば、現状で「NQはゴミ」と言われているのも、確かに納得できますし、競売取引が可能になったところで、NQが取引される可能性は非常に少ないだろうと想像できます。
- NQ:1~10が90%、11~20が9%、21~30が1%
- +1:11~20が90%、21~30が10%
- +2:21~30が100%
仮に、上記のような「白霊石のランクによる『ランダム幅そのもの』の偏り」があっても良いとは思いますが、現状のように「NQ=ゴミ」と判ぜられるような極端な設定ではなく、もう少しゆるい偏りにして頂きたいです。あまりに夢がなさすぎます。
ちなみに、武器+1および防具の強化で使われる新しい強化素材ですが、これもNQ/+1/+2があるのでしょうか??


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