今年の目標として、開発の皆さんは FFXI をプレイすることから始めましょう。
やったことないですよね?
プレイヤーならこんな発想がそもそもでてこない。
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今年の目標として、開発の皆さんは FFXI をプレイすることから始めましょう。
やったことないですよね?
プレイヤーならこんな発想がそもそもでてこない。
海外の反応も、やはり同じですね
バランス <この言葉はかなりの皮肉を持って使われているようです
他には 開発はトロール(隠語いみは調べてください)とか、ヴァナ調査でのメリット精霊維持費についてや
その他も日本と同じ反応です
過去の発言で、実は召喚獣はシステム負担が大きいので、PT等で出されると表示負荷が高いから
あんまり使って欲しくないというニュアンスの発言があります
召喚獣は 従来のモデリング+発光するエフェクト(オーラ)に包まれています
なので見た目は1匹でも2匹分の表示をしています
うちの召喚LSで、たまーに18人召喚アラで遊ぶと 18人+18ペット+敵、めちゃくちゃ重くなります
表示もログも、重い:PCはオーバースペックだけど、CPU処理が多く、グラボは関係ないもよう
対処方法は、壁を見るようにして、戦闘はログだけ確認する事、それでも重い
つまり便利にすると、召喚人口が増えるから嫌なんでしょうか?
エレについてのスレッドでのモッチさんの返信。
この時点では、そもそも精霊は維持費がかさんでMP減らしてまで呼び出し続ける魅力が無い
ってお話がユーザーサイドからでてました。
つまり、「そんなことないよ」と、要望だしたくとも出せ無い現状のようなんですよねー。
精霊=ツカエナイの一言のようで。もっと気軽によびっぱなしにして、
楽しめる存在になってほしいとおもうんですよね精霊。
1振りでもいいので振って、精霊で遊んでみて、色んな意見がでるといいんじゃないかなと思います。
精霊にもっとみんなが馴染めば、上位プロシェル追加であったり、
上位精霊魔法追加であったりに要望が増えそうなので私は地味に嬉しいですね。
フルアラで遊ぶときは黒PTへ高位プロシェルを配ったり、ヒーラーサポートするような場面でも、
光精霊に手伝ってもらえば大ケアルガ、ケアルVあたりを使ってくれたりするので自分も楽ですし。
器用貧乏なジョブですが、そうゆうところが昔から好きなのですよね。
自分は精霊に指示をだして動いてもらう仕様はあんまり歓迎できないかな。めんどくさいですw
精霊がオートで魔法を唱えたりしているあいだ、本体はなにか違う行動ができるわけですし、
そういった動きのほうが私は好きですね。
私は召喚獣魔法攻撃力と精霊維持費-にそれぞれ5振りしていますが
現状ですでに精霊の維持費は曜日や天候に関係なく0以下になってるので、
その分、別の項目に振り分けられるのかなぁ、とか思ってます。
ですが何とも寂しい内容と言うか、マイナーチェンジとも言えない程微細な修正ですな。
どうせなら維持費-1はそのままにして、魔法詠唱間隔-1を加えるとか
ファストキャスト+1を加えるとか、そちらのほうがより実利があると感じます。
調整としては大掛かりになるので実現の見込みは無いでしょうが、
もし通常の履行同様にMPを1倍~1.5倍相当消費する等、黒や学に多少の配慮をした上で、
レベルに見合った魔法などを使えるようになれば、精霊召還の価値は格段に上がるのですがネ。
連邦の白い悪魔白羊戦闘魔導師団団長のLutete様のように精霊3体を同時召喚し高位精霊魔法を連射するというのならネタ的には在りだと思いますが、発表の内容に他の項目は何もなかったので維持費マイナスだけなんでしょうね。
というわけでウィンダス流に言わせていただきます。
「ダメね! やりなおし!」
とてもスバラシイ内容だとおもうので・・
ついでに伊藤Dの維持費もマイナスしていただけませんか?
書いてたら長くなりました。不満が鬱屈してたようです。
面倒な方は最後だけでおkという
「エレメンタルの挙動よりも、別のことをやったほうが喜んでいただける気もするので優先度は低い」
こういう把握の仕方で「検討するけど精霊召喚の挙動調整はとりあえずなし」なのに
「メリポの精霊維持費軽減を修正」
そもそもの「別のことをやったほうが喜んでいただける」という発想から実装されたものはというと、
パボルノクターナスとヘヴンズハウル。
ぶっちゃけた話、何を考えてるのかよくわかりません。
「相手の考えを理解出来ない」というのは人間関係で最も恐ろしいことなんですが……。
で、検証されてる方や使用してる方がおっしゃってる通り、
「精霊召喚って場合を選べば使えるんじゃね?」ってのは、ある程度あるにはある。(ある多っ)
でも、それを開発サンたちが把握してるのかっていうと、微妙なところで
今回のが「とりあえず影響ない''精霊''維持費からいじろう^^」(ダジャレなのだろうか)で調整されてるようだと、
こういう使い方ができるよってユーザー側が提示した結果
「じゃあ維持費以外は怖いからいじらないどこう^^;」って思われて
提案された75以降の魔法実装や、精霊ならではの仕様が放置になるんじゃないかって危惧があったする。
もしくはディスカッションの結果、
「この調整はやっぱなし。以前の(放置してた)要望踏まえて吟味するから時間かかります^^」になったり。
もっというと肝心の召喚履行の調整自体、この実装でとりあえずなかった事になるんじゃないかという不安すらある。
ぶっちゃけていうと、かなり信用がな(ry
竜騎士調整の右往左往とかまんまそれで
重要視されてる部分や「ユーザー側が提示して開発側に伝わったとされた事項」が
おざなりになっていた事が発覚して、結果として提示した修正部分を撤回することになってしまった。
「ここはいじっても影響ないだろう」ってところから手をつけたつもりが、結果として裏目に出てしまった。
今後の修正への不安というのは、ユーザーの被害妄想ではなくただの事実です。
実装する開発側とユーザーの齟齬というのは当たり前にあるわけで、
これはどうしようもない部分ですが
(その要望内容がどういった趣旨でユーザーが望んでるかor開発側の意図への理解は、どうしても差異が生じてしまう)
了承して同意を得られた部分までが「忘れられていたような反応」だったりするのは
さすがにフォローも超理解のしようもありまえん。
仮に廃案になったというのであれば、伝えていただけないと(当たり前ですが)わからないですし、
慌ててユーザー要望にあった方向に修正してるところを見ると、やっぱり
忘れていたor伝わってなかったようにしか思えません。
このとりあえずの調整後に、今提示されている内容はなしよってのは
繰り返さないようにお願いしたいところです。
前置きが長くなりましたが、本題です。
この修正や先立っての実装履行についてですが、結局何を想定した実装なのでしょうか?
精霊の維持費軽減自体は良いと思うのですけれど、
これはそもそも本当にメリポで振らせるような修正項目なんですかね?
今回の発表で、ユーザーがどういう反応するか読めなかったのですか?
社内でそれを察知し、進言できる人材はいないのですか?
仮に隠し玉で精霊召喚に関する新要素があったとしても、今回の修正と一緒に発表しようという配慮すらないのは非常に問題だと思います。
一応、今回の修正にも意見しておきますが、維持費軽減を召喚獣にも適用する方向なら喜ぶ人もいるんじゃないでしょうか。
5年前にやっとけば拍手喝采だったと思います。
別にこの項目が微妙すぎたから強化するだけだったら、へぇーとしか思わないんですけど
それに付随する周りを見てみると、いかんせん酷すぎなんですよね。
1個だけなら「なんで怒ってんの?」って感じの事も、こう積もってしまうと……こうなってしまいますよっていう。
テコ入れでメリポを弄るのなら、ホント召喚獣にも適用でいいと思うんですけどねぇ。
初心者にもやさしいし、熟練者も装備を再考出来る余地がうまれるわけですし。
この項目にふらせようという意思も感じられない修正は、さすがに見ててキツイです。
検証とか計算とか苦手できっちり計ったことないのですが、
今って精霊って最短では詠唱間隔いくつになるんでしょ
いまでもそれなりには自分的には使えるんですが、もっと短くなってくれるか、
呼び出して「最初」の魔法だけは呼び出し後、5秒後には詠唱開始をするとか。
そんなんでもいいですね。(5秒後っていうのは検討してもらって攻撃指示後から5秒とか)
関係ないお話だけどケットシーはいつかな~♪
テスト鯖1/27バージョンup後 余り知られていないのかな?精霊の挙動
検証してきました
LV99SMN 維持費メリポ5 精霊維持費>-15になっています
精霊使う魔法変化無し 精霊の魔法詠唱間隔
詠唱終了後カウント開始:例 弱体魔法>即カウント開始 古代魔法>詠唱終了後カウント開始
パライズ等は下記の間隔で詠唱、フリーズ等は着弾エフェクト後に下記の間隔(ダメージログとは時間がずれる)
氷曜日:氷精霊召喚
SMNスキル433(メリポ+16)
41秒間隔
SMNスキル433(メリポ+16)+AF2+2 SMスパッツ
36秒間隔
SMNスキル501(メリポ+16)
35秒間隔
SMNスキル501(メリポ+16)+AF2+2 SMスパッツ
30秒間隔
メリポ維持費以外は、前日と同じ動きでした
精霊は呼び出し後、30秒ほど放置して
神獣の攻撃をした場合は 上の間隔後に詠唱開始:攻撃開始から最短30秒後
絡まれるなど敵対を本体が持っていた場合、
既に呼び出していた場合 1秒で詠唱
呼び出し>10秒以内に詠唱開始
光精霊は動きが特殊なため上記に当てはまらない
開発は先日の「ZAMに掲載されたインタビュー記事について」スレと同じ間違いをするつもりなのですか?
それとも日本人プレイヤーをバカにしているのかor意図的に炎上させたいのか
この対応の差を日本人プレイヤーが見たら、いくら感情的にならないでくださいと言ってもムリな話です(というか私はムリでした)
明かにここの書き込みスルーしてますよね???
ここの存在意義ってなんでしょうかね?
ふざけるのも大概にしてくださいo(`ω´*)o
英語でいっぱい調整する
いいものにすると書き込んだそうですが・・・
普通の会社で すごい企画考えましたよ!! いい結果が出せるよ!! なんて言って通ると思います?
しかも今までわけのわからん 役に立たなさそうなことばっかして自己評価は100点のヤツがそう言ったとして
ぶっちゃけ信用できないので・・・言い訳じゃなく
具体的にどうするのかを書け!!
英語読めないので日本語でヨロシク
それとテスト期間は十分あったでしょ 少なくとも5年くらい 今更、調整に時間がとか言わないでくださいね
召喚エレの基本スペックまとめ
・呼び出すための詠唱時間は早い
・通常攻撃はカーバンクルより弱い
・4系の他、古代1、精霊弱体をランダムで詠唱する(エレによってはサイレスとか詠唱する)
・殴られると詠唱を中断される
・HPは通常の召喚獣より少ない、ただし物理半減は他同様ある
・詠唱間隔38秒、AF2脚で32秒、以降スキル青字+10毎に1秒短縮される(75当事。今どうなってるか不明)
・カウントは詠唱完了後なので古代は時間で損をしている
・攻撃命令をするとカウントはリセットされる
・オート反撃をした場合は、呼出し後から通常の半分の時間で詠唱可能状態になる
・魔法攻撃力アップ、ファストキャストなどの特性は持っていない
・使う4系魔法はただの4系なので、習得レベルの低いストーン4を使う土精霊精霊なんかはダメージでは不利
・視線判定があり、光エレのケアルやリジェネ、ヘイスト、プロシェルは視線に入っている人に対してしか使わない
・レイズは使わない
・呼び出した光エレには、通常の光エレと違い、外周に回っている光の玉が無い
・闇エレのテクスチャ問題はこっそり修正された
とりあえず昔カウント28秒で詠唱開始したのまでは確認してるけど、
それから何か変わってたら教えてほしい。
こんにちは。
「精霊維持費-」については、過去の投稿でぼんやりとお伝えしてたように、将来的にエレメンタルの調整を予定していることも考慮にいれて行いました。
当初は「精霊維持費-」の効果アップではなく、全く別の効果として「召喚詠唱時間-」への変更も考えていましたので、「召喚詠唱時間-」への変更も可能です。
ただし変更を行う場合には、「精霊維持費-」の項目は消えてしまうという点、そして導入にはちょっと時間をいただくことになる点はご了承ください。
以上の前提で、これらの項目についてご意見がありましたらぜひお聞かせください。
精霊維持費も神獣の長い召喚詠唱時間もメリポ関係無しで見直せ としか・・・
「これらの項目について」という話ですが、一番重要なのは、精霊維持費という項目そのものについてではないんです。
この項目はメリポのジョブカテ1ですから、精霊維持費に振れば、当然他を下げねばなりません。
そして、その下げねばならない他の項目は、召喚獣の命中・攻撃・魔命・魔攻です。
ただでさえ食事や装備によるブーストのない召喚獣なのですから、意味のない精霊維持費なんぞ無視して、
そちらに振った方が遥かに有用です。
こんなもの上げるのは、趣味を通り越して「それ上げるの?召喚獣で戦う気ないの?」というレベルです。
食事にたとえるなら、前衛が肉やスシを食うのをやめて、その金で代わりに花火買ってるぐらい無意味なんです。
維持費-をどれだけ上げても、プレイヤー側からのこの項目の評価は変わらないでしょう。
他の項目と比較して、精霊のみに特化してしまっているこの項目には、振るだけの価値がないからです。
本当に精霊召喚の調整をするのであれば、まずは、より上位の精霊呼べるとか複数同時に呼べるとか、
何か根本的な対処がされた後で、改めてこの項目をどうするかを検討するべきだと考えます。
「精霊維持費」と「召喚詠唱時間」の二つが案で挙がっていたのならば、なぜフォーラムでユーザーの意見を聞こうとしなかったんでしょう?
みなさんが言っているように、開発さんの根本がユーザーと食い違っているのを理解してくれないと、フォーラムって意味ないですよね。
「召喚詠唱時間-」ってのは…呼び出すまでの間の本体が詠唱する時間?(この書き方だと神獣 精霊両方に受け取れる)
それともエレメンタル自体の詠唱(間隔なのか詠唱の長さなのかわかりずらい)なのかな?
ケアル詠唱時間-の表記と同じ効果だったら 本体かエレメンタルのどちらかなんだろうけど。(ズレていなければ会話の流れに合ってエレメンタルの詠唱なんだろうけど)
やはりエレメンタルの維持費はデフォルトから見直してほしい。召をLv1から育てるときにカーバンクルしかペットが居ない時に精霊召喚をアイテムで覚えられますが、維持費がありすぎて最初から即使えないと判断できてしまっていたくらい悲しい状態です。(低レベルの維持費はとくに見直してほしい。)
すごい!本当にすごい!
何について不満が出てるかまるで伝わってない!
精霊を使うという用途で召喚することがないから
そんなまるで戦闘に影響のないところをいじってジョブ調整しましたと言われても困るんです!
今現在の精霊の存在価値はエレメンタルサイフォンの為だけといっても過言じゃありませんよ
そりゃー確かに光エレがプロシェルくれたりしますけど
ここまで開発サイドとユーザーの要望がかけ離れた修正も珍しいですよ
メリポカテ1に精霊維持費-の項目にどれだけの召喚士が振ってないかは国勢調査の統計で出てましたよね???
チェンジイモータル:一時的にエレの属性に対応した神獣になり、何か履行を使うか一定時間経過でエレに戻る。(リキャ30秒)
みたいなエレ専用アビを追加して、履行技を一時的に切り替えで使用できて、普段はエレのままで保持、
のようなものがあれば、メリポ振ってもいいかなとは思うけど。
現状では不要ですね。
精霊召喚は6大召喚獣やフェンリルと違って使い道がまったくなく、
しかもメリポ項目の精霊維持費はただの嫌がらせとしか受け取っていない召喚士はたくさんいます。
松井っターによって、80以降の理不尽な維持費アップは修正されたものの、松井氏が去ったあとは嫌がらせのような履行の追加が相次ぎ、
ただでさえヘイトが高い状態のときにいまさら何の役にも立ってない精霊維持費をいじるとか、
寝た子を起こすような行為は、正直どうかと思います。
さらに「召喚詠唱時間-」などと言い出すとは、いったい召喚士をどうしたいんでしょうか?
白魔や黒魔、詩人などもエンピ装備やヴォイド装備で詠唱時間が大幅に短くなってるのに、
召喚だけなぜメリポで?
「召喚詠唱時間-」は装備を追加すればいいだけでは?
せめてメリポでは履行効果の延長とか、ダブルアタック追加とかならまだしも、
召喚詠唱マイナス????
もう精霊維持費とかいじらなくていいので、
70履行を、ジラート発売直後の状態に、弱体修正前の状態に戻してくれるだけでいいです・・・・・
順番が逆なんですよ
筋道というものがまるで成ってない
相手に何かを伝えるときは、筋道立てて理解を得られるようにしろって言われたことありません?
まずこれの目標は何ですか?
召喚士が楽しくなる事? 精霊の出番を増やす事?
こんな稚拙な説明では理解どころか想像すらできません
次に目的はなんですか?
維持費が減ることでどんな利益があるのか説明が1つもない
今の精霊は弱すぎます。何がどうなれば良いんですか?
そしてユーザーから何を聞きたいんですか?
①精霊の強化案を出して、将来「○○で役立つ」「○○で使える」「○○な使用を想定している」と公開する
→精霊に対する注目が増しディスカッションが多くなる、間違いなく維持費問題が出てくる
②そう言うと思ってメリポカテの維持費-を強化します。と補足する
簡易な案ですけど、こう説明した方が無駄少ないと思いますよ
引き続き活気ある召喚スレをお楽しみください(´д`)
召喚獣のサイズを術者の意思で小さく出来るとか、そんな程度のほうがまだ嬉しかった・・・
大きくて、みんなに迷惑掛けちゃうんだよね・・・。もやもや削除とか・・・
きっとプレイヤーにしかわからない苦悩。
そんな修正でもおらには嬉しいのだけれども・・・
何故何一つ具体的なことを言わずに事を進めようとするんでしょう?
「召喚詠唱時間-」にするときの具体的な実装方針を教えていただけませんか?
将来に行われるエレメンタルの調整の具体的な内容を教えていただけませんか?
それがなくては比較して、議論する等ということは出来ません。
まさか実際にはノープランの思いつきで、エレメンタル調整するする言ってる訳ではありませんよね?
ヘヴンズハウルやパボルノクターヌスのことはどうして続報がないのですか?
既存の履行の効果の見直しの続報は?
召喚以上に75時代からの変化が少ないジョブはないんですが、ご承知でしょうか?
プレイヤーが実際にしている行動で、75時代から増えた要素は「大地の鎧」と「真空の具足」だけですよ。
その他には何ひとつ変わっていません。履行の威力すら微増しかしていません。
その微増すら、メイジャンや新装備での水増しでしかありません。
ジョブ本来の強さとしては、維持費が増加しただけでむしろ弱体されていると言ってもいいほどなのですが、
このままずっとこうなんですか?装備でちょっとだけ成長するだけなんですか?
予想通りの後付説明お疲れ様です。
社会に出てない子供じゃないんですから、この文章を投稿したらどんな反応されるか、その程度の事すぐにわかるでしょう?
プロならプロらしい仕事をして下さい。最近の開発の発言は、アルバイト以下です。
【精霊の挙動変更&上位魔法解禁】
これと併せて維持費云々の話を同時にすれば、荒れなかったんですよね。
本当に呆れてしまいます。
引き続き、開発作業頑張ってください。
「精霊維持費-」と「召喚詠唱時間-」はトレードオフなんですね……
どうせなら1振りに付き「精霊維持費-1、召喚詠唱時間-5」でいいと思います。
精霊召喚自体、ここまでしても強いわけじゃないので、これでも微妙ですが。
むしろ要望としては、あの上がらない、上がりにくい召喚スキルを何とかしてほしいです。
ほか前衛のように召喚獣が殴れば上がり判定がおきるとかw(むりかw)
黒や赤のように魔法を多く詠唱する機会が少なく、最小45秒に1回X2の履行くらいしか上がり判定がないので、
鬼のように上がらない~~~~
血反吐を吐く思いでスキル上げするしかない~
正直苦痛を超えて拷問ですw
意味のない精霊維持費よりこっちをまず何とかしてください。
召喚魔法スキルageに関しては
単純に召喚にジョブチェンジする機会を増やせば、勝手に青くなりますよ(o^-')b
というか素人と古参の違いなんて、
その程度の差しかないジョブだからなぁ…
肝心の「将来的に予定しているエレメンタルの調整」の詳細が分からなければ「召喚詠唱時間-」との比較検討が出来ないでしょう。
ノープランであることを暴露しているようなものですよ。
「ユーザーのフィードバックを元にスタンガを実装」の発表以降は、予め決めておいたものを淡々と実装しているようにしか見えません。
そう考えれば、全く空気を読まない精霊維持費マイナスの発表も納得できますので。
別に召喚を最強にしろとか、我々の望むものだけを実装しろと言っている訳じゃないんですよ。
ユーザーが望んでいないものであっても、実装意図が理解できれば、少なくとも私は何も言いません。
召喚の事が分からないなら、頼ってくれれば協力してくれる召喚士がフォーラム内にたくさんいますよ。
とにかく筋を通して欲しいと切に願います。
あ・・・あれ?結構いい返答が返ってきた思ったんだけど・・・w
(精霊の修正案を出す前に維持費-変更のみの通知するのはいかがかと思ってましたが)
#24で具体的な装備案出しましたが、メリポ振らなくても、現状の装備でも精霊維持費はクリアできるんですよ。
なので、今のところ未入手の方でも、将来的に維持費軽減装備を揃えていくことで、永久召喚できるようになる可能性はある
ということを考えると、精霊維持費-は、結局いらないカテゴリー選択になるんじゃないかと思ってます。
ただこれは、
(例1:調整された精霊が、召喚獣と同程度に強くなるので維持費が増える)
(例2:過去カンパニエのルテテやカイルパイルみたいに、精霊複数体呼べるようになるので維持費が増える)
等の変更が来なければ、の話。
召喚獣の詠唱時間-は、個人的には賛成です、カーバンクルカフスのようなものを、装備で追加する予定がないのであれば。
#57さんありがとうございます。
こういうテンプレートがあると便利ですねー。視線判定は知らなかったw
【追記】
・・・不安になってきた;
召喚詠唱時間-って、
召喚獣を呼び出すのに詠唱する時間のことですよね・・・?
せっかく我々の声を直接届けられる機会を作ってくれた割には、
修正項目に対する情報開示が不足している上に、日本向けと海外向けで
発現の内容に違いがあったりタイムラグがあったり・・・。
FFXIのモチベーション-1に1振りしておきましょうか。
精霊とかどうでもいいから、
「MPの管理が重要なジョブ」って方針思い出して考えてくれないかな。
個人的には、精霊の改善するよりももっとほかのことしてもらいたいとこですね。
召喚獣の強化とか、スキルの存在意義とか、宴会履行の改善とか、履行間隔の改善とか、アビリティの追加とか。
でもまあ、きっと他のユーザーさんの声が大きかったから精霊の改善が真っ先に来たんでしょうね。
そんな要望が多かったなんて自分は全く気が付きませんでしたが。
んで、自分が精霊改善に要望を出すとしたら…
・素の維持費の軽減(召喚獣より使い勝手悪いのに維持費が高いのは何故だろう?メリポ枠は撤廃で。)
・履行命令の追加(せめて攻撃魔法・強化魔法・弱体魔法の命令が出せるといいかなぁ。)
・命令できなくてもいいから、えらい固いとか、HP多いとかで、盾に使えるとか。
とまあ、思いついただけですけどね。
でも、召喚獣より何かしら優れていなかったら精霊を召喚して使うことありませんよねぇ…
いつものように、たぶん決定事項でユーザーの声はまっすぐには届かないんだろうな。
こんなすれ違い繰り返すなら、もうサービス終了まで何も調整してくれなくていいです。
毎回がっくりして、そのたびにFF11のモチベーションが下がる一方ですし。
ラーメンの話をしてたら、チャーハンを提案されたって感じですかね。
ラーメン食ってる人がいる横で、「チャーハンにも出来ますけどどうします?」って言われても
「何言ってんだこの店長」としかならないわけで……。
わかるけどそれじゃないっていう。
最初から両方提示されてたのなら、ぜんぜん違ったんでしょうけど。
そもそも精霊を弄る第一段階って、精霊弄るのは取り敢えず優先度低だったんじゃないのかい!ってツッコミもありますし。
で、メリポで振る項目があれば、装備がなくても維持費軽減できるわけで
それって出来てたことが出来なくなるってことですよね。
振ってるよって人もいる横で、なくしてこうも出来るぜってのは返答として斜め上すぎじゃないかなーと。
デフォで精霊は維持費-5~(-15)になり、このメリポ項目は時間短縮になるで何ら問題ないことを
なんでどっちかで選ばせるのかも謎です。テコ入れっていうのは、あるものを無くすことではないはずです。
そして精霊を弄る第一段階として、メリポ改善に踏み切ったというのなら
精霊維持費軽減項目を削除したあとそれに関する修正はどうなるのか?っていう、すごい単純な疑問もあります。
そもそも召喚獣に関わる上げにくいステと引き換えに詠唱時間短縮がきても
「維持費よりマシだけど振らない」人のが多いんじゃないかな……。
レギオンやった感じ
テキトー装備で魔命足りる時代は終わったんじゃないかなって感じですし。