開発さまへ
お疲れさまです、こんばんわ。
調整内容はとても良いものに思えました。
ただ、弱点をつくことで、テンポラリに頼らなくても済む強さになるのは良いのですが、テンポラリを補充し続けることのメリットは、無敵状態を維持できることの他、ダスティウィングによるWSの連射ができるという点もあります。
敵の強さを低下させても、やはり、早く倒すために弱点を突き続けると思うのです。
弱体が最大になったら、弱点がでなくなる、又は、テンポラリの補充がなくなるとかでもない限り、現在、定着している弱点連打の戦闘スタイルが変わることはないと思うのです。
ダスティウィングによるWS連射ができなくなると戦闘時間が長くなる、という反対意見もでると思いますが、私としては、短時間の戦闘で超連戦を強いられるより、1戦に掛かる時間を増やし、その分、ドロップ率を上げて欲しいと思いました。
修正作業は大変かと思いますが、お仕事がんばってください。
応援しています。
