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  1. #681
    Player Chocotto's Avatar
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    開発さまへ
    お疲れさまです、こんばんわ。
    調整内容はとても良いものに思えました。
    ただ、弱点をつくことで、テンポラリに頼らなくても済む強さになるのは良いのですが、テンポラリを補充し続けることのメリットは、無敵状態を維持できることの他、ダスティウィングによるWSの連射ができるという点もあります。
    敵の強さを低下させても、やはり、早く倒すために弱点を突き続けると思うのです。
    弱体が最大になったら、弱点がでなくなる、又は、テンポラリの補充がなくなるとかでもない限り、現在、定着している弱点連打の戦闘スタイルが変わることはないと思うのです。
    ダスティウィングによるWS連射ができなくなると戦闘時間が長くなる、という反対意見もでると思いますが、私としては、短時間の戦闘で超連戦を強いられるより、1戦に掛かる時間を増やし、その分、ドロップ率を上げて欲しいと思いました。
    修正作業は大変かと思いますが、お仕事がんばってください。
    応援しています。
    (5)

  2. #682
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    オートマトンの敵に密着しなくても使用可能な技に集約というのなら、射程の短い青魔法も除外していただけると助かります。
    (5)

  3. #683
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    Quote Originally Posted by Mizuki_Ito View Post
    [*]カーバンクル: ホーリーII
    これってホーリーミストの間違え・・・?
    (4)

  4. #684
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    Quote Originally Posted by Jeanya View Post
    ブレス、アンゴンが消えてジャンプだけになるとサポ竜で対応されそうなので、
    スピリットジャンプとソウルジャンプの確率を高くしてください。
    アンゴンは弱点要因ではなく削りの主要アビなんで弱点対象外になっても必須アビでしょう。
    イッグアリマとかでアンゴンぶっぱなすと削りが段違いですし
    (6)

  5. #685
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    この最終章の仕様は期待できますね!
    でもテンポが配布されなくなるとかはないですよね?
    (1)

  6. #686
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    あ、そうだ
    アビセアみたいに弱点突けば突くほど戦利品の面で不利になる
    なんてことはありませんよね?
    (2)

  7. #687
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    青魔法が・・・

    青魔法のセットチェンジによる

    ペナルティ緩和

    もしくは

    青魔法弱点の属性毎に1つに集約

    を忘れていませんか?
    セットチェンジが如何に・・・
    お願いします。
    (15)

  8. #688
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    ディアボロスとフェンリルの履行は幻術と験術で分けてもらうことはできませんか?

    #追加です。というか、こっちがメイン!
    弱体効果の上書き関係で弱点がつけなくなっている部分(スロウが入っていると、他のスロウ系が全部効果切れまで「効果なし」になる)も、最大限考慮をお願いします。
    (15)
    Last edited by pix; 03-30-2012 at 11:08 PM.

  9. #689
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    弱点候補の見直しを最終章のみに限定する意味が分からない。
    VWってコンテンツの延長なんだから一律同じにした方が親切じゃないか。
    (22)

  10. 03-30-2012 11:59 PM

  11. #690
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    Quote Originally Posted by Since View Post
    弱点候補の見直しを最終章のみに限定する意味が分からない。
    VWってコンテンツの延長なんだから一律同じにした方が親切じゃないか。
    Quote Originally Posted by Mizuki_Ito View Post
    なお、弱点の効果および弱点候補の見直しについては、最終章のフィードバックを参考にしながら、最終的には既存のヴォイドウォッチ全体にも反映させることも視野に調整を続けていく予定です。
    弱点効果で具体的に「攻撃」がどの程度弱まるのか不明であったり、
    テンポラリ補充条件など告知されていない不安要素もあるので、
    問題が無かった場合に全体へ反映されるほうが良いです・・。
    (4)

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