自分達がやることなんて1ミリも想定してないから出来るんですよ。
今のリンバスは一周するのですら苦痛だし装備揃ってても変なカット入れてるせいで時間もかかるし避けれない所に見破りいたりと散々仕様です。
極々稀にデジョンで帰ればいいみたいな意見も見たけど帰ったらもう行く気無くなりませんかね?
極一部の超やる気ある人向けじゃなく周回くらいは楽にさせてくれてもいいんじゃないでしょかね?
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過疎鯖ではNQすら在庫がなくまさかNQなんかを1000万で買う人がいるとは思われないし色々このコンテンツが破綻していると思われますがそれをどう考えるかですね
素材が安くなればいいのでしょうか
よろしくお願いします
NQはもっとじゃんじゃんゴブ箱からでも出したらとうかと思われますが
バージョンアップで追加される貢献度ですが、アタッカーとパーティー組まないとポイント入らないんでしょうか?
そうなるとソロの白とか風水はいなくなりますね。
今月からNM戦だけでなく、いままであまりやる気になれなかった周回の方も楽しくなってきました。
いまなら箱を開けるだけで必ず欠片をゲットできて、それが200万Gで売れていくのだから笑いが止まりません……!おかげでだいぶお財布が潤っちゃいました( ¨̮ )
お金になる素材のおかげで、ようやく周回を積極的にやる気になれそうです。
バージョンアップ後からはNM戦の貢献ポイントも導入されるし、新年のあいさつにもあったフェーズ3のNMも楽しみすぎるしで、リンバスのおかげで課金継続する気になれました笑
私のプレイスタイルや、求めていたものにガッチリハマるコンテンツになってきてて今のリンバス最高すぎます!
あとは、フェイスを5体呼べるようになればいいんですけどね〜
今日、今週初めてのアポリオン135を1周し終わったところ、残り獲得アポリオン粒子が74242と表示されてる事に気付きました。
各フロアで300〜400程度×18フロアで約6000、クリア箱から3000、道中の???から3000で、合計12000くらいしか入手していません。箱開け時に「アト4回データ収集ガ
可能デス」と表示されているので、今週の初回で間違いありません。今週頭に残り獲得は10万にリセットされてるはずですが、これだと計算があいません。
今週の残り獲得数がおかしい方。ほかにいらっしゃいます?
やはり粒子にしても報酬が少ないのが人の心が離れていく原因ではないでしょうか
2時間やって箱あけてこれだけ?という感想が強いですね
タウルスが動くのをちょっと待ってみる選択肢。
カーズナ使えるフェイスを出しておく選択肢。
インプもタウルスもエリア端をいけばそれなりに避けていけると思います。からまれて危なそうならリンクがかさまないうちに敵がいない空白地で倒せばよい。
タンテラはキャラがそれなりならそれなりにレジれると思います。
死の宣告もキャラがそれなりならそれなりにレジれると思います。
orインスニして腹を決めて突っ切れば、絡むのはインプだけのはずなので、ワープ地点で数体のインプを相手にする感じにもできると思います。(※タウルスは視線なのであるていど回避できるはずです
侍ではなく、サクパタジョブ、マリグナスジョブでいくのも選択肢だと思います。
私の印象だと、侍は比較的やわらかい(物理にも魔法にも状態異常にも)ジョブなので、単騎でらくにやるのは、それなりのキャラ状態がいると思います。
フェイスで盾を呼ぶということは状態回復と支援が薄くなるということ。
自分にあったやりかたではないことで難度が増している可能性がある気がします。
これですと、たとえば与TPするなということで、特定のグループ以外が与ダメージすることがはばかられる状況が生じる問題はないでしょうか。
ソロ少人数プレイヤーがポイントを得るために与ダメージ行為を行った時、グループ側で「攻略の邪魔をしているやつ」等の評判がたつと、それ以降メンバー募集に応募しても参加できない/メンバー募集しても集まらないといった孤立化が起こりえるからです。
パーティメンバーの誰かがポイント獲得行動をすればいいという仕様にも疑問があります。
ポイント付与は、各人の貢献について付与されるべきと考えます。
この仕様は、不正な手段によってでも安全地帯からの攻撃でパーティメンバーにポイント獲得させてくれるイイ人が乱立することが考えられます。
こういう、パーティに入れてもらうとこまでが勝負、みたいなコンテンツが増え続けており、ことあるごとにされるゲーム性を理由にチームで挑むことを課しているといった説明と、実態に乖離があると感じます。
前回の感じで考えると、地下開通からNM討伐まで数時間。
そこに参加できるひとと出来ないひとで差が生じるのは、釈然としない感じがします。
リンバスの報酬は、いってみればエスカッション盾(を有する者/集団)層に集約するように作られており、ジョブNMから地下NMまで実質的に討伐に関わっているのは同じ層と思われ、いわば、報酬後払いの形だったと言えると思います。
それが、直接支給も欲しいと言われて、すぐ用意した。
一方で、各層で大量のモンスターを残しながらエリア移動していく箱開け周回をしているのも主に前述の層で、それによる他者のMPK危険や獲得MEXP激減については言及もありません。
リンバスリニューアルは特定の層の快適性向上に大きく偏っていると思います。
参加できなかった場合のポイント付与仕様も要ると思います。これが無いなら、この報酬仕様は、もう少し内容を精査してから実装するのが適切ではないでしょうか。
新呪い装備は金盾持ち専用合成なのですね
調理職人は、今回も置き去りかな?
新リンバス周回4回ほど「ソロ」でやりましたが1週3時間ぐらいかかります。集中してやれば2時間ぐらいかもしれません。その時間を使って箱から合成アイテムが出たのは1回だけです。それだけの時間をかけさせるなら何かしらのアイテムはドロップして欲しいです。何も出ないとマジモチベダダ下がりです。回るのは例えばNW等の1部分周回だけで箱明けのフラグが立ち、難易度に応じて素材ドロップ率が変化する仕様というのはどうでしょうか。オデシ―、ソーティー、オーメン、続いてリンバスと日課に組み込める所要時間にして頂きたいです。
バージョンアップ後、早速オメガ行きました。
ものすごくケアルして食らいまくって死にまくって蘇生しまくりましたが、
ユニークデータのメーターが1メモリしかしか増えなかったです。
わけわからないくらい死んだんで冗談じゃないレベルで経験値ガッツリ減りましたが…
あ、あのぅ、もうちょっとこう、何とかならなかったんでしょうか…
これでは一体何のために行くのかわからなくて…
あんまりにもあんまりなんで途中で匙を投げちゃいました。
これは一体どう言う考えで仕組みの実装に踏み切られたのかちょっと解らないですね。
すいません
これを見る限り、地下NMは対象にはいってません。
(1ミリ増えていたとなると、ジョブNMかなにかでカウントされていたのか、アナウンスと違う仕様なのか、よくわかりませんが、とりあえずアナウンスが正として記述します
じゃあいまのところ対象はジョブNMだけなのかとなると、(???NMも対象だとしても、ちょっと現実的とは思われない
ジョブNMはもう、135周回のついでに倒されていくこともあると思うし、
そうでなくてもポップ即討伐的になりそうなかんじで、
22体討伐されると、次4週までリポップしないので、機会も無くなります。
odinでは、バージョンアップまでジョブNM討伐をストップしていた感じがあり何体か放置されていましたが、
バージョンアップ直後には討伐が進み、いまはたぶん0体なんじゃないかなという感じ。
やはり今の仕様でのユニークデータの取得法は、特定の利用者のみ受け取れる性格が強いように思われ、公平性に乏しいと思います。
バハ鯖では早速オメガが沸いたのでちょっと手を出してきたのですが...
どうやらペットジョブのダメージは対象外となっているようです。ペットのダメージもユニークデータの対象としてください。
ワタクシが確認したのは獣、召喚士のみでからくり士のマトンさんのダメはどうなっているのか確認はできていませんが、おそらく対象外なのでは?と推測します。
元々ビシージ等も本人がダメージを出さないと戦績的なものが入らない仕様だったので、それと似たような事がおきているのだと思います。
現状の仕様なのであれば今回はしょうがないですが、前回のオメガ、アルテマ討伐で大ダメージを出してくれていた各ジョブを閉め出すようなシステムはダメだと思います。
全く近寄れない、けれど必ず必須な回復ジョブも正直PTを組めなかったら死に損の状態なのも、正直どうなの?とは思いますが。
お祭り的なのりこめーなコンテンツであっても、誰もが討伐に貢献したくて参加しているはず。そういったジョブをないがしろにするような仕様は変更をお願いしたく思います。
ご検討の程、宜しくお願い致します。
上の方も書いてますけど、中央地下とCNはユニークデータの対象外だと思いますよ。
対象はあくまで、上のジョブNMだと思われます。
少なくとも中央地下は対象内ですね。
昨日参加した時にUniq Dateのゲージが増えていましたので。
もしかすると開発の方はペットジョブがペットにだけ殴らせて放置して稼ぐという行為を問題視しておられるのかもしれませんが、
ペットジョブがペットと合わせて1ジョブとして成立している以上、どうにかならないかと思っております。
色々な制約からこのような実装になっているのだろうと想像はできますが、プレイヤーとしては当然そのような事情が分からないため、
情報を開示しろとは言いませぬが、せめて何かしらの発信をお願いできないでしょうか。
メーター増えてるのは確認してます。
ミリですが色変わるので。
しかしそうか、ペットジョブ対象外か、キッツイっですね。
玉がわんさか湧いてケアルシャワーリジェネシャワーで回復しないといけなくてですね。
少しでも生き残るには学詩白や学風白とかはほぼ必須なんですよね。
学のリジェネだけでは回復が足りず白いれざるをえず、ケアル連打する事になるのでMP回復手段が必要でして。
それでもガンガン死ぬのでゾンビ戦法せざるをえませんし、ポイント増える手段が直接攻撃オンリーというは流石にどうなんでしょう。
ちょっと無茶苦茶に感じちゃいますね。
特に後衛の貢献無視はいくら何でも、どうせ1エリアなのですから距離制限も撤廃でいいと思いますが。
何が問題なんでしょうね。ちょっとため息出ちゃいます。
バハ鯖、ついにオメガとアルテマ途中から放置されました。
わかりますね。
みんな匙投げたって事です。
今回の合成、過疎鯖だとHQもNQも売れてないんですがなんとかなりませんでしょうか
正直NQだってHQ1だって1000万ギルも出して買う層がいるとは思えません
これはひどい追加だったと思いますがどうなんでしょうか
本当に過疎鯖が過密鯖と一緒の位になるような緩和策は来ますか?
グレースだってサ終までに育つとは思えませんが
それこそバウトみたいに全サーバーでグレースを育てるとかそういう仕組みがあっても良いのではないでしょうか
よろしくお願いします
あと胴だけHQ2が来やすいのは不具合じゃないでしょうか
なぜ胴だけなんでしょう
よろしくお願いします
odinでも競売上はあんま売れてないですよ。欠片は売れてるみたいなので市場外(身内)でさばいてるかもですけど。
原価的にはいわゆる青武器より低そうだし。
売れてない理由としては、まだ欠片がそれなりの相場で、仮に1個20マンとしても各段階で100マンかかるから。
用語辞典でみれるやつではR10までは命中系が各ランク毎+1だけみたいなので
命中50の装備に1500~2000マンか、というところで、
合成品の問題というより、強化コストのとこで割に合わない感が強すぎるんじゃないですかね。
ま、R11から特殊プロパティが山盛り突き出すよということになれば、それはそれで土台(合成品)の価格+強化コストで値踏みすることになりましょうからね。
大人数サーバーも過疎サバも、なかのひとは結構にかぶっていて、ギルはだぶついているはずなので
そのうち売れますよ。
ーーー
マター交換品だと、オーグメント性能(最終)まで実装当日には解析されてオープンにされてたと思いますけど、今回実装分のオーグメント情報ってどっかでてるんですかね。
今でてきた情報として今回の合成はサブスキルが60の可能性があるとのことです
だから彫金だったらサブの裁縫のスキルを71にするためにトルクなどを使わないといけないようです
それでHQ2がよくできる人とできない人がいたようですね
よろしくお願いします
今朝Xでのポストでも種族エルで慈悲(ガルカが該当)足HQ2が6こできたとかっての見たから
まぁ単純に上振れただけだろうと予想。
性能としては…まぁうん、物は良いんだろうけどRP稼ぎは延命だろうなぁ。
さすがチョコボ育成、メイジャンの試練のをディレクションしただけはある。
あー 開けられるようになる対象の宝箱が以下のエリアか。
データが得られるのはリンバスエリア全体ということで間違いないのかな。(だれの指摘も無いから、私と同じように読んだ人が多かったんではないかと推察するけど
じゃあ不具合報告は受理じゃなくて仕様行きでよかったとのではとも思うけども。
と、勘違いだったぽいので投稿しときます|ω・)
装備がまだ整っていないキャラ、ソロや少数、短時間プレイの場合
1回のログインですべてのテンポラリアイテムがそろわず
複数回のログインで1箱分というプレイになると思います
この場合毎回キリの良いところで終わるわけではないのでどの場所までやったのか
今回はどの塔のどこから始めるのかという確認がいりますが膨大なテンポラリアイテム数のためそれが大変です
例えば東の塔のすべてのテンポラリアイテムをそろえた場合に自動的に【東の塔all】のように1つにまとめる仕様はできないでしょうか?
(もしくは入り口の玉に話しかけたときに自動的にまとめる等)
少しでも視認性を上げる仕様の追加は無理でしょうか?
テメナス アポリオンにそれぞれ新曲用意するか、BGM選択できる機能が欲しいです
しかし今回の新装備は縛りがきつすぎじゃないでしょうか
解除するのに欠片とマター2種いります
鍛えるのにマター2種とポイントがいります
さらに鍛えるのに同様なことをやっていきます
というような形で無間地獄のような有り様でこれじゃ誰も買うのに躊躇してしまうのではないでしょうか
鍛えるのはポイントだけにするなりポイントも低くするくらいにしてくれませんでしょうか
AFやピアスなどの鍛える方にもポイントがいりますしきつすぎると思います
よろしくお願いします
新しい要素が追加されていくリンバスに参加している、おそらく多くのプレイヤーが感じていることだと思いますが、それは、
「不安」です。
正確には「いずれジョブNM、フェイズNM(オメガ、アルテマ)が倒されなくなり、コンテンツの根幹である、箱開錠時に強化素材、合成素材が手に入らなくなるのでは」
という事だとおもいます。
その要因の1つとして、NMの理不尽なまでの強さ、戦闘仕様にあると推測します。
ソロや少人数PTでは闘うどころか、近づくことすらできず、ただ経験値ロストを重ねる、という経験は1度は各NMに挑んだプレイヤーなら感じたことだと思います。
「闘うこともできず、経験値ロストだけが積み重なるなら、もうNM戦に参加しない」
と思った方はどれだけいるでしょうか。
現在実装されている、ジョブNM、フェイズNMの攻撃力、戦闘仕様の修正を要望します。
公式コメントでもある通り、PTを組みNMに特化したジョブ編成で挑む、それが正解なのは皆さんも理解してると思いますが、実際にそれができるプレイヤーは多くはないと、私自身感じています。(戦闘に参加できる時間、持ちジョブ、など理由は色々あると思います)
ソロや少人数でも、ある程度戦闘に貢献でき、そのうえで戦闘不能になるならまだ納得もできると思います。そういった仕様にする事はできないでしょうか。理不尽なダメージ(設定上の大技を除く)や見えないところからの攻撃などはなくしてほしい、と思います。
まだ実装されて間もないコンテンツに事実上緩和を要望することは大変恐縮に思いますが
ご検討をお願いします。
リンバスに新装備が実装され、期待が膨らんだことは素直に嬉しいのですが、それと同時に
「1つの装備にかかる粒子、マター、○○の欠片の必要量が多すぎる」のでは、と、感じました。
単純な計算でも1つの装備に3か月はかかるのではないか、という試算もあります。
実際に実装されて2つのエリアを上限の週に5回、解錠してみましたが、やはり現在開示されている情報に照らし合わせると、かなりの時間を要すると感じました。
粒子、マター、○○の欠片、それぞれに要望を挙げていきますと、
①,粒子の取得量はフェイズに応じて解錠時の取得量を上げてほしい。
(フェイズ1クリアなら、開錠時、+1000、フェイズ2で+2000、フェイズ3で+3000、程度の取得量アップ」
②、マター取得をフェイズに応じて上げてほしい
(フェイズ、1,2に関しては現状のジョブNM全討伐の状態の確率、フェイズ3は外れ箱でも確定1個、当たり箱なら2個確定)
③、欠片の取得数をフェイズに応じて上げてほしい
(個人的なアイデアですが、種族に応じた欠片の数アップよりも、○○の欠片が入った「小箱」「大箱」の実装を希望します。種族に関係なくランダムでどれかが出る、というのが妥当でしょうか)
(その小箱、大箱を、フェイズ1,2は確率で解錠時に取得、フェイズ3、外れ箱で小箱1個確定、当たり箱で大箱1個確定、などはどうでしょうか)
現状では欠片の取得数があまりに少ないせいか、ほとんど取引されず、競売に出ても即時買われて手に入らないような状態です。種族差を埋めるにも、種族に影響されない小箱、大箱の導入を希望します。
ご検討、よろしくお願いします。
遊びやすくするという宣言の傍ら、なぜ延々とひたすら時間のかかる廃人要素を増やすのでしょうか。
まだ発展途上のコンテンツかもしれませんが、実装される物が時代の流れに逆行しており延命処置と言われても仕方ないかと思われます。
タイパ・コスパは非常に悪いです。
まずは雑魚敵全てのダメージカットを撤廃するところからなんとか…。
そもそもアタリハズレの仕様に、正直なところ必要性を感じられず、
ハズレを記憶なり記録しておかないといけないこととか、
1周が終わったら各人バラバラに箱開けに行くことになったりとか、
特に楽しいわけでもなく、ただ面倒なだけなのが。。
ロビーに箱が4つとか置いてあったらかなりシュールですが、
確実に面倒さは減るので、そのほうがありがたいのは間違いないですね。
もっと言えばロビーに箱がひとつだけあって、
ランダムでアタリハズレが決まって、ハズレでもそれなりにアイテムが出て、
アタリならアイテムがちょっと増える、くらいで良かったように思います。
ロビーで確認できるようになると、とても助かります。
ただテンポラリアイテムは、すべてのアイテムのロードが終わるまで確認できないので、
可能ならテンポラリアイテムのロード順を最優先にしてほしいですし、
エントランスの「玉」でも確認できるようにしてほしいです。
盾ジョブさんがポイント入ってないようですがどうなんでしょうか…?
オメガの玉を遠方でキープ担当してた盾さんたちはゲージが上がらなかったようです
仕様でしょうか?それともごくごくわずかでも上がっていたのでしょうか…
わたしもコストとしては今のとこ軽くないとは思うんですが、
1部位3か月という試算は、現仕様で135・1周50000ちょい、4週換算約20万、オーグメントコストがアクセと同じと仮定して約60万なら3か月、マター週2.5個とすると4週換算10個、30個=3か月、欠片は受け渡し/売買可能、ということだろうと思いますが
①→これでもフェイズ3までやって1部位2カ月(1カ月弱短縮くらい。4週換算で6万増だから。もしくは、週上限が7万になったからその換算か
②③→①での粒子増に逆算で増分を想定したんじゃないかと想像しますが、
稼いだ分ありったけをつぎ込む形で、
(最高効率進行で)3カ月が2カ月ちょっとになるくらいにという意見になりますか?イイネもそういう理解で押されてますか?
ジョブNM~フェイズNM討伐を前提に想定されていますが、
前投稿にある「不安」:「いずれジョブNM、フェイズNM(オメガ、アルテマ)が倒されなくなり、コンテンツの根幹である、箱開錠時に強化素材、合成素材が手に入らなくなるのでは」
に効果が期待できる、これなら倒しに行きます、そういう提案と同意がされているということになりますか?
芝鯖でご存じの方がいたら教えてほしいのですが、芝鯖は今期間はテメナスの中央塔地下は攻略終わってますか?
先ほどテメナスで装備を打ち直したらアイテム入手のログの直前に「中央塔地下1階が開通されました」とログが出て実際に中央塔地下に入ることができ、
中にはイクシオン、アリコーン、アーンのNMがHP全快でいました。
私は参戦していないのですが、今期間はすでにテメナス地下のNMは倒し終わったと思っていました。
不具合投稿で倒したはずのCNが開通していたというものがあったので、芝鯖も不具合起きたのか?と疑っています。
それとも芝鯖ではこの時期になるまで地下の第1段階の条件を満たせてなかったのでしょうか。
さすがに地下開通の条件に装備打ち直しの回数というキャラ毎に上限があることは入ってないと思いますが。。。
最悪なのは、不具合で再ポップ→7日では倒せない→次回の箱のランクが下がる、というパターンなので
地下NMを倒してる、アルテマと戦った、など情報ある方は教えてください。
不具合報告に詳細書いて投稿しようと思っています。
m(メートル?)がゲーム内でどういう距離関係になるのかいまいちわかりにくいです。
射程で考えると基本的に
敵の魔法>遠隔攻撃(25Ym)>PCの魔法(20Ym)、多くの遠隔WS>一部の近接WS、忍術(15Ym)>挑発、他人に使用するアイテム(10Ym)>近接攻撃、近接WS、一部遠隔WS(5Ym)
らしく、※用語辞典より
(この例も、近接の2倍の距離が挑発射程なの?みたいな感じはしますが、まあそこはおいときます。
Ym=m でいいなら、まあそんな感じかもしれないですが、
最近は描画処理の関係とかあるのかもしれないですが、ぱっと見で距離関係がいまいちわからないというか、
ぶっちゃけ抜刀なり魔法とかアビでターゲット矢印が何色か見ないと見た目で判別しにくいというか、そんなかんじがしています。
ので、距離や範囲の説明をされる場合は、↑みたいなゲーム内での例を挙げて説明いただけると分かりやすいのだけどな、と思ってます。
いわゆる、1ガルカとか、3タルとか、そういうのでもいいです。
(その場合、身長換算だとわかりにくいので、いわゆるドラクエ並び状態(前の人の後ろに並んでいっている状態)での列の長さ換算してほしいです。
そういう感じで、3タル=xm、とかで示していただけるとわかりやすいです。
階層移動の仕様改修を要望。
例)パーティメンバーがモンスターのヘイトリストに乗っていない場合(レベル設定の仕様が作動しているモンスターがいないパーティの場合)に、
ワープ装置の円内に居るメンバーの誰かが階層移動を選ぶと、ワープ装置の円内に居るメンバー全員が、その階層に移動する
レベル設定制を廃止してはどうか
みたかんじ、プレイヤーは、ほぼ119or135しか選んでいない気がします。
たとえば、
アポリオン
NW、SW:135のモンスター→NW、SWのテンポラリで箱が開く
NE,SE:119のモンスター→NE,SEのテンポラリで箱が開く
もしくは、レベル設定を継続しつつ、
NW、SW:130~135のモンスター→NW、SWのテンポラリで箱が開く
NE,SE:119~129のモンスター→NE,SEのテンポラリで箱が開く
テメナス
東塔、中央塔:135or130~135
北塔、西棟:119or119~129
とか
種族の欠片、1:1トレードにしませんか?
只でさえ毎回強化に輝石を要求されるのに、種族違いによるデメリットまであるのは、さすがにやりすぎだと思うのですが・・・
30段階x5部位の種族違いを鍛えるのとか、きちんとプレイヤー目線で想定しましたか?運営さん。
人の多いOdinでもこれだと、人の少ないサーバーはかなりの苦痛になりそうですが。