odinでも競売上はあんま売れてないですよ。欠片は売れてるみたいなので市場外(身内)でさばいてるかもですけど。
原価的にはいわゆる青武器より低そうだし。
売れてない理由としては、まだ欠片がそれなりの相場で、仮に1個20マンとしても各段階で100マンかかるから。
用語辞典でみれるやつではR10までは命中系が各ランク毎+1だけみたいなので
命中50の装備に1500~2000マンか、というところで、
合成品の問題というより、強化コストのとこで割に合わない感が強すぎるんじゃないですかね。
ま、R11から特殊プロパティが山盛り突き出すよということになれば、それはそれで土台(合成品)の価格+強化コストで値踏みすることになりましょうからね。
大人数サーバーも過疎サバも、なかのひとは結構にかぶっていて、ギルはだぶついているはずなので
そのうち売れますよ。
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マター交換品だと、オーグメント性能(最終)まで実装当日には解析されてオープンにされてたと思いますけど、今回実装分のオーグメント情報ってどっかでてるんですかね。
今でてきた情報として今回の合成はサブスキルが60の可能性があるとのことです
だから彫金だったらサブの裁縫のスキルを71にするためにトルクなどを使わないといけないようです
それでHQ2がよくできる人とできない人がいたようですね
よろしくお願いします
今朝Xでのポストでも種族エルで慈悲(ガルカが該当)足HQ2が6こできたとかっての見たから
まぁ単純に上振れただけだろうと予想。
性能としては…まぁうん、物は良いんだろうけどRP稼ぎは延命だろうなぁ。
さすがチョコボ育成、メイジャンの試練のをディレクションしただけはある。
あー 開けられるようになる対象の宝箱が以下のエリアか。
データが得られるのはリンバスエリア全体ということで間違いないのかな。(だれの指摘も無いから、私と同じように読んだ人が多かったんではないかと推察するけど
じゃあ不具合報告は受理じゃなくて仕様行きでよかったとのではとも思うけども。
と、勘違いだったぽいので投稿しときます|ω・)
装備がまだ整っていないキャラ、ソロや少数、短時間プレイの場合
1回のログインですべてのテンポラリアイテムがそろわず
複数回のログインで1箱分というプレイになると思います
この場合毎回キリの良いところで終わるわけではないのでどの場所までやったのか
今回はどの塔のどこから始めるのかという確認がいりますが膨大なテンポラリアイテム数のためそれが大変です
例えば東の塔のすべてのテンポラリアイテムをそろえた場合に自動的に【東の塔all】のように1つにまとめる仕様はできないでしょうか?
(もしくは入り口の玉に話しかけたときに自動的にまとめる等)
少しでも視認性を上げる仕様の追加は無理でしょうか?
テメナス アポリオンにそれぞれ新曲用意するか、BGM選択できる機能が欲しいです
しかし今回の新装備は縛りがきつすぎじゃないでしょうか
解除するのに欠片とマター2種いります
鍛えるのにマター2種とポイントがいります
さらに鍛えるのに同様なことをやっていきます
というような形で無間地獄のような有り様でこれじゃ誰も買うのに躊躇してしまうのではないでしょうか
鍛えるのはポイントだけにするなりポイントも低くするくらいにしてくれませんでしょうか
AFやピアスなどの鍛える方にもポイントがいりますしきつすぎると思います
よろしくお願いします
新しい要素が追加されていくリンバスに参加している、おそらく多くのプレイヤーが感じていることだと思いますが、それは、
「不安」です。
正確には「いずれジョブNM、フェイズNM(オメガ、アルテマ)が倒されなくなり、コンテンツの根幹である、箱開錠時に強化素材、合成素材が手に入らなくなるのでは」
という事だとおもいます。
その要因の1つとして、NMの理不尽なまでの強さ、戦闘仕様にあると推測します。
ソロや少人数PTでは闘うどころか、近づくことすらできず、ただ経験値ロストを重ねる、という経験は1度は各NMに挑んだプレイヤーなら感じたことだと思います。
「闘うこともできず、経験値ロストだけが積み重なるなら、もうNM戦に参加しない」
と思った方はどれだけいるでしょうか。
現在実装されている、ジョブNM、フェイズNMの攻撃力、戦闘仕様の修正を要望します。
公式コメントでもある通り、PTを組みNMに特化したジョブ編成で挑む、それが正解なのは皆さんも理解してると思いますが、実際にそれができるプレイヤーは多くはないと、私自身感じています。(戦闘に参加できる時間、持ちジョブ、など理由は色々あると思います)
ソロや少人数でも、ある程度戦闘に貢献でき、そのうえで戦闘不能になるならまだ納得もできると思います。そういった仕様にする事はできないでしょうか。理不尽なダメージ(設定上の大技を除く)や見えないところからの攻撃などはなくしてほしい、と思います。
まだ実装されて間もないコンテンツに事実上緩和を要望することは大変恐縮に思いますが
ご検討をお願いします。
リンバスに新装備が実装され、期待が膨らんだことは素直に嬉しいのですが、それと同時に
「1つの装備にかかる粒子、マター、○○の欠片の必要量が多すぎる」のでは、と、感じました。
単純な計算でも1つの装備に3か月はかかるのではないか、という試算もあります。
実際に実装されて2つのエリアを上限の週に5回、解錠してみましたが、やはり現在開示されている情報に照らし合わせると、かなりの時間を要すると感じました。
粒子、マター、○○の欠片、それぞれに要望を挙げていきますと、
①,粒子の取得量はフェイズに応じて解錠時の取得量を上げてほしい。
(フェイズ1クリアなら、開錠時、+1000、フェイズ2で+2000、フェイズ3で+3000、程度の取得量アップ」
②、マター取得をフェイズに応じて上げてほしい
(フェイズ、1,2に関しては現状のジョブNM全討伐の状態の確率、フェイズ3は外れ箱でも確定1個、当たり箱なら2個確定)
③、欠片の取得数をフェイズに応じて上げてほしい
(個人的なアイデアですが、種族に応じた欠片の数アップよりも、○○の欠片が入った「小箱」「大箱」の実装を希望します。種族に関係なくランダムでどれかが出る、というのが妥当でしょうか)
(その小箱、大箱を、フェイズ1,2は確率で解錠時に取得、フェイズ3、外れ箱で小箱1個確定、当たり箱で大箱1個確定、などはどうでしょうか)
現状では欠片の取得数があまりに少ないせいか、ほとんど取引されず、競売に出ても即時買われて手に入らないような状態です。種族差を埋めるにも、種族に影響されない小箱、大箱の導入を希望します。
ご検討、よろしくお願いします。
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