七支公のうち六番目のWKRまでが開放された訳ですが、ざっと見た感じその六体のいずれも落さない武器種があるように思います。
最後の七番目でドロップする武器は、それら(二種ほどしかないと思いますが)のみという感じなのでしょうか?
まさか追加し忘れていた、なんてことはないでしょうし・・・ちょっと興味があります。
Printable View
七支公のうち六番目のWKRまでが開放された訳ですが、ざっと見た感じその六体のいずれも落さない武器種があるように思います。
最後の七番目でドロップする武器は、それら(二種ほどしかないと思いますが)のみという感じなのでしょうか?
まさか追加し忘れていた、なんてことはないでしょうし・・・ちょっと興味があります。
評価が最低な場合はだいじなもの戻りませんか(;´Д`)
戦ってるときいて向かったら、入って1分かからずおわりました(´・ω・`)
ザコに関しては倒される時間が早いとレベルが上がるアビセア方式がいいのかなあなんてふと思いましたが
メリットばかりではないので難しいところ(´・ω・`)
んーと糞ドロップはそのままなんですよね?んで旧装備もまだドロップするのでさらに糞っぷりが加速しているっぽいですな・・あげく前衛だと査定に届かない
なんて事までありえると・・・やる前から うんざりするような感じですね もうぐっちゃぐっちゃですな;;せめて査定なんてとっぱらって糞ドロップを堪能しやすいようにしたらどうでしょうか
あーまた近接前衛の「どこでも一番で活躍して一番に稼ぎたい」が始まりましたか。
適材適所。単にワイルドキーパーは、精霊の方が適している方向性になっただけの話ですよ。
それで何が悪いと? 前衛向きのコンテンツは他にいっぱいあるでしょ?
この数年間、精霊が不向きのコンテンツの方が圧倒的に多く、席すらありませんでしたが、
「向いてるコンテンツになった」瞬間、早速これですかー。まあこれも毎度のことですが。
常に近接前衛>魔法攻撃にしとかないといけないんですかね?
んで、また弱体の流れなのかしらねえ……うん、確かに笑い話ではないですね。
まー、それは置いといて、すぐに殺されて消える雑魚を必死で追いかけまわすだけになってるのは、
攻撃で稼ぎたい人に取っては誰もが同じ状況です。正直しんどいです。
しかしそれは以前から変わってないはずです。
稼げるのが遠隔攻撃ジョブ、稼げないのが近接攻撃ジョブと以前と入れ替わった結果、さらに悪化しただけです。
一番の問題点は、敵のHPが参加人数及びプレイヤーの強さのわりに低すぎる。
これでしょう。わざわざ精霊魔法に矛先を向けることではありません。
アビセアだと殲滅速度に合わせて敵POPの速度やレベルも変動するみたいですし、
こちらも殲滅速度が早い際は、雑魚のHPが跳ね上がるとかすればいいんじゃないですかね。
ついでに沸き速度も上がれば。
まあ、「魔法では稼げなくする」「魔法カット激しくする」みたいな、超改悪がくるだろーなーと覚悟してますが。
今までがそうでしたしね。ビシージとか本当露骨すぎてひどかった。
あとね、あたしゃ以前から「75時代のように、雑魚連戦は近接前衛向き、単一の強力な敵は黒狩召向きとかにしておけばよい」と、
主張してましたし、実際あの時代のそういう区分けが一番広く大勢の人が楽しめるものであったんです。
もちろんワイルドキーパーもその方向性が一番よかったと思います。
何故かストーン連発ゲーという奇天烈な方向性にして、区分けも無くごっちゃにして、
近接前衛の領分奪って槍玉に挙げられるとはね('~')
ワイルドキーパーレイヴへの移動手段が早く欲しいですね。
いま、画面を見ていたら
という/yellがあったんですよ。Quote:
【ケイザック古戦場】[Calkhab]【集まってください。】【戦闘中なんです。】 【ワイルドキーパー・レイヴ】 Colkhab @80%
5分後に
こんなシャウトになりました。Quote:
【ケイザック古戦場】[Calkhab]【集まってください。】【戦闘中なんです。】 【ワイルドキーパー・レイヴ】 Colkhab @50% last call
5分で30%削ってるわけで、だいたい15分もあればHPMAXから戦闘終了になる感じですね。
急いで移動しても現地についたころには戦闘が終了しているか、ほぼ終わっている感じです。
-----
ちゃんと戦闘に参加したければ前回の没時間を計って、他の人がいるのを確認したら開始と同時に突入して稼がないといけません。闘いは戦闘前の行列から始まっているんです!!!
しかも、今はVup直後の人数が多い時期なので満足な査定が終わる前に倒されてしまいます。開始直後から戦闘に参加していたにもかかわらず、戦利品枠が2枠しかなかったりして涙目です。
なんか最近似たような状況見たな…と、思いましたが、コロナイズ・レイヴで、リポップ待ち、ターゲットの瞬殺で査定が得られない、将来みんなが飽きて誰もやらなくなったときに一人では何もできない。
ほとんど状況は同じですね。通り道を邪魔しないだけ七支公のほうが優しいでしょうか。
コロナイズ・レイヴの時からいろいろ不評だったこの仕組み、そろそろなんとかなりませんか?
ナイトで参加していると、全然査定稼げないんですよね。
ただ、この前たまたまナイトが全員一斉に消し炭になって、「地面冷たくて気持ちいい^^」とか言ってたら、黒(風学)さんが端から虐殺されていき全員仲良く多重衰弱になったんですよ。
精霊アタッカーだけで勝てるのであれば、前衛向きのコンテンツは他にいっぱいあるんだから、そちらへどうぞ。七支公は精霊アタッカーだけでやりますと突き放してもいいかもしれませんが、現実にはそんなことないんですよね。
本当は稼げないジョブなんかじゃ行きたくはないんです。でも、ある程度の役割分担が出来てないと戦闘時間が無駄に長引いて大変になります。
ただし、一律HPを上げたりしたら人数が少なくなった場合勝てなくなります。皆が言っているようにアビセアの乱獲スピードが速くなると敵が強くなるなどの仕組みの導入を考えてほしいですね。
魔法9割カットの雑魚と物理9割カットの雑魚がごちゃ混ぜに配置されるようになったりして
コロナイズ/レイアは参加費無料ですから、たとえ稼げなかったとしても「じゃあ次は稼げるジョブに着替えよう」と気持ちを切り替える事ができます
しかしワイルドキーパーは参加費が大分安くなったとは言えかかります。
かかった上で稼げないのでは文句の一つも出したくなります。
もういっそのこと、Cレートが一定以上の時は参加費無料とかでもいいんじゃないですかね?と極論を言ってみます
実際「開拓が進んだ結果、七支公の縄張りすら切り開かれた」みたいな感じで
でも無料で参加する場合は突入時何らかのペナルティ(大ダメージとか一定時間ステータス異常)がかかって、それを避けたければやっぱりだいじ持って来い、と
無論だいじを消費するか否かは選択式で
…妄想だとはわかってます。しかし「フルカン@75%」シャウトを聞いてすぐ駆けつけたらすでにフルさん瀕死で全く稼げなかったのを体験するとこうも愚痴りたくなります
なにか勘違いされてるようですが、私、赤魔で参加しておりました。
戦闘中の様子と戦闘と終った後のSayなどから先の書き込みさせてもらいました。
精霊魔法を弱体化しろ、と言ってる訳でもありません。
おそらく七支公のHPを今の火力前提で増やすなりの調整が入れば、どうとにもなるでしょう。
たかだか精霊連射砲台、長期戦になれば敵対心やら盾崩れで強い後衛様方への虐殺ショーが始まるのは、
ヨルシアの樹やエヌティエルの魚辺りを見てれば明らかな事なので。
ただ何も考えないで精霊1系連打するような状況が『精霊が向いている。稼げる』と手放しで喜べるってのは本気で笑い話じゃないですね。
楽に戦績が稼げるようになったのと、スカームなどでたまっていた分があるのと
今回のVUによるKIを交換するための必要戦績の引き下げなどで断続的に参加できるようになった。
さらに入場者数の制限もないから、みんなで稼ぎにくい状況を作ってるって感じですね。
構造的な問題があるからコンテンツとして不安定で、CLが成立していない。
「みんなに遊んでもらいたい。楽しんでもらいたい。」という想いは伝わってくるんですが
最近のVUはいろいろと極端過ぎると感じます。
もっと慎重に、もっと煮詰めながら、これからのスピードVUに取り組んでいただきたいです。
折角ライトに気軽に遊べるようになったのに、
「前衛が稼げないから敵のレベルを上がるようにしろ!」とか「「精霊連打どうにかしろ!」とか反対です。
恐らく稼げないと言っている前衛は何も考えずにサポ踊で行ってるんじゃないでしょうか。
そのため敵が殴れない→TPが貯まらない→殴り査定も回復査定も稼げない→どうにかしろ!となってるんじゃないですかね。
人が多そうな場合はサポ白などにしてケアルで盾役などのHP減ってる人を回復すれば簡単に稼げますよ。
波状攻撃で強敵を倒すというコンテンツからカジュアルなコンテンツへと方向性が変わったわけですから、
今まで通りにやっても稼げない!というのはある種当たり前なんじゃないでしょうか。
もうちょっと柔軟にやりましょうよ。
システム面(リポップ間隔や戦闘状況の確認手段、移動手段など)はまだまだ調整必要と思いますが、
ユムカクス以外の戦闘の難易度、評価の仕組みなどはこれで十分だと思います。
10戦ほどやりましたが装備のドロップがだいぶ上がってる感じがしました、新装備が武器と防具合わせて6個ほど取れました。
もう少しがんばれば欲しいものは大体取れそうです
現状木とライオン以外は10分以内に終わってしまうので外からHP残量の確認できるようにして欲しいです
ところでワイルドキーパーレイヴに参加する為のトリガーを貰えるNPCの、
選択肢ループがキャンセルボタン効かないのはなんとかなりませんかね?
正直ここにループは不要なのですが・・・細かい事ですがこういった部分がユーザーとしては
かなりイラッときますので、修正可能であればお願いしたいです。
10数分でおわるもので戦績15000で ポロットドロップするものが メナス下位武器スカーム武器 鍛えて コツコツオグメつけたものこえちゃうんだ
難易度=性能 撤回しましたっけ?これのこしとくと矛盾だらけだから撤回したほうがいいとおもうよ
図書館交換がどうかわったのかわかりません 下位3つ報酬もらって上位?2つもらってないキャラも 両方もらったキャラも なにもかわらなかったんですが(クウハムたおしてきたけど)
討伐後 ??? 調べるとリポップ時間が表示されるようには出来ないんですかね?
そうすればもっと参加しやすくなると思うのですが。
メナスの何某なら物理有効、何某なら魔法有効
七支公の何某なら(以下同文)
っていうなら良いのですが、
七支公は全部、召喚・コルセア任せ、黒・前衛は雑魚掃除 で固定されてるのは芸ないな、と思ってたり。
何故個別に特性変えれないかなぁ…。
ボスはHP高くて削りにくくて範囲高威力ばらまいて。
ある程度の難易度持たせようとするとどうしてもこうなって、攻略方法も偏っちゃうの判るんだけど、
七支公の個別名、どうでもよくなりつつあるよ。
エネミー”七支公” 戦闘エリアは何処と何処と何処と・・・
四神のころからこんなもんだったっけ?
色々な意見がありますが、七支公はライトも参加できるコンテンツとなっている以上、カジュアルであまり拘束時間がかからない方向になったのはとても嬉しいですので、それだけはこのままでいてくれるといいと思います。
ボスのHPが高くなってなかなか削れなくなるのは、正直勘弁かな…。
今はいいですが、参加人数が少なくなるとまたVU前と同じになります。
やはりビシージやカンパニエのようにすぐ移動できること、
残HPが分かるようになるとだいぶいいのかなと思います。
あと、アビセアのように、人数と壊滅速度に応じて雑魚が強くなるのも賛成です。
セレニア図書館でもらえる報酬が追加されたとのことなので、一匹も倒していなかった2ndキャラで七支公倒してきたけど・・・報酬の種類が増えていなかったです。
どういうことでしょね、他に条件があるのか、それともバグか・・・。
コルカブ・チャッカ・アチュカを倒す
↓
図書館で報酬
↓
フルカン・ユムカクスを倒す
↓
図書館で報酬
↓
クムハウを倒す
↓
図書かn …… アレ?
不死公早くwww ktkrwwwww
コルカブとか3分くらいで倒されてました・・・
いや早く倒せるっての自体はいいんですけどね。REPOP3時間で倒すの3分って・・・
査定も入らないし査定変えるかREPOPどうにかしないとアイテム狙えないわよ?
あと115装備出揃ったっぽいですけど片手刀おきざりですか・・・二刀流なのに
高いパームン2つ装備しかないのかな優しくないよね?
でもまあ、以前は魔法を詠唱してる間に武器で殴られて倒されていたわけで・・・。
以前のように戻してしまう事は出来ないですよねぇ。
新装備の追加で集中してるせいっていうのもあるかなー。
落ち着けばもうちょい時間かかると思いますよん。
少し前の書き込みで、コ召で七支公削って黒前で雑魚処理のワンパ~って書いた後、
ケイザック行ったらフルボッコ5分〆だったなり。
IL補正なのか?…
これは技術以前に開発におけるバランス調整そのものが無理ゲー化してて、
手の打ちようがないんじゃないかと思えてきたでござる。
とりあえず、即倒す=評価0=装備でないというバグは早急に対処してほしいものですな!
早く倒しすぎるとペナルティというのはおかしいです。
意外と知られてていないのか、知ってても報酬無しになるのが怖いのか知らないですが、必要以上に稼ごうとしてる人が多いように見受けられます。その影響もあり稼げる人と稼げない人の差が大きくなっていると思います。
昔は知らないですがバージョンアップ後の現在は経験値が貰える量での報酬の目安は
大雑把ですが0~499くらいだと無報酬、500~999くらいで旧2つ、1000~2000で旧2つの新1つ
2000以上で旧2つの新2つくらいだと思います。
そもそもの原因解決にはならないですが、ある程度稼げたら攻撃を控えて大体30分から1時間くらいで倒せるように皆で気遣えれば良いんですけどね。
その間に開発の人たちが対処法として純粋に敵のHPを大幅に増やすなり、連続した同じ属性攻撃に対して弱点であっても敵が対応すると言う意味で徐々に耐性が付くようにするとか、C・レート量に対しての敵の強さを昔くらいに戻して1ヶ所1時間未満くらいで終わるくらいに調節してくれればいいと思うんですが・・・
せっかくレートも15000で統一されRMEの強化素材や新装備等で人が集まり活気が出て何度も通いたくなるようになってるのに現状だと敵が瞬殺される為のREPOP待ちの長さや今までと同じで一部のジョブでしか稼ぎにくくなってるので、今のままだとストレスの溜まるコンテンツになりつつありますから、早急の対処をお願いします!!
コルカブ戦闘開始2分で撃沈wwwwwwwwww
カップラーメンが出来るより早いwww
まぁ、俺はお湯入れて2分で食っちゃうんですけどね。
開拓率が低いのに、殺伐とした感じがなくなってつまらないですね。
あと何もできないでいる獣さんがすごく可哀そうでした。
ものは試しとメンテ前30分前のコルカブに流行りの黒魔道士で参加してみて思ったんですが、
想像していた以上に精霊魔法で与えてるダメージがおかしいです!
アチニンスタッフ以外は有り合わせの装備なのに1系魔法で1発800くらい与えることが出来ることにビックリしました。
が、それ以上にビックリしたのが与えてるダメージ量の割に貢献度で貰える経験値や戦績が予想以上に少なかったことです。
それでふと思ったんですが、魔法での査定ってもしかして魔法のランクで決まってません?
さっきの戦闘で敵に800ほど与える1系精霊魔法を数発撃ってみたところ150ほどの経験値しか貰えず、10発以上撃ってやっと400ほどしか貰えませんでした。
それに比べいつも参加してる白魔道士ではケアル3を1・2回唱え回復させただけで150ほど貰え、ケアル6で1回唱え1000ほど回復させるだけで1000くらいも経験値が貰えたので、もしかしたら魔法での査定基準は与えたダメージ量や回復量よりも魔法のランクを重要視になってるように気がしました。
けどまぁ、あくまで体感からの推測なので何とも言えませんが、もしそうなら早急にダメージ量重視の査定に変えるなり、上位魔法を唱えたほうが効率よく戦績等が稼げるよって言ったほうが良いと思いますよー
それをするだけでも現状の悪循環は少しは解消されるんじゃないかと
黒や学が精霊打って逃げ回って前衛が殴れないとか、構える間も無く瞬殺されるとか、頻繁に見かけますね。
倫理やモラル的な話になってしまうかもしれないですけど、システムでどうにかではなく、プレイヤーに節度ある行動をとってもらいたいなと思います。
(上記の前者は流石に現場で指摘しましたが)
ゾンビアタックもできる近接前衛と違って、
精霊魔法と遠隔攻撃は強衰弱が致命的になるというハードモード仕様なので、死ぬのはなるべく避けたいのでしょう。
しかし今はIL装備で防御力がかなり強固になっているので、そう簡単に死ぬこともないと思いますし、
そもそも逃げ回るより、踏み留まってタゲ取り返してもらったりさっさと殺してもらったりした方がいいという事は、
本職黒なら大抵知っている事ですが、メイン前衛崩れの後衛ともなると、わからないのかもしれません。
相手がボスなのか雑魚なのか知りませんし、どんな注意のされ方したのかもわかりませんが、
仮に雑魚だとして、また同じような光景見かけたら、こう言うといいかと。
「いくら後衛でも、今は雑魚にちょっと殴られただけですぐに死なないから、その場に留まってタゲとってもらう方がいいですよ」と。
「あんたが逃げると他の人が殴れなくなる」は角が立つので(しかも「俺が精霊Ⅴ着弾させる前にWSで殺すなよ」と同じレベルの理屈となる)。
ボスの場合は「エンミティダウスしなさい」で糸冬。
私はマリアミ・ヨルシアのコロナイズの雑魚にさえ攻撃があたらなかったので
コロナイズはケイザックかヤッセ、ワイルドキーパーには後衛ジョブで参加するようにしています。
私はタゲを取って死ぬのが嫌なので1系1~2発入れることを目標にしてやっていますが
真っ先にタゲを取る精霊ジョブ(精霊が使えるジョブ)の人は最初から3~5のどれかを唱えている人もいました。
1匹に1~2発1系を撃つだけでも査定で200くらいは入るのだから
そんな高位の精霊魔法を撃たなくても・・・と、黒で参加していた私でさえ思いました。
多分上限である15000ですか?これを取り返したいのと
戦闘時間が短い場所だと、すぐに稼いでおかないと装備品や強化素材の評価に届かなくなってしまう
そして長期化する場所だと、早々に稼ぎきって放置していたい・・・ということから、強めの精霊で瞬殺している人もいると思います。
確かにモラル的なことも含まれてはいますが、このような行動になってしまう原因は
自分の評価を上げておかないと報酬に繋がらない、ということではないでしょうか?
報酬目的の人がほとんどでしょうから、そりゃ取り合いになりますよ。
特に旧3体はCLが上がったというのにボスが瞬殺みたいですからね・・・。
やはりこういうシステムにも問題があるのだと思います。
時間が経つにつれ効率化されていくのは仕方が無いにしても、もうコンテンツとして成り立っていないんでなんとかしてもらいたいですね。
黒がタゲを取る→黒走る→被害拡大みんな走る
この繰り返し。
つーか、コンテンツとして成り立っていないだけでなく、バトルが成立していない。
ILCLとか精霊の仕様変更とかはFF14でもやってるみたいだけど不満が多いようですね。
なんだかんだいっても好きだからやってきたけど、さすがにログインする気もなくなってきたし、課金を悩むようになってきたわ。
そういや、いつぞやの松井さんからの投稿で
レートによる七支公弱体がレート40%だと80%なみになります~
と言ってましたが、単純に2倍のところを1.5倍くらいでちょうどよかったんじゃないです?
強すぎもせず弱すぎもせずいい塩梅は難しいことだと思いますが。
まぁ、ちょいと強くなったくらいでも七支公やりたい人は来るでしょ?
僕らが強いんじゃない。
七支公が弱すぎるんだ。
知らないけどきっとそう。
黒が精霊で大ダメージをあたえたら モラルがないとか超うけるんですけど 本来の役割じゃん
それでモラルがないっていうならカット装備して プロシェルもらって ストンスキン振ってきても手動切りせず 被ダメ+回復という資源を無駄にしてる近接前衛も トワまできてレイズすらさせないのも(ボスのガチガチのキープ人は除く) ソラスしてケアル5 6撃って1人で回復独占しようという白も 100人以上中にいるのがわかってて 向かったり入ってきたりする人も(ユムカクとカムハウにはいるコルセア除く) みんなモラルないことになるとおもうぜ
あくまで 人が多すぎるとき ってのを付け加えておく
レートがどんなに低くても カード以外 絶対0ダメなのをやめて(カードが効率いいのは残してもいい)100人制限くらいにしてしまったほうがいいんじゃないかな、、リホップ即で
稼げず終わる犠牲者もへるだろうし おちにくくなるだろうし
魔道士が魔法を発動するまもなく、武器によって敵を倒してしまうことはモラルに反しないのだろうか?
あまりにも自己中心的すぎる発言が多すぎるように思いますね。
人が多すぎる、倒すのが速すぎる、稼げない、まぁそれはIL117や119の武器背負ったPCがCL116に100人も集まれば当然の結果かと思います。
七支公が好評で嬉しい、でいいんじゃないでしょうか。
コルカブ、チャッカ、アチュカの戦利品として追加された上位武器・防具は、IL106の下位装備品の打ち直しという形にしても良かったのではないかと思います。
IL115の上位品が取れれば嬉しい、106の下位はゴミ、ではなく、上位が取れればラッキー、下位でもアップグレードの道がある、というように。
ここでは関係ない話ですが、PCKの戦績交換装備もカリエイ→KA+1、テュランド→TH+1、オーヴェイル→OV+1の差額(?)交換ができたらいいかなぁと思うのですが、私が知らないだけでそのシステムは実装済みだったりするんでしょうか。