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  1. #1
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    週一のアラガンガチャ制を見直すべきでは?

    ☆週一ガチャガチャの問題点
    ・週制限により、試行回数が極めて少ない為、確率が非常に偏りやすい

    全防具同一の確率だと仮定して、各層で自職の装備が出る確率は約11~19%。最多パターンは3/16の約19%。
    毎週1~3層をクリアしたとして、1ヶ月=12層*箱2個=試行24回で自職装備が少なくとも1個以上出る確率は約99.3%。
    職被りが無ければここまで。しかし、この最良の条件下でも約143人に1人には装備が1つも出ないということが分かります。
    この1/143という数字、一見少なく見えますが、FF14全体で考えればとても無視はできない数字です。
     
    次に職被り有りの場合。Tank・Healerは必ずこれ。DPSも十分に被り得ます。
    24回中、自職装備が1回だけ出る確率は約3.5%※、職被りによりこれらに1/2のロット競争が入っていく訳です。
    2回出る確率は約10%、この中でロットを2回連続で負ける4人に1人、つまり全体で見ると40人に1人は入手できません。
    3回   〃   約16%、ロットを3回連続で負ける8人に1人、全体で50人に1人は入手できません。
    4回   〃   約20%、80人に1人…以下24回までありますが、省略します。

    また、ハイアラガン武器なんかは更に酷い有様です。毎週1回しか試行できませんから。
    例えば今日から毎週4層をクリアし続けても、10週間後=約2ヶ月後に自職の武器が出ている確率は69%しかありません。
    つまり、10人に3人2ヶ月後に未クリアの人とIL上で何ら変わりがありません。
    ちなみに、20週間後=約5ヶ月後というとハイアラガンはすっかり産廃になっている頃でしょうが、5ヶ月間20回ずーっとクリアし続けても、10人に1人には出ません。
    精々、ゲーム内では誰からも見えないアチーブが貰えるだけです。
    週制限と確率のダブルパンチの凶悪さがよく分かると思います。


    ※24C1*0.19*(0.81)^23より。間違ってたらスミマセン。
    (204)

  2. #2
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    要するにですね、クリアし続けているにも関わらず1つも報酬を入手できない運の悪い人が一定数存在するという訳です。
    1つや2つしか出ていない人も含めると、かなりの数になります。
    その一方で、運の良い人はコンプする勢いで入手していきます。
    両者の何が違うかと言いますと、“運”だけです。

    ☆改善策
    ・個人箱にする
    →私が思いつく限りの最善の改善策です。
     ロットの運要素を無くすことで、確率が少しは収束します。
     また、必ず職が被るTankHealer・DPS間の格差が無くなりキャスター同士や同じ職でもPTを組み易くなります。

    ・バハムートもトークン制にする
    →これもアリです。システム的にも楽でしょうから、手っ取り早く実装できると思います。
     また、運要素が一切排除され、限りなく平等です。
     ただし、ドキドキ感を味わいたい運ゲーが好きな方々から大反感を買ってしまいます。

    ・周回制にする
    →一応。ただし望み薄です。

    等々、何かあればなーと思います。

    また、外部リンクになりますが、面白いサイトがあります。
    確率と試行回数を指定して、事象のシミュレーションができます。
    運の良い貴方、次は貴方の番かもしれませんよ。
    http://www.hiroshima-pu.ac.jp/~hb991034/js_test092.html

    関連スレッド:
    大迷宮バハムートでTank、DPS、Healerで箱は分けて欲しい
    トークンを運に左右されるアイテム取得を助けるものに変えて欲しい
    IL110装備入手には最終的に運が全てな事について
    (170)

  3. #3
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    邂逅の時は16回やってメイン武器もらえませんでしたね。

    ドロ率を下げても良いので周回出来る方がいいです。

    周回だとリヴァの鏡を見る限りやるかやらないか微妙ですが、やったのに得られないのとやらなくて得られないのでは別ですから。
    (39)

  4. #4
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    運の要素はあるべきだけど、その要素が強すぎなんですよね。
    装備箱1つに減らして、プラス専用トークン(任意の層のクリア15回で1装備程度)くらいが丁度よいきがします。
    (90)

  5. #5
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    固定パーティーで攻略をすることを前提だとしても
    Quote Originally Posted by no5016 View Post
    プラス専用トークン(任意の層のクリア15回で1装備程度)
    の要素くらいはあってもいいんじゃないかと思いますね。

    足りないものを戦記装備で補いながらと言っても、交換した部位と被ってしまったなど、
    運に恵まれない方は本当に恵まれないですからね。
    防具くらいはある一定攻略回数で欲しいものを任意選択で選ばせてもとは思います。
    (37)

  6. #6
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    時間が経てばそれだけ取得者も増えるので自分に入ってくる確率も上がるんですけどね。
    個人箱を提案していますが、確率とロット権はどうするのでしょうか?
    (4)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by mi-suke View Post
    時間が経てばそれだけ取得者も増えるので自分に入ってくる確率も上がるんですけどね。
    サブジョブとかで回る人も出てくるので一概に確率が上がるとは限らないかも?
    (30)

  8. #8
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    普通にサブで来てる現状あるから上がらないですね。
    侵攻は邂逅より参加してる人も少ないのにこの状態だから制限外すなり、前のクリタワ仕様にするなりはして欲しい所ではあります。
    (17)

  9. #9
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    この問題、かなり自分にとっても切実ですね。
    ここ最近1~3層を5回ほど野良でクリアしてきましたが石砂油全てロット負け。
    左の装備に関しては、キャスター手1回腰1回の計2回見たのみ。
    運とはいえ1~3層でかかる時間と労力を考えたら本当に萎えますね。
    (66)

  10. #10
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    固定を組んでロットルール等決めれば少なくとも他職であろうとハイアラガンはゲット出来ます。
    そういう努力はユーザー側でできるのでは
    (28)

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