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Thread: Latence et FAI

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Bon, je croyais le problème reglé...après avoir laggé/freezé sur le jeu pendant 1 mois, j'ai enfin pu rejouer dans des conditions normales pendant 1 semaine...et c'est revenu depuis hier soir. Les mêmes freezes en boucles et déco instantanées( 4 90k en moins de 60 minutes hier).

    Détermination de l'itinéraire vers 195.82.50.9 avec un maximum de 30 sauts.

    1 1 ms 1 ms 1 ms 192.168.1.1
    2 24 ms 22 ms 25 ms 1.197-4-62.wifi-dyn.isp.proximus.be [62.4.197.1]

    3 * 50 ms 25 ms lag-84-100.iarmar3.isp.belgacom.be [91.183.242.42]
    4 * * * Délai d'attente de la demande dépassé.
    5 26 ms 28 ms 26 ms brx-b1-link.telia.net [62.115.40.121]
    6 33 ms 36 ms 33 ms prs-bb3-link.telia.net [62.115.140.50]
    7 42 ms 41 ms 40 ms ffm-bb3-link.telia.net [62.115.123.18]
    8 41 ms 48 ms 40 ms ffm-b1-link.telia.net [62.115.141.241]
    9 41 ms 40 ms 40 ms kddi-ic-319844-ffm-b1.c.telia.net [62.115.32.106]
    10 41 ms 42 ms 42 ms 195.82.61.14
    11 41 ms 46 ms 57 ms 195.82.50.234
    12 41 ms 44 ms 41 ms 195.82.50.9

    Envoi d'une requête 'Ping' 195.82.50.9 avec 32 octets de données*:
    Réponse de 195.82.50.9*: octets=32 temps=40 ms TTL=53
    Délai d'attente de la demande dépassé.
    Réponse de 195.82.50.9*: octets=32 temps=41 ms TTL=53
    Réponse de 195.82.50.9*: octets=32 temps=40 ms TTL=53

    Statistiques Ping pour 195.82.50.9:
    Paquets*: envoyés = 4, reçus = 3, perdus = 1 (perte 25%),
    Durée approximative des boucles en millisecondes :
    Minimum = 40ms, Maximum = 41ms, Moyenne = 40ms
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Celef View Post
    C'est une très bonne idée, je t'avouerai que je ne saurai pas vraiment décrire le problème car je ne m'y connais pas, à part dire que je lag ^^"
    Je t'invite à le faire Ici plutôt que sur ce topic, j'ai peur que ton post soit delet pour hors sujet gênant ^^"
    Ah et évidemment il a fallu que j'enregistre pas ma lettre, je l'ai imprimé direct et go dans l'enveloppe

    Bon je vais essayer de la retaper dans l'aprem et je posterai ça ici.

    Edit: purée quand je pense que Stormblood va demander des ressources serveurs encore plus importantes, mais ça va être une catastrophe à la sortie si rien n'est fait d'ici là. Là SE est en train de se diriger vers un fiasco monumental à la sortie s'ils sont pas fichus d'assurer le boulot correctement.
    (0)
    Last edited by KaiserAlucard; 04-13-2017 at 06:43 PM.

  3. #3
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    Très bonne analyse Kiss34, le fond du problème étant toujours le même, SE s'en tamponne de ses clients hors Japon.
    Quand je parle de SE je ne parle pas des community manager ou des modos du fofo qui cherchent à nous rassurer comme ils peuvent eux mais bien des gros bonnets qui se font de bon gros chèques bien juteux pendant que nous on paye pour rien.
    Ca fait presque un mois que je me suis pas co à cause de ça par contre mon abo de 6 mois, bizarrement, vous avez pas eu de lag pour le débiter.

    Alors je ne suis qu'une goutte d'eau vous me direz mais parti comme c'est parti SB ça sera sans moi et soyez assurer que je vais vous faire une fabuleuse publicité et vanter les mérite de votre communication et la façon dont vous traiter vos vaches à lait

    C'est quand même chaud d'avoir une communauté aussi aimante et de leur cracher à la tronche comme ça...
    (1)
    Last edited by Celef; 04-13-2017 at 07:50 PM.
    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    C'était en fait SE qui survolait Ishgard sur une liasse de billets

    Quote Originally Posted by KaivaC View Post
    People don't know how to take criticism anymore, and bad play is rewarded with with a coddling mentality. Yes, this is a casual game for the most part - that doesn't mean people need to walk on eggshells in fear of getting reported for pointing out things. This whole 'please don't say anything even slightly negative' mentality that we seem to be going towards and the devs seemingly pushing towards it is creating a disturbing trend.

  4. #4
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    Nom de votre FAI : Orange
    Région (ville) : Toulouse
    Dates et heures auxquelles le problème se produit : 18h-22h environ. Je ne joue qu'en raid dans ces heures-là, le mardi, jeudi et vendredi. Et après 22h, ça devient presque normal.
    Continuité :
    De ce que je joue, ça semble m'arriver dès que je me connecte. En plein raid, ça donne une difficulté supplémentaire. Enfin, c'est jouable, vu que j'ai quelqu'un à côté de moi qui n'a pas les lags en même temps, donc on s'indique les mécaniques quand l'un de nous deux devient "aveugle" pour quelques secondes. Détail marrant, les autres me voient bouger, donc j'envoie quand même les infos, mais ça m'arrive de ne rien recevoir.
    Fréquence/Autres :
    Je ne fais que raider depuis que ça a commencé à lagger, y a genre 5 semaines. Étrangement, mais c'est peut-être à cause du temps, sur A12S, le lag disparait ou presque, aux alentours de 22h. (En revanche, A10S est une purge avec le lag)
    Numéro de correspondance :
    Y en ai pas.
    Tracert :
    Détermination de l’itinéraire vers 195.82.50.9 avec un maximum de 30 sauts.

    1 5 ms 4 ms 4 ms livebox.home [192.168.1.1]
    2 25 ms 23 ms 24 ms 80.10.125.85
    3 27 ms 22 ms 25 ms 10.123.174.138
    4 28 ms 28 ms 31 ms ae43-0.nipoi201.Poitiers.francetelecom.net [193.252.160.49]
    5 28 ms 30 ms 28 ms ae40-0.nipoi202.Poitiers.francetelecom.net [193.252.160.46]
    6 36 ms 36 ms 34 ms 193.252.137.14
    7 * * * Délai d’attente de la demande dépassé.
    8 * 47 ms 46 ms ae-1-3101.ear1.Frankfurt1.Level3.net [4.69.163.70]
    9 74 ms 64 ms 59 ms 195.16.161.178
    10 59 ms 58 ms 56 ms 195.82.61.14
    11 63 ms 59 ms 58 ms 195.82.50.234
    12 61 ms 71 ms 62 ms 195.82.50.9

    Itinéraire déterminé.

    Et le ping :
    Statistiques Ping pour 195.82.50.9:
    Paquets : envoyés = 100, reçus = 100, perdus = 0 (perte 0%),
    Durée approximative des boucles en millisecondes :
    Minimum = 54ms, Maximum = 76ms, Moyenne = 61ms


    Marrant tiens. Tout envoyé et tout reçu. J'ai de la chance ?
    (0)
    Last edited by VinkHiker; 04-15-2017 at 01:26 AM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by VinkHiker View Post
    Et le ping :
    Statistiques Ping pour 195.82.50.9:
    Paquets : envoyés = 100, reçus = 100, perdus = 0 (perte 0%),
    Durée approximative des boucles en millisecondes :
    Minimum = 54ms, Maximum = 76ms, Moyenne = 61ms

    Marrant tiens. Tout envoyé et tout reçu. J'ai de la chance ?
    Oui et non , tu envoie que 4 requêtes donc tu auras au final 0% 25% 50%75% ou 100% de pertes , donc pour avoir 25 % ( 1 raté ) il te faudra plusieurs essais pour tomber au bon moment .
    Pour avoir une valeur fiable il faut envoyer plus de requêtes , pour ca tu tape :
    ping -n X 195.82.50.9 ou X est le nombre de requêtes . Ping -n 100 195.82.50.9 en lancera donc 100 et là chaque raté donnera 1% , et tu auras un résultat bien plus fiable et moins aléatoire .
    Pour ma part en ce moment la journée en semaine ( lundi a jeudi ) je tourne entre 0 et 4% de pertes , et le soir ( apres 18h) plutot vers 10 % , et pour le vendredi-samedi-dimanche entre 6 et 15%
    (1)
    Last edited by Shekyl; 04-14-2017 at 06:35 AM.

  6. #6
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    Petite précision.

    Orange:
    "Ce point est remonté aux équipes techniques. Certains fournisseurs de services choisissent des modalités d'écoulement de trafic via des chemins dont les capacités vers Orange sont insuffisantes. Il est de leur responsabilité de s'assurer que les capacités vers le réseau Orange soient bien adaptées au trafic qu'ils envoient, pour éviter que la qualité des services soit détériorée.
    Dans l'intérêt du bon fonctionnement des services utilisés par nos clients, nous travaillons à des solutions avec eux quand nous détectons ce type de choix."

    Vu que cela dure depuis 1 mois, pourquoi ne pas demander des modalités d'écoulement de trafic via des chemins qui ne passe pas par level3 ce qui est le cas lorsque l'on passe par un vpn si on a la chance de ne pas être un joueur PS4.
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by tetan1986 View Post
    Petite précision.

    Orange:
    "Ce point est remonté aux équipes techniques. Certains fournisseurs de services choisissent des modalités d'écoulement de trafic via des chemins dont les capacités vers Orange sont insuffisantes. Il est de leur responsabilité de s'assurer que les capacités vers le réseau Orange soient bien adaptées au trafic qu'ils envoient, pour éviter que la qualité des services soit détériorée.
    Dans l'intérêt du bon fonctionnement des services utilisés par nos clients, nous travaillons à des solutions avec eux quand nous détectons ce type de choix."

    Vu que cela dure depuis 1 mois, pourquoi ne pas demander des modalités d'écoulement de trafic via des chemins qui ne passe pas par level3 ce qui est le cas lorsque l'on passe par un vpn si on a la chance de ne pas être un joueur PS4.
    Ca doit surement coûter plus cher...
    (0)
    Quote Originally Posted by Watachy View Post
    C'était en fait SE qui survolait Ishgard sur une liasse de billets

    Quote Originally Posted by KaivaC View Post
    People don't know how to take criticism anymore, and bad play is rewarded with with a coddling mentality. Yes, this is a casual game for the most part - that doesn't mean people need to walk on eggshells in fear of getting reported for pointing out things. This whole 'please don't say anything even slightly negative' mentality that we seem to be going towards and the devs seemingly pushing towards it is creating a disturbing trend.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Shekyl View Post
    Oui et non , tu envoie que 4 requêtes donc tu auras au final 0% 25% 50%75% ou 100% de pertes , donc pour avoir 25 % ( 1 raté ) il te faudra plusieurs essais pour tomber au bon moment .
    Pour avoir une valeur fiable il faut envoyer plus de requêtes , pour ca tu tape :
    ping -n X 195.82.50.9 ou X est le nombre de requêtes . Ping -n 100 195.82.50.9 en lancera donc 100 et là chaque raté donnera 1% , et tu auras un résultat bien plus fiable et moins aléatoire .
    Pour ma part en ce moment la journée en semaine ( lundi a jeudi ) je tourne entre 0 et 4% de pertes , et le soir ( apres 18h) plutot vers 10 % , et pour le vendredi-samedi-dimanche entre 6 et 15%


    Quote Originally Posted by VinkHiker View Post
    Et le ping :
    Statistiques Ping pour 195.82.50.9:
    Paquets : envoyés = 100, reçus = 100, perdus = 0 (perte 0%),
    Durée approximative des boucles en millisecondes :
    Minimum = 54ms, Maximum = 76ms, Moyenne = 61ms


    Marrant tiens. Tout envoyé et tout reçu. J'ai de la chance ?
    Excusez-moi monsieur/m'dame Shekyl, mais je crois que vous avez mal lu. J'ai bel et bien envoyé 100 paquets/requêtes/cequetuveux à l'heure de mon message, donc aux environs de 18h45 (Soit l'heure où tout va mal, d'après mon expérience et ce que j'ai lu ici). En revanche, j'ai oublié de préciser mes jours où je joue, vu que je ne joue qu'en jour de raid, je vais ajouter ça.
    (0)

  9. #9
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    Autant pour moi , j'ai lu un peu vite , l'heure n'ayant pas aidé ^^,
    Après oui a 18h45 , étonnant que tu ai eu 0% , déja que le matin je n'ai pas toujours 0% alors le soir o_o
    (0)

  10. #10
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    Je voudrais l'avis des autres joueurs concernés par le problème .
    Je note que ce week end , les lags/freezes sont moindres qu'habituellement et sont même tolérable .
    Alors que les autres week end j'avais toute la journée environ 10% de pertes de paquets , j'oscille pour le moment entre 0 et 4% , et les freezes sont très rare et courts .
    En espérant que ce soit bien le début de la résolution .
    (0)

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