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  1. #11
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    25/02/2014

    Masque chocobo
    L’équipe n’a pas encore décidé comment cela sera possible mais elle étudie les possibilités de donner aux joueurs l’opportunité d’obtenir un masque chocobo afin qu’il puisse s’habiller comme les PNJ de relais à chocobo.

    Montures, Compagnons et Outil de mission
    Nous avons mentionné précédemment qu’il serait possible de chevaucher votre monture tout en ayant votre compagnon d’invoqué ainsi que de pouvoir utiliser l’Outil de mission avec ce dernier. Nous avions dit que ces fonctionnalités seraient implémentées en même temps. Cependant, elles le seront séparément.

    Lors de la mise à jour 2.2, il sera possible d’utiliser une monture alors que votre chocobo est invoqué. Lorsque vous descendrez de la monture, le compagnon chocobo réapparaitra.

    La possibilité d’utiliser l’Outil de mission tout en ayant votre compagnon d’invoqué sera implémentée lors de la mise à jour 2.3.


    Appel de préparation
    L’équipe étudie les possibilités de limiter l’utilisation de cette fonction en dehors des combats en vue de la mise à jour 2.3.

    D’autre part, l’équipe étudie l'implémentation de restrictions sur l’utilisation de cette fonctionnalité puisqu’elle n’est pas censée être utilisée pendant les combats. Des discussions sont en cours afin que le nom de la personne lançant l’Appel de préparation soit affiché pour la mise à jour 2.2.


    Effet mouillé
    À l’heure actuelle, il serait difficile d’implémenter des gouttes d’eau sur les vêtements. Cependant, l’équipe prévoit des ajouts futurs tels que des flaques d’eau lorsqu'il pleut ou encore des empreintes de pas qui apparaissent lorsque vous avez les pieds mouillés.


    Messages de Naoki Yoshida concernant les étages 2 et 5 du labyrinthe de Bahamut (Sujet de discussion)


    Message d’Hiroshi Minagawa concernant les problème liés aux macros (Sujet de discussion)


    Messages d'Hiroshi Minagawa concernant les transferts de barres d'actions (Sujet de discussion)


    Gestion des compagnies libres (Sujet de discussion)
    Lorsque le chef de compagnie libre sera remplacé, une notification sera envoyée à tous les membres de la CL en ligne à ce moment-là.

    D’autre part, le remplacement apparaitra dans l’historique dans l’onglet « ACTIVITÉS ».


    Crédits de compagnies libres (Sujet de discussion)
    Des discussions sont en cours au sujet de nouvelles méthodes d’obtention pour les crédits de compagnies.

    L’équipe ne peut pas promettre de date d’implémentation mais prévoit de faire en sorte que ces crédits soient disponibles via l’Outil de mission et le JcJ.
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  2. #12
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    06/03/2014

    Appel de préparation
    L’équipe de développement travaille actuellement sur les points suivants :
    • Modifier la fonctionnalité afin de ne pas pouvoir l’utiliser en combat.
    • Modifier la fonctionnalité afin d’afficher le nom de la personne qui l’a lancée.
    • Ajouts de boutons [Attente] ou [Pause].
    • Modifier la fonctionnalité afin de faire en sorte que la fenêtre ne réapparaisse pas automatiquement (les résultats du décompte seront affichés dans la fenêtre de chat dans ce cas-là).
    L’équipe est actuellement en train de déterminer si cela peut être implémenté avant la mise à jour 2.2.


    Exploration du monde
    Après avoir reçu des suggestions pour inciter les utilisateurs à partir plus en exploration sans avoir recours aux voyages à l’aide d’Éthérites, je tenais à vous dire que nous nous penchons sur divers contenus permettant aux joueurs de parcourir davanatge le monde.

    Les cartes au trésor ont été implémentées dans ce but, et nous songeons à la façon dont nous pouvons développer cette idée !


    Changement de job dans les quartiers résidentiels
    Nous allons faire en sorte que changer de job dans les quartiers résidentiels n’occasionne pas de temps de rechargement pour vos actions. Cela sera mis en place pour la mise à jour 2.2.


    Infos manquantes des notes de mise à jour
    Cela a été confirmé avec le chef d’équipe en charge, et il semble que des modifications aient été apportées aux données de déplacements pour le contrôle à la manette.

    Jusqu’à la mise à jour 2.15, en appuyant sur bas depuis l’onglet « Quantité », le curseur se plaçait sur le bouton [Confirmer]. Mais on nous a fait remarquer qu’en appuyant sur haut dans l’onglet « Voir les prix du marché », le curseur se plaçait toujours sur le bouton « Confirmer » ce qui était assez gênant. Cela a été ajusté, et c’est cette modification qui est la cause des problèmes actuels.

    Nous pensons que la séquence suivante serait plus appropriée et allons corriger cela :

    Si vous appuyez sur la touche « haut » dans le coin supérieur droit de l’onglet « Historique du marché », le curseur se placera [Annuler].
    Si vous appuyez sur la touche « bas » depuis l’onglet « Quantité », il se placera sur [Confirmer]

    Je vous prie de nous excuser pour cela et pour le temps qu’il nous a fallu pour répondre aux notes de mise à jour.


    Points d’honneur (Sujet de discussion)
    L’équipe prévoit de rendre possible la distribution de points d’honneur aux membres de l’équipe qui n’étaient pas préalablement groupé avec vous.

    Par exemple, si vous participez à un contenu de 4 joueurs avec une équipe préformée de 3 personnes, vous pourrez donner un point d’honneur au quatrième joueur.

    L’équipe ne pourra pas implémenter cette amélioration lors de la mise à jour 2.2 mais travaille afin que ceci soit prêt pour le patch 2.3.


    Authentificateur sur téléphones Windows (Sujet de discussion)
    Ceci n’est pas prévu à l’heure actuelle.


    Marqueurs des attaques à aire d’effet (Sujet de discussion)
    L’équipe a pris note des suggestions émises dans le sujet de discussion et étudie s’il est possible ou non de les implémenter.
    Le changement de couleur a été déterminé afin d’améliorer la visibilité des joueurs daltoniens. Cependant, nous comprenons que cette modification résulte en une difficulté de voir ces indicateurs à distance, ce qui peut être gênant.

    Bien qu’il soit difficile de faire en sorte que les couleurs puissent être paramétrables, nous étudions les possibilités de sélectionner entre plusieurs modèles et d’activer/désactiver l’effet de vague afin que tous les joueurs puissent jouer de la manière dont ils le souhaitent.


    Compagnies libres et problèmes de promotion (Sujet de discussion)
    Il est difficile de concevoir un système à la fois flexible pour ses utilisateurs tout en maximisant sa sécurité. Restreindre les possibilités de promotion pourrait avoir un impact négatif pour les joueurs qui utilisent cette fonctionnalité de manière légitime (par exemple si un leader se retire de la compagnie libre et qu’un nouveau doit être élu). Nous devons donc être prudents et garder cela à l’esprit avant de procéder à des changements.

    Ceci dit, nous comprenons parfaitement votre requête et l’équipe va se pencher sur le problème afin de déterminer la meilleure façon d’agir.


    Musiques dans les donjons (Sujet de discussion)
    L’équipe en charge du son ne prévoit pas d’effectuer des ajustements sur les musiques des donjons existants.
    Toutefois, elle se concentrera sur l’ajout de musiques pour les futurs donjons et contenus.


    Fonction « Mouseover » après la mise à jour 2.16 (Sujet de discussion)
    L’équipe a confirmé ceci comme étant un bug et prévoit de le réparer pour la mise à jour 2.2.
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  3. #13
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    13/03/2014

    Teintures et effets
    Suite à toutes les demandes et à tous les commentaires reçus, l’équipe en charge des graphismes a décidé de conserver l’aspect métallique pour les futures pièces d’équipement, même si celles-ci sont teintes. Ils précisent qu’ils vont étudier la question pour l’équipement existant, mais ils tiennent à accorder la priorité aux nouvelles pièces d’équipement.


    Réparation intégrale
    À l’heure actuelle, nous ne prévoyons pas l’ajout d’une option de « Réparation intégrale » de votre inventaire pour les PNJ réparateurs.

    De plus, en ce qui concerne le système de réparation des Disciples de la main, l’équipe craint que, même si des modifications y sont apportées, il ne soit pas autant utilisé que les PNJ réparateurs. Cependant, ils souhaitent tout de même y apporter quelques ajustements. L’équipe travaille actuellement à d’autres éléments prioritaires, et la période d’implémentation pour ces ajustements n’est pas encore décidée.


    Animation des mascottes en combat
    L’équipe de développement est au courant des problèmes d’animation de certaines mascottes lors des combats et il est prévu de les corriger lors de la mise à jour 2.2. Ne vous inquiétez pas, bientôt ils « combattront » de nouveau à vos côtés !


    Objets et Servant
    Nous avons prédemment mentionné que : « Pour la mise à jour 2.2, il vous sera possible d’indiquer le nombre d’objets que vous souhaitez déposer ou retirer auprès d’un servant, sans avoir à séparer le cumul d’objets. »

    Étant donné que nous accordons la priorité à certaines nouvelles fonctionnalités pour la mise à jour 2.2, cela sera implémenté après la mise à jour 2.3. Nous vous prions de nous excuser et vous remercions de votre patience.


    Quartiers résidentiels et bahuts
    Après la mise à jour 2.3, nous prévoyons d’ajouter des bahuts comme mobilier pour votre maison. Une fois que vous aurez mis à contribution vos talents de décorateur pour le placer au bon endroit, vous pourrez l’utiliser de la même façon que les bahuts des auberges.


    Instruments de musique
    Suite à la mise à jour 2.2, nous implémenterons quelques instruments de musique décoratifs correspondant aux traditions d’Éorzéa.


    Message d'Hiroshi Minagawa sur les ajustements aux canaux de discussion (Sujet de discussion)


    Icones pour les menus Montures et Mascottes (Sujet de discussion)
    Puisque le nombre de montures et de mascottes a augmenté, l’équipe souhaite créer une fenêtre spéciale pour les afficher et ainsi les faire apparaitre dans le menu « Divers ».

    Ceci est prévu pour la mise à jour 2.3.
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  4. #14
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    19/03/2014

    Quêtes journalières et ALÉA
    Nous nous rendons compte qu’il peut souvent s’avérer difficile de terminer les quêtes quotidiennes qui comportent des ALÉAs en jouant en solo. C’est pourquoi, nous allons y effectuer des modifications pour la mise à jour 2.2.
    Selon le nombre de participants, la difficulté d’un l’ALÉA sera réduite la prochaine fois qu’il se produira. (Même si le nombre de participants était élevé la fois précédente, la difficulté n’augmentera pas au-delà de la difficulté actuelle.)


    ALÉA
    L’équipe étudie actuellement la possibilité de mettre en place un système permettant aux joueurs d’éviter les monstres qui apparaissent en leur accordant un moment pour s’écarter du danger. Nous vous tiendrons au courant dès que nous aurons plus de détails !


    Nouvelle emote
    Même les aventuriers les plus assidus ont besoin de repos après une dure journée de combats et d’exploration de donjons. Pour la mise à jour 2.2, nous allons ajouter un nouveau type d’émote permettant de changer la commande /sit en une version plus décontractée, et vous pourrez alterner entre les deux.


    Mise à jour concernant les teintures et effets
    Suite à toutes les demandes et à tous les commentaires reçus, l’équipe en charge des graphismes a décidé de conserver l’aspect métallique pour les futures pièces d’équipement, même si celles-ci sont teintes. Ils précisent qu’ils vont étudier la question pour l’équipement existant, mais ils tiennent à accorder la priorité aux nouvelles pièces d’équipement.

    (Le message du 13/03/2013 a été modifié)


    Équipement de donjon et teintures (Sujet de discussion)
    Les pièces d’équipement pouvant être obtenues dans les donjons ne peuvent en général pas être teintes, ce qui intentionnel.

    Les pièces d’équipement trouvées dans les donjons sont finement ouvragées, et il serait donc coûteux d’en créer différentes variantes de couleur. Comme elles ne peuvent être teintes, nous allons de préférence ajouter de nouveaux équipements.


    Bestiaire et changement d'emplacement des monstres (Sujet de discussion)
    Afin de coïncider avec les quêtes tribales quotidiennes prévues pour la mise à jour 2.2, l’habitat de certains monstres est en cours d’ajustements.

    Ceux-ci ne représentent pas des modifications à grande échelle, et il ne s’agit pas de les déplacer d’une zone ou d’une région à l’autre, ils se trouveront à proximité de leur habitat d’origine.

    Ce n’est pas un problème du jeu, il n’est par conséquent pas nécessaire d'effectuer un rapport de problème.
    En revanche, si vous remarquez des différences importantes entre ce qui se passe dans le jeu et ce qui est décrit dans le journal de chasse, merci de nous envoyer un rapport de problème.


    Message de Takeo Suzuki et nouvelle paire de lunettes (Sujet de discussion)


    Message d'Hiroshi Minagawa et système de notification (Sujet de discussion)


    Mission aléatoire en groupe (Sujet de discussion)
    L’équipe pense également qu’il soit nécessaire d’avoir la possibilité de participer aux missions aléatoires en équipe préformées et travaille afin que ceci soit prêt pour la mise à jour 2.3.


    Temps d'attente moyen dans l'Outil de mission(Sujet de discussion)
    Le délai d'attente moyen est calculé en se basant sur le temps d’attente des groupes précédents qui se sont enregistrés et accompli le même contenu.


    Instruments de musique et juke-box (Sujet de discussion)
    Les instruments implémentés (message du 13/03/2014) ne seront pas en rapport avec une fonction de juke-box. Mais si vous les activez une fois placés, vous pourrez entendre une mélodie pendant quelques secondes.

    L’équipe prévoit d’implémenter la fonction de juke-box pour la mise à jour 2.3 !


    Barre d'incantation et fenêtre de focalisation (Sujet de discussion)
    L'équipe a confirmé que l'emplacement de la barre d'incantation dans la fenêtre de focalisation est un bug et prévoit de le réparer.
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