Results 1 to 9 of 9
  1. #1
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    [Suggestion] attaque à aire d’effet

    Bonjour,

    J'adore la nouvelle indication de l'attaque à aire d’effet. Mais il est possible que ce "remplissage" serait amélioré si ce dernier est synchronisé avec le temps de l'incantation de l'ennemi. On aura dans ce cas là, une deuxième indication pour surveiller le temps restant du sort lancé.

    Qu'en pensez-vous ?
    (6)
    ROAMING SHIP
    Compagnie Libre PvE HL - Moogle (EU)

    www.roaming-ship.com

  2. #2
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    Vu ainsi ça pourrais sympa.

    par contre qu'il remette la couleur en rouge car moi les aoe en orange c'est horrible car je les vis pas du tout --'
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  3. #3
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    Désolé mais "mode troll on", mets toi dedans tu vas les vivre mieux.
    J' ai pas pu m' empêcher, a ne pas prendre mal
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  4. #4
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    Je pense qu'il faudrait pouvoir choisir la couleur de l'AoE dans les options, comme pour la couleur des noms et autre. Comme ça, pas de problème de "je vois mal le rouge" ou "je vois mal le orange" etc...

    Et je suis tout à fait d'accord avec l'idée de synchroniser l'effet avec le temps de cast (genre 2 ondes, la première finissant à la moitié du cast)

    Actuellement, j'ai beaucoup de mal à voir le temps de cast des attaques, surtout avec le nom de l'attaque de la même couleur que la barre de chargement.
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  5. #5
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    goloise's Avatar
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    Que des bonnes idées!

    Le choix des couleur des AOE, la synchro entre cast et "vague" au sol! Tous ça serai très sympa! a voir si les devs passeront par là!
    (2)

  6. #6
    Community Rep Elmoria's Avatar
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    Bonjour à tous !

    Merci pour vos retours concernant le nouvel affichage des attaques à aire d’effet. L’équipe a pris note de vos suggestions et étudie s’il est possible ou non de les implémenter.
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  7. #7
    Community Rep Elmoria's Avatar
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    Re-bonjour !

    Voici une petite précision concernant la couleur de ces marqueurs au sol.

    Le changement de couleur a été déterminé afin d’améliorer la visibilité des joueurs daltoniens. Cependant, nous comprenons que cette modification résulte en une difficulté de voir ces indicateurs à distance, ce qui peut être gênant.

    Bien qu’il soit difficile de faire en sorte que les couleurs puissent être paramétrables, nous étudions les possibilités de sélectionner entre plusieurs modèles et d’activer/désactiver l’effet de vague afin que tous les joueurs puissent jouer de la manière dont ils le souhaitent.
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  8. #8
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    Super ! À voir si les développeurs vont aussi prendre en compte cette idée de la synchronisation entre la vague et le temps d'incantation.
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  9. #9
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    Bonne nouvelle !
    Pour la synchro, je pense que c'est le plus compliqué à faire donc peu de chance que ce soit fait tout de suite.
    Mais espérons que ça arrive un jour ^^
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