今後どんどんカンストした人が増えるのに、こんな状況じゃ毎回サーバー落ちますね(−_−#)
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今後どんどんカンストした人が増えるのに、こんな状況じゃ毎回サーバー落ちますね(−_−#)
彼らはDFでボス良い襲撃する
40~80人レイドボス
いっそのことIDかなんかで隔離した方が良いのではないでしょうか?
出現するたびに「世界(サーバ)」も壊しちゃうのだから、もうハタ迷惑です、モルボルの臭い息よりも酷いです。世界にはオーディンやベヒーモスと無関係な人々もいるのですから、普通に暮らしている「チョコボ」も可愛そうです。
もう出すな!
ベヒーモスとオーディンを同時に…
なんてカオス…ッ!
なんてヘヴィ…ッ!
まさにどこぞの無双ゲームのように、冒険者たちをなぎ払って行く二人が見えるぜ…ッ!
人を分散させないと、1エリア1000人なんて軽く超える状況でしょ
てか、姿を見た事ないので改善してくだはい!byPS3ユーザー
ベヒモスは姿が見えた次の瞬間に自キャラは死んでる・・・
エフェクト全部切って、ベヒモスの真下に行けば見えますよ。
α~βテスト期間は、こういうちょっとした不具合に対して、すぐに運営からお返事もらえてたんですけど
なんかサービス開始して、好評だと判断されたのか、細かな事にはお返事をされない(時間を費やさない)みたいですね・・
すべてはすべてのお客様のためにって言葉はどこいったの~><
FATEで敵が見えないとかサーバーが落ちるとかありえない!
そうか、不具合があるからFATE発生を停止しましただと格好がつかないから、いっそ全エリアに
ベヒんモスさんを同時ぽっぽさせればいいのか。人が集中しなければいんだよね...たぶん?
21時~24時には出さないでほしいなぁ、大迷宮で遊んでる最中にベヒーモス出たよーと言われるとサーバ落ちないか
怖くてしゃーないっす。ボスを倒した直後に落ちても補償とかなさそうだし。某MMOだとそのへんの補償があるから
心配しなくてもいいんだけど( ˘•ω•˘ )
人気モンスターや蛮神の討伐をFATEでやろうというそもそものプランが間違っているのではないでしょうか?
個人的にはインスタンスコンテンツとして実装しなおすべきだと思います。
神話リセットタイミングを狙ったのはナイスです。
しかし、それでも世界ごとぶった切られたサーバー出てるみたいですね(°_°)
サーバーの問題さえクリアできれば面白いんですけどねー。
なんとなくですけど、FATE自体よりも、FATE終了後の一斉エリアチェンジでサーバーに負担がかかってる感じがするので、
デジョンテレポのリクエストが大量に入ったときに制限がかかって、順番待ちになったりするような仕組みを作れば、ある程度解決しそうな感じもします。
オーディンって倒す度に強く成って行くらしいんですが
PS組が(描写的に)相対せる頃にはどれ程強く成っているのだろうか
というか、ベヒモスもオーディンもグリダニアよりなのずるいと思う。
ウルダハの砂漠を活かした何かと、リムサロミンサにリバイアサンを追加してほしい。
そして同時に出せば問題解決(ぇ
また被害サーバーでたみたいですね。2.1での修正期待してますよ。
倒すメリットあんまりないのに出現のたびに鯖落ちしてたらやってらんないyp!
「エリアそのものをインスタンスで分割する」って案はあるらしくて、できるけどお蔵入りになったようですが、
ワールド収容人数増やしちゃったことですし、ソロソロ本気に検討した方がいいと思います。
斬鉄剣がエリア落としになったり、最悪ワールドまで落としちゃったら洒落になってないです><