タイトル通りなのですが、マーケットで売りに出されている素材などの商品を必要な分のみ数を指定して購入できるようできないでしょうか?
もしすでに導入済みで私が使い方を知らないだけでしたら申し訳ありません。
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タイトル通りなのですが、マーケットで売りに出されている素材などの商品を必要な分のみ数を指定して購入できるようできないでしょうか?
もしすでに導入済みで私が使い方を知らないだけでしたら申し訳ありません。
売り手側としては1ことか半端な数が残るのは困りますし、交渉するしかないんじゃないでしょうか。
マーケットのものは当たり前ですがプレイヤー間での取引で、商売ですからね;
少し高めの単品売りと、少し安めのパック売り。
リアルでもよくあることなので私は売り手側でいくつ売りたいかを指定するほうが面白いなって思います。
そういうロールプレイもあると思いますしw
私はいつも売る側でいることが多いので、いつも1個単位>小口単位>大口単位で値段に差ををつけてて結構それが好きですが、買う側からしたら面倒な場面は多いのかなぁと思ってます。
原料の数端数残ったりしてイベントリ圧迫されるのはむずむずしそうな…
本題に関してですが、本作のようなクラフトがあるゲームは購入する側の依頼ボードみたいなのもあるといいなぁと思ってます。
求)ブロンズインゴット 30個@15ギル!みたいな感じで依頼を出し、製作者はマーケットボードのようなものを見て逐次納入する、プレイヤー同士のささやかなクエスト的な感じで。
作る側は需要をダイレクトに感じられるし、求める側もスムーズに目的のものを目的の数量手に入れられる。受動的な待ちの販売よりクラフターの製作欲が刺激されるんじゃないかなと妄想してます。
出品している物に一言コメントつけられると嬉しいなーとか思ってます。
在庫これくらいあるから大量に買ってくれるなら安くするよーとか交流できると嬉しいなと。
たとえば「12」で出品してても、1回の作成に使う数が「4」とかだと
値段が1割高くても売れます
そうやって、販売してる人も居るし
レターライブでそんな感じの事も言ってたと思うので
実装する気ないんじゃないかな?
ぶっちゃけ この方法で毎回マーケットに出してるので
買う側が個別で数を選択出来たら困ります
開発がもし意図的にこれをやってるなら、マーケットを不便にしてなんの意味があったか旧版をもう一度見直してくると良いと思います
なんか問屋で買い物してるみたいだよね。
点数指定して購入できるようにしたら、単価の安い商人しか生き残れないですよね。
割高でも必要な数だけ売っている方を買うとか、将来の消費をおりこんで少し多くても購入するとか
利用する側がTPOにあわせて工夫すればよいと思いますので、私はいまの仕様を歓迎します。
仕様自体はこのままでもいいですが
コメントとかはつけれてもいいかなと思います
現状サーチコメントしか書き込む所がないですし、リテイナーに~在庫ありますとかのコメントを付与して
マーケットで買う時に見れたりするともっと品数も増えてくるのかと
面倒は面倒ですし、欲しい機能ではありますが。
割高だけど欲しい個数だけ買うとかも売る側・買う側共に面白いシステムだとは思いますよ。
問題は旧版のノリなのか、とりあえず安値で99個出品しとけばいいやって方が多く見られる所……。
現状ではHQか否かと、マテリア装着個数でしか検索入れれなかったはずですが、
販売個数や合計金額での範囲検索も欲しいな、と。負荷掛かりそうな気もしますが。
絶対反対です。
それをやってしまったら、出品側の楽しみを激しく奪ってしまうので。
個数を指定するなら、表示価格から2~3割増しとか設定できるならいいかもしれません。
いずれにしてもマーケットは自動販売機じゃないので、考える要素は多い方がおもしろいと思いますよ。
どちらも可能なほうが、自然ではないでしょうか。
買い手側の任意での指定数販売も、固定数での販売も、本来売り手側が決められる事だと思います。
自販機は、必要数が予め決まっていて、それに対する金銭を支払い、必要数だけを購入しますよね。
それが本来の売買じゃないかと思います。
もちろん、12本セットのお茶をお店で買うとセット販売で安くなる、などはありますが、現在の新生では12本セットのお茶しかない、とか、かなり供給過多で99本セットでしか販売されていないケースも多々あります。1本だけあれば十分なのに、です。
出品者側が「セットでこの個数全部買ってくれるならこの額で。単品だけならこの額で」とか設定できればまだ使いやすいですけど、出品者側が面倒になりますねぇ。
どちらにも言い分はありますし、私は今クラフターを上げているので個数指定の方が助かります。
ただ、先日クラフター全部上げ終ったのでこれからギャザを始めます。なので、立ち位置が変わるのでおそらく個数指定反対!になるんじゃなかろうかと・・・。
思い思いに売りに出せるので、これはこれでと思い始めました。
ミスリルインゴットHQを大量に700G程度で安売りしている人がいて、それを買い占めて12個ずつ1000G以上で売って小銭を稼げたということもあるわけですが…。
問題はリテイナーの出品枠が圧迫されること、少量しか出ていない物を連続して買うのに毎回ウィンドウを開きなおす必要があるってことですね…。
そのあたりの使い勝手はもすこし良くしていただきたいところです。
単品売りしてくれる人もいるわけです(単品出品)
システム上は現状でも担保されているわけで・・・
シャウトで「1個だけ欲しい」と言ってみるのも手ではありませんか?
手持ちで邪魔に感じる人は市場価格よりも安く売ってくれるでしょうし
現在セット売りしてる方も「じゃあ単価少しあげて単品出すか」となるかもしれませんね
私は今のシステムでもいいかなと思ってます。
売るときには、1こいくらで、何個まとめて売るかと考えるのが大事だと思ってます。
たとえば、その素材3こでなにか製作するものがあるのであれば、3こセットで少し高めで売るとかです。
買うときは、できれば必要数だけがいいですが、多くなる場合は、必要な分以外が売れそうかなども考慮するなど・・・
買うのが面倒だからということでの要望であるならば、
NPCの店売りの方の改善が良いと思います。
ユーザがNPCに売ったら、それが商品として売りに出されます。
その時の値段は、マーケットの平均金額(この設定額は難しいかもしれませんが)よりも高いとかすれば、
マーケットでの売り手からも不満は出にくいのではないかと。
ばら売り可能のオプションを付けて下さい
インベントリで分けてちまちま並べるしかないとか古めかし過ぎやしませんか?
こんにちは、
マーケットへの出品の仕方に気付いてない方がいらっしゃるので、購入の仕方ではなく出品の仕方について補足しておきます。
出品者は、マーケットに出品する前に、アイテム欄で「2つにわける」を行い、1個、2個、3個、4個、5個、10個、33個、50個、99個のようにアイテムを小分けにしてから出品するとよいでしょう。
1個しか欲しくないのに~。10個しか欲しくないのに~。といったアイテムが99個の値段で出品されてると売れないし出品者も購入者も困るからね。
マーケットへの出品の仕方についてでした。:)
購入側としては必要最低限を出来るだけ安く買いたいのは道理ですし、
出品側としては在庫を小分けにするなり工夫してでも全部掃きたい(出来れば黒字で)です。
問題となってくるのはリテイナーの出品枠制限だと考えますが、制限無しは膨大な出品数になりそうだし出す側もずらっと出品中のものが並ぶのは邪魔でしょう。
購入側への配慮として『出品個数の単位をコンシューマーFFにあったようにある程度定める(1、4、10、25、50、99、とか)』
出品側へは『どの単位でなら購入する事を許可するかというチェックボックスを設ける』(一回の出品の手間増えますが)
といった機能の追加だと、両者の都合に合うんじゃないでしょうか。大変そうだとは思いますが。
スレ違いですが、これらマーケットの利便や活性に関わる事は、先に物価の相場と供給需要が安定してからだと思います。
現状の、NQ装備が捨て値でも売れないまま溢れてるとか、シャードの消費量と一度の採取数の問題、業者の存在だとか……
認識が違うからこそ、今ここでどういう出品システムがよりベターなのか議論されているんじゃないでしょうか。
それはクラフター(購入側)とギャザラー(出品側)という段階で既に認識が違います。
認識が違うというよりは、今自分がどちらがわの立場にいるのかによって、自分にとってよりメリットがあるのか(不都合が無いのか)変わってきます。
BBQ_さんの自販機の例から始まりお惣菜の例に変わり、Zeekさんの認識では[お惣菜のパッケージから指定量売れ]ということですが、まずこの段階で私の考えとはズレており、私の中でのリテイナーとは
「空の容器があって、そこに焼き鳥を3本入れたり5本入れたりするのは消費者側。そうしたら1本○○円の焼き鳥の3本5本分の金額を支払えばよいのであって、お店側が12本セットじゃないと売らないよ!」なんていうのはオカシイ話。
「12本セットなら割引するよ!1本ずつだと買えるけど、12本セットと比べるとちょっと割高だよ!」
っていう駆け引きをするのがマーケットだと思っています。
もちろん、現在のマーケットでもそういうことができるシステムにはなっていますが、如何せん素材関係はモノにもよりますが、かなりの数を簡単に取得できるようになっています。
懐に何十、何百とある素材をそんなチマチマ小分けにして出品したいですか?と言われれば正直面倒くさいんじゃないでしょうかね?
割高で小出しに出品すれば確かに売れるペースも早いんでしょうけど、そしたらまた小出しにして出品しなおさなければいけませんので。
というのが現在のマーケットの状態なんじゃないかと考えています。
個人的にはやはり旧14のように個数指定が良かったですね。
個数指定がメインでありつつ、サブとして出品者側で「この商品はこの数まとめて買うとこの値段です」みたいな出品方法があってもいいんじゃないかと思います。
えっと、僕が自販機云々と言ったのは、買う側が自由な数を選べたら
多分みんなが同じ値段に落ち着いてしまうと思うので、
それが結果的に自販機のようでつまらないんじゃないかと。
僕はFF14をビジネスゲームとして楽しんでいるので、
小分けにするのも、それぞれに値段を付けるのも、各プレイヤーの技術だと思います。
刻々と変わる相場と需要と、それを用意するためのコストと時間とリスクリターン。
それを考えながら走り回るのも楽しいじゃないですか。
なので、極めてシンプルな状態になってしまう可能性の高い、
買う側の個数指定にはやはり反対ですね。
気持ちは解るんですけどね
大量に出す人は基本的に単価安い人が多いと思いませんか?
多く出す人は薄利多売を狙ってる人が多いです。
逆に言えば少ない数を出す人はそこそこいい値段であることが多いと思います。
このあたり現実世界と一緒で面白いですよね。
それが数量を選べるようになってしまうとそういうこと出来ないですよね。
安いのを必要な分だけ買うようになります。
それは選択肢を狭めることになるとは思いませんか?
私はたとえ買い辛くても現状のシステムを維持すべきだと思ってます。
もちろん店舗を個人で持てるようになるならそれは別の話ではありますが。
今の仕様を変えるなら、いっそFF11と一緒のオークションにして出品金額隠して下さい:p
今の仕様は買い手側は面倒かもしれませんが、売り手側も小分けに出すか大量に出すかで結構面倒なんですよ。
でも、そこに他の出品者との駆け引きが存在して、凄く面白いのですヽ(´▽`)/
ギャザの人も苦労して取ってきた物ですし、クラフターなんて色々死んでて数少ない楽しみの一つなので取りあげないで下さい~w:)
量り売り、個数指定できるのは直売所(街の肉屋とか、野菜の直売所)
これはFF14では生産者とのトレード販売で実現されてる。
14のマーケットはあくまでスーパーマーケットと同じ。
スーパーマーケットでダースチョコを12粒もいらないから7粒だけ売ってくれとかいう人見たら完全にクレーマーですよね。
靴屋でたまに、25cmの右と25.5cmの左の靴うってくれとかいう非常識極まりない人がいるそうですがありえないですよね。
マーケットは生産者から個数指定での販売を委託されてるわけですから、委託業者でしかないマーケットがこれを勝手に
動かすのは契約違反となります。
個数指定売買のみにするというのはまとめ売りという選択肢が無くなるので反対です
と、同時に個数指定売買の選択肢の追加を要望します
駆け引きというなら個数指定売買、まとめ売り双方があり、値段も履歴も明示した状態で堂々とすればいいのです
リアルだって価格比較サイト等有る中で商いがされているのですしね
まとめ売りしているユーザーにばら売りしろとTell等するならそれはクレーマーでしょう
しかし、スクエニに対し売り方そのものの要望を出すことはなんらクレーマーではありますまい
スーパーの例にならうなら、近年(というほど最近ではありませんが)ガボチャやキャベツが半分で売られているのはそういう要望があったからです
そんなに大量にいらないんですよ、と
同じような欲求があることは不思議なことではありませんよ
その結果値段が下がろうが、それは需要と供給がそういうバランスだからと言うだけのことで、売買システムが直接の原因ではないはずです
蛇足ながらついでに言うなら、アマゾンや大型店が普及する中、小さな店はここでいわれるような状況です
しかし物を買うときそのことを斟酌する方は少ないですよね?
技術的に不可能というならともかく、ゲームのこととは言え些か都合のいい主張に聞こえます
はい、当然早く売れやすいように、生産時の一回に消費する個数を調べて出品しています。Quote:
スーパーの例にならうなら、近年(というほど最近ではありませんが)ガボチャやキャベツが半分で売られているのはそういう要望があったからです
そんなに大量にいらないんですよ、と
同じような欲求があることは不思議なことではありませんよ
そういった要望をくみ取って努力するのが賢い販売者であると自分は考えています。
例えば99個のコールマターを購入して1個のみ自分で使用、残り98個を2個ずつにして売るとかそういうことがちょくちょくありますね
その結果相場が一時的にせよ下がったりして悪いなとは思いますが、別に儲ける気はないのでさっさと処分できる値段を付けてしまいます
そのような経験からも数量指定売買は必ずしも供給側の不利益と限らないのでは?と思います
それより報告してもなかなか消えないBOTや、ただの手軽な金策としてギャザラーをやる人の多さから来る供給過多こそ価格下落の直接的な原因なのではないでしょうか?
マーケットを不自由にしたところで相場価格への収束が若干遅くなるだけで、根本的な解決には何ら寄与しないと感じます
クラフター・ギャザラーが儲かりにくいのを放置せよというわけではなく、是正するならマーケットを不自由にするなどという手段ではなく、根っこからただすべきと考える次第です
要は、個数選択式を実装できず旧版の纏め売りでなんとか誤魔化そうってのが今の状態じゃないでしょうか
吉田Pが「必要な個数を調べて売るのといいのではないですかね」とか言ってましたが、そんなん詭弁です。
実装できなかったから言い訳してるだけ
この仕様では、マーケット枠も異常に必要だし(少なくとも99個くらい必要だが不足)現在の20は個人バザーをなくした時点でこの対応のためとはとても言いきれません
旧版のように、個数指定のものは高めに、纏め売りは安目に(こちらが市場を見て調整して楽しめる部分)指定できるのが全然いいと思いますが
少なくとも現在の仕様で税金5%持ってかれる価値はないと思います
もしエオルゼアに住んでいたらストライキ起こしたくなるレベルですね
今現在どうなのかわかりませんが 出品者と個数値段表示のところから直接テルできたりメッセおくれたりすると交渉してる気分が出てそれはそれで楽しいかもしれない
テルがいちいちくると面倒だからメッセージが妥当かな
私は個数分だけ買えるようにして欲しい派ですね
売るときは手持ちの品を全部一気に全部売れるようになりますし
買うときは余剰分がなくなります
個人的にはとても面倒なので相場荒らしになったとしても出品前の最安値よりも安価で全部売るようにしてますね。出品個数が1個とか100個とかそういうのは関係なしに。
税金分を引かれたとしても店売りよりも高かったら別にいいよねって感じです。