ケアルケアルケアルケアルケアルケアルケアルケアルケアルサクリファケアルケアルケアル
こんなヒーリングワークは誰も望んでないです。
もっと状況に応じて、使い分けられるような回復魔法の導入を望みます。
あるいはまた、クラスの特徴に沿ったものを。
例えば他のゲームでは回復魔法にこんなのがあります…。
・Lifebloom
いわゆるHoT(リジェネ)。
10秒間、2秒ごとにXXX回復。効果終了、またはディスペルされるとXXXX回復。
1人に対して、3つまで効果が重なる。
・Light of Dawn
自身の前方30ヤード以内、扇型の有効範囲にいる味方を回復。
・Prayer of Mending
かけられたプレイヤーがダメージを受けると、回復効果が発動。
発動後は、近くのHPが減っているプレイヤーに効果がジャンプする。
・Binding Heal
対象と自分を同時に回復する。
・Chain Heal
対象を回復し、さらにその対象から12ヤード以内のHPが減っているプレイヤーも回復。
4人までチェインし、2人目以降は回復効果が30%ずつ減っていく。
