近くに居る人数がわからないからあれですけど、ブロークンがあれだけ重いと、たとえ他のバトルコンテンツができたとして、ちゃんと遊べるのだろうか・・と不安になります。
この重さはどうにもならないのだろうか。
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近くに居る人数がわからないからあれですけど、ブロークンがあれだけ重いと、たとえ他のバトルコンテンツができたとして、ちゃんと遊べるのだろうか・・と不安になります。
この重さはどうにもならないのだろうか。
リーブバランスが悪すぎるのと、ウルダハがあまりにも他の二国と比べて便利すぎるタメ
一極集中しがちになってますね。
まずはこの辺から修正してもらわないとコミコミで重いのは今のシステムではどうにもな
らないのかもですね~。
かなりセンスの良いプログラマー様が手を加えないとダメかもです(^^;
カーソルがまともに動かないゲームを買わされたのは初めてです
リーヴ中は他のPTやMOBが見えない様に出来ないのでしょうか?(リーヴ中以外は見える。)あと他PTのログも見えなくて良いです・・・
現状だと人気のキャンプってだいたい決まっているので集中し過ぎで、ラグが酷くてHP見ながら回復では間に合わない事もあり、後衛は回復ばかりでツマラナイですし。
ターゲットサークルでEnemyにしてても他のPTが直ぐそばで戦っているので結局ターゲットが面倒とか色々と不都合があり過ぎます。
今後オートアタック実装などでラグが改善されても、あの密集地帯での戦闘はちょっと嫌かなぁ・・・
ログって自分でいじれませんでしたっけ?
敵の占有のラグ周りも相当ひどい
11ではツール対策としてpopしてすぐはアクション行えないようになってましたが14は明らかに違いますよね
重いところだとスペックのいかんに関わらずpop⇒3秒待つ⇒ようやく占有できるとかよくこれで正式サービスと言えるなという状態
大勢と戦闘するのってビヘスト位しかしてないけどWSが中々発動しない
結局WSが発動しない内に戦闘が終わってる。
でも発動して無い癖にリキャストだけは始まってたりするんだよね
ビヘストに限らず普通の戦闘でも発動して無いのにリキャストだけが始まってるのが多々ある
もうラグ云々のレベルじゃなくてプログラム自体の出来が悪いんじゃないの?
BWという存在のほうが問題だろw
11で鯖統合を行うので、余った鯖を14にまわして14のレスポンス改善されるんじゃないかな?と希望的観測してみたり
赤字がひどすぎてラグどころではない
このラグに慣れた自分がこわい
>日 時:2011年5月26日(木) 20:05頃より
>
>障害内容:一部ワールドを利用できない
>
>原 因:調査中
>
>対 象:以下ワールドをご利用のお客様
> ・Corneliaワールド
> ・Istoryワールド
> ・Lindblumワールド
> ・Bodhumワールド
> ・Fabulワールド
前回の障害でも同じ顔ぶれでしたし、
1つのサーバーマシンで5つのワールドを動かしているのはもう確定ですね。
サーバーマシンをケチってるからラグが起こるんじゃないですか?
1つのマシンで3ワールドにすればもっとずっと軽くなるんじゃないですか?
役員報酬減らしてサーバー追加してくださいよ
でリテイナーは別鯖なので同期が取れなくてアイテムロストが起きるんですね?
2011-05-26 20:30 From : ファイナルファンタジーXIV
サーバー障害の告知が遅すぎるのもラグのせい?障害が出たのぐらいすぐ分からないのでしょうかね。
せめて、障害が起こっていますって告知だけでもすぐさま更新できないものか・・
2011-05-26 20:25 From : ファイナルファンタジーXIV
The Lodestone 障害発生のお知らせ(5/26)
日 時:2011年5月26日(木) 19:51頃より
これもどちらも30分も立ってからの告知。
ログイン障害がでておかしいと思い公式みても告知なし・・告知されるまでの30分間リトライを繰り返した人も少なくないはず。
あぁそういうことなのですか・・・ >鯖1つで5ワールド
この過疎でワールド障害っていったいなんで起きるのか不思議だったんですよね。
ラグの改善が無いと予定しているダンジョンとか実装されても100%で楽しめるとは思えませんねー。
どこかのスクエニからの返信に、ラグについてはサーバープログラマーが対処中です的なものがあった気がするんですが、それってPレターとかに書いてますかね?
Pレターにはかなり多くの予定が書き込まれてますけど、そういう予定されてるコンテンツとかを生かすためにもまずラグから直すべきなんじゃないでしょうか。
巻き戻ってても告知すらないですしその辺りの対応はひどいものがありますよね
今の設計でサーバの数を増やしても、負荷状況は改善されないのでしょう。大人数のリアルタイムデータを同時処理するシステムを作るには、一般技術者が通常経験する事の無い、高度な設計とサーバ配置の検討が必要だと聞きます。私には、ものすんごく大変って事しか想像が出来ません><。この辺の技術は外部から買えるものではなく、時間をかけて自社で育てるしかありません。なのに、安易にリストラするから‥‥(涙)
それはともかく、ブロークンの現状をそのままにしてるのは、今の過疎状況で負荷テストを継続的に行うために、敢えて極端においしい所を作って人を集中させてる‥‥?とか、ちょっと深読みしたい位です(^^;
私の個人的感覚としては、今どきのMMOであるなら、今のBW人口密度くらいは、超サクサク!とまではいかないかもしれませんが、ストレスを感じない程度には処理して欲しいです!
次のパッチはサーバ部分について、新しい設計で基幹部分をごっそり入れ替えると予想してます。リリース直後は各種トラブル祭りだと予想してますが、少なくともゲーム応答については大きな改善を体感できるものである事を期待してます。‥‥期待させてください~~。
追記:書いてから気が付きましたが、このスレの内容だと、「バトルコンテンツ」ではなく、「バトルシステム」に立てるべき内容ではないでしょうか(^^;
スレ主なら文章編集機能によって削除できるけど・・・