Schafft das Reparieren endlich ab.
Damit's überhaupt keine Konsequenzen mehr gibt, wenn der eigene Char drauf geht? Nein Danke.. das würde imo nur noch mehr in einer "was soll's?"-Mentalität enden, welche, wie ich finde, sowieso schon viel zu häufig im Spiel anzutreffen ist. Was würdest du denn als Alternative dafür vorschlagen, um mal etwas Konstruktivität mit hinein zu bringen?
Aber bitte bloß keine EXP-Abzüge wie in FFXI, ich weiss noch wie mich ein "Level down!" dort immer gefrustet hat, dagegen ist das bischen Verschleiß der Ausrüstung echt'n Witz! <.< (Okay, der Vergleich hinkt wohl ein wenig, weil FFXI viel sparsamer mit der Vergabe von EXP umgegangen ist als FFXIV und das aufholen des Verlusts hier im Vergleich zu XI ebenfalls ein Witz wäre.)
So wie's sich mit dem Verschleiß nun verhält habe ich damit kein Problem, im Gegenteil, zu Anfang des Spiels musste man bereits nach 8 durchlaufenen Freibriefen (ohne dabei zu sterben!) komplett alles reparieren lassen, weil's schon beinahe auseinander gefallen ist und noch dazu die Reparaturen teilweise das 10fache pro Stück vom jetzigen Maximalpreis gekostet haben. Dagegen verhält sich die aktuelle Verschleißrate im Moment imo doch wirklich sehr gnädig.
Angemerkt sei noch, dass das natürlich nur meine eigene Meinung dazu ist und dass ich außerdem der Meinung bin, dass rumbrüllen (nur großbuchstaben verwenden) nicht wirklich dazu führt, dass man ernst genommen wird, sondern eher das Gegenteil..
Hallo problembaer,
wir respektieren das Feedback von all unseren Spielern, so lange es uns sachlich mitgeteilt wird. Allerdings fallen deine Beiträge in letzter Zeit sehr durch ihre aggressive Art auf. Ich möchte dich daher bitten, deine Wortwahl zu überdenken, bevor du einen Beitrag abschickst.
Falls sich die Ausdrucksweise in Deinen Beiträgen nicht ändert, müssen wir über "andere Mittel" nachdenken und unsere Forenregeln strikter auslegen, um einen guten Umgangston im offiziellen FFXIV-Forum zu gewährleisten.
Ich denke, Sasu stimmt mir hier zu.
Viele Grüße,
- GM Drakenyte
Auf die Wortwahl wird immer geachtet aber auf eine Rückmeldung zu unseren Problemen können wir wohl noch lange warten.
Bin mir nicht sicher, aber gabs nicht auch ein Gil abzug bei FFXI? Das wäre doch was oder nicht? Es ist sowieso zuviel Gil im Umlauf, wenn man stirbt hat man nen gewissen %-Teil von seinem Gesamtvermögen abzugeben.
Wobei solange es die Retainer gibt bringt das nichts, da man ja sein Vermögen umschichten kann. :D
also ich will kein gil verlust beim sterben lol
reicht schon dass ich immer DMs kaufen muss lol
Ich bin eher für exp abzug aus dem einfachen grund....
wenn ich nen Raid starte wo meine axt auf 40% steht, kann es wirklich nicht das gelbe vom ei sein das mir mitten bei cyclop das ding auf 0% runter geht ich keine dmg mehr mache und hate verliere und das ganze im wipe endet.
ausserdem verhält es sich so das die gear vom tank um ein vielfaches schneller kaputt als die von denen die nicht aufs gesicht bekommen. Es ist nunmal so das sich bei sachen dinge einpendeln wer mit welchen job los geht, aber warum soll mir der GLEICHE RAID ETC doppelt so teuer zu stehen kommen als von anderen? da ich gelegenheits spieler bin lässt sich das für mich schwer ausgleichen die gil für die g5 unter der woche wieder rein zu holen.
ich hoffe das dies den Admins politisch korrekt genug ist diesmal :-p
das problem ist manchmal sind sachen eher zynisch gemeint oder sarkastisch. das kann man schon mal als aggresiv auslegen. ausserdem hat jeder mal nen schlechten tag :)
ich bleib aber dabei das reparieren sollte man vielleicht doch mal überdenken. wenn die mehrheit der spieler das toll findet wird man wohl nix ändern. aber bitte mal das verhältniss überprüfen ich möcht net als tank net immer der dumme sein, ich kann auch nix dafür dat ich so klasse bin :P und immer als tank los muss^^
Also ich find das Reparatursystem völlig in Ordnung, ich kann aber auch alles selbst reparieren. Kann schon verstehen, dass das sonst schonmal frustrierend ist.
@problembaer das rückwärtsleveln löst aber dein Problem nicht, sondern verschiebt es nur. Dann musst du halt wärend deiener Raidzeiten leveln gehen anstatt die sachen zu reppen. Und mit 49 kannst du die Raids halt auch vergessen weil viel Equip erst ab 50 ist (z.B. Primae-Waffen)
also ich finde das reparieren auch sch.... weil man auch bestraft wird wenn man nicht stirbt. ich gehe 2h farmen bei 40-42ig mobs oder mache 2h pt und meine waffe ist von 100% auf 0 und das kann es nicht sein klar sollte man bestraft werden wenn man stirbt aber nicht so wie es jetzt ist dann lieber exp abzug so wie bei ffxiv das war und ich kenne keine der sagt das das system gut ist die mehrzahl geht das nur auf nerven und ich denke das dass auf den anderen servern auch so ist
und seit der server zusammenlegung und 1.22 nervt der marktbezirk auch nur noch
Ich weis erlich gesagt garnicht was ihr habt !!!!
Ich finde das mit dem rep. zimlich OK mitlerweile,es gab mal eine zeit da hatt das rep. um einiges mehr an den Nerven gezerrt. ;)
Und ich für meinen teil nehm lieber in kauf nachm Raid meine Gear zu rep. anstatt da irgendwie nen EXP minus zu bekommen.Zudem denke ich das ein EXP minus nur noch mehr an den Nerven zerren würde.....
EDIT:
Hier mal ein Bsp. für die EXP strafe.
Garuda Fight: Wipe -> EXP strafe -> Down auf LVL49 (wehniger stats) -> 50er gear nicht nutzbar -> Erneuter Garuda versuch -> Wipe....
Was hier nur helfen würde wehre LVLn gehen.Aber mal im ernst,wenn ich abends mit meiner LS Garuda,Ifrit oder Raid machen gehe,dann will ich sicher nicht noch 30min nach jedem Try lvln gehen !! -.-
Lieber 2 oder 3min fürs rep. opfern und gut ist.Ich hoffe wirklich das SE diese "tolle" idee nicht umsetzen wird.
Ja EXP minus wäre super!
Schön auf lvl 49 fallen während man einen Raid macht und die hälfte der ausrüstung nicht mehr benutzen können. Anstatt das man alle 2-3 Stunden mal sachen reparieren muss.
Ja die leute wissen was sie wollen....
lol wieso gleich lv 49 man kann das doch so machen wie bei ffxi das man 100k im lv ist dann gibt es kein lv anzug und man hat dann auch mal wieder ne gelegenheit leves zumachen
Also ich bin total dagegen, dass der EXP Abzug wieder eingeführt wird! Das habe ich schon in XI gehasst! Immer wieder gezwungen zu werden mal den job nochmal hochzuleveln oder Puffer zu bauen, den man doch schon auf max lelvel hat. Wozu bringe ich denn einen job auf 50? Damit ich ihn danach weiter levlen kann? Denkt euch was anderes aus, aber nicht den exp Abzug. Für mich ist es am Ende eine ins sinnlose exp sammeln reingesteckte Zeit.
Ändert die Parameter ab, die das Kaputtgehen bestimmen, so dass es wesentlich langsamer geht, senkt die kosten beim NPc, da die 5k das Teil schon eine Frechheit sind, genauso wie 5k pro Flug. Ich weiss dass der NPC nur für den Fall der Fälle gedacht ist, nun ist es leider so, dass man oft Pech hat wenn man auf einen netten Handwerker wartet und der Raid geht in 30min los. Ich weiss dass da dann einige sagen werden, dass da niemand mehr sich vom Spieler reparieren lassen würde, aber vergesst nicht dass der NPc nur bis 99% rept und die Gegenstände damit nicht habndelbar sind. Also wenn ich was verkaufen will oder jemanden leihen will, gehe ich zum Spieler. Und wenn ich mir dass so angucke in der Stadt, interessieren sich zur zeit die meisten Crafter nicht wirklich dafür jemanden zu reppen <.< Es läuft gerade wieder das grosse Rennen wer das meiste Gil mit den neuen Itema machen kann, und Hamlet ist gerade auch oben auf der Prioritäten Liste. Also wen kümmern schon lächerliche Reperaturen Aufträge für die es gerade mal 500 Gil als Belohnung gibt?
Das mit der Komode scheint wohl vor 2.0 nicht gehen, dass man das mit 100% reparierten Sachen weglassen kann. Aber nach 2.0 wäre es wirklich nett wenn ihr das dann ändert.
Ich schätze dass diese Maßnahmen machbar sein könnten vor 2.0
Stellst auf altmodische Art das Gear ins Basaar für repair, als Belohnung stellst 5k Gil ein und verwende Shout "Need> Repair 5k gil reward"
Es sollte dann nicht so lange dauern ^^
Mir machen die 5k Gil kosten beim NPC nichts aus, zumal ich mich noch daran erinnere, das es mal um die 80k gekostet habe und nur bis 75% ging.
Nachdem sich das Thema zu einer ausgewachsenen Diskussion entwickelt habe ich den Patch 1.22-Thread mal aufgeteilt um die Übersicht zu wahren.
Dann kann ich gleich zum NPc gehen wenn ich 5k als Reward anbiete <,<
Dir mögen 5k nichts ausmachen, aber gibt schon Leute denen eine Komplett Reperatur via NPC richtig wehtut.
Momentan lässt man sich bei Spielern auch reppen weils an sich ja günstiger ist. Aber oft gehen auch Shots in letzter Zeit ins Leere.
Wollte ich auch grad schreiben beim lesen der Vorposter. :D
Wäre aber die einzige Methode, welche dem virtuellen Tode Respekt verschaffen würde. Außerdem wenn man die Reperatur abschaffen will muss eine andere Lösung her. Gänzlich ohne Nachteil beim sterben verlasse ich sofort das Spiel. :p
"immer wieder"? Gehst in ein Dungeon rein und bis zum Boss kloppste die 0815 Mobs und da hast du schon dein Puffer. ;)
@ Lazzlo
Das ist doch Quatsch dass, der exp Verlust "die einzige Methode, welche dem virtuellen Tode Respekt verschaffen würde."
Nur weil man selber keine andere gute Lösung parad hat, muss man doch nicht an sowas festhalten. Und ja, wenn man immer wieder bei neuen Bossen oder Dungeons immer wieder stirbt, muss man dann auch immer wieder die exp wieder reinholen. Sorry aber auf sowas habe ich keinen Bock. Es gab viele gute Sachen in XI die man hier hätte (oder auch schon hat) übernehmen können, aber das muss hier echt nicht sein. Ich will Spaß an dem Spiel haben und nicht meinen exps hinterher rennen weil mal wieder ein Massensterben angesagt war! Yay ich war mal 50! Yay nicht mehr! Und seid mal bissle realisitschmit euren Wünschen und Forderungen.
Das ganze hier fing an, dass man nur 100% reparierte Sachen in die Komode reinstecken konnte. Dies ist laut den Devs wegen der Serverstrukturen nicht zu ändern. D.h. warten bis 2.0
In der Zwischenzeit hat sich jedoch diese Diskussion hier entwickelt. Denn es macht keinen Fun mitten im Dungeon keine Hate mehr halten zu können weil die Axt plötzlich auf 0% ist, oder weil man dem NPC mehr Gil in den Rachen schieben muss als man will weil gerade niemand da ist der einen reparieren will. Dies aber wird den Leuten die vom dem hier und jetzt gefrustet sind wenig bringen wenn man auf den EXP Verlust besteht.
1) Würde man exp Verlust einführen wollen, müssten die Devs mal wieder ein neues System entwickeln, neue Berechnungen etc etc, ihren ganzen Zeitplan wieder abändern usw. Nicht zu vergessen, dass man den Leuten auch eine möglichkeit geben muss über Level 50 Exp sammeln zu können, denn nach 50 ist bis jetzt Ende. Es würde sich alles mal wieder verzögern. Was noch längeres Warten und noch mehr Ärger bei den Spielern bedeutet denn es wird bestimmt noch nachgepatcht werden müssen. Dann werden viele mehr EXP pro Tod verlieren als es ihnen lieb ist etc. Zumal hätte man dann auch viele verärgerte Spieler die gegen EXP Verlust sind.
2) Ändert man die Berechnungen beim Verschleiss der Gegenstände so dass sie wesentlich langsamer kaputt gehen, würde man die NPC Reperatur Kosten um einiges senken, gar an die Kosten der Reperatur durch einen Spieler anpassen, könnten einige Leute damit schon viel besser leben. Ich bin mir ziemlich sicher, dass diese Option viel einfacher zu umsetzetn ist, als ein komplett neues System zu implementieren. Damit hätten wir immer noch eine Strafe fürs draufgehen.
Es ist dann zwar noch ätzen dass man nur 100% reparierte Sachen in der Komode wegpacken kann, aber ich gehe davon aus dass dies mit 2.0 anders ist da dann andere Serverstrukturen gegeben sind.
Ich binn offen für andere Lösungen das hier ist nur ein grober Vorschlag, solange man nicht schon wieder EXP Verlust einführt...Es gibt viel mehr und auch viel Besseres zu tun in diesem Spiel als EXP Puffer zu sammeln. Es braucht mich hier gleich auch keiner versuchen umzustimmen, dass das doch so toll ist, das ist es nähmlich alles andere als das.
Man kann es auch einfach so lassen wie es z.z ist.....!!
Denn ich habe meine wichtigen klassen zb schon auf 50 und ich sehe es echt nicht ein für eben diese Klassen einen "Puffer" von 50,80 oder 100K anzulegen.
Und Leves kannst du auch jetzt machen,ich zb mache jeden tag 4~8 und das Gil was man dort verdient reicht locker um sich ein komplett rep. bei nem NPC zu leisten. ;)
mal hände hoch wem ist schonmal mitten im boss kampf die gear auf 0% gegangen und hat sich dann gedacht " was nen sch***"? wenn das bei nem triple meld von hands passiert is es ärgerlich aber net so schlimm wenn einem die waffe mittem im kampf auf 0 geht...das endet dann ganz schnell im desaster. ich würd nix sagen wenn ich nach 10x AV oder ifrit vielleicht mal was reppen müsste. aber alle 2 runden is schon ziemlich öde.
yoshi hat das spiel mal mit nem vergnügungspark verglichen....
achterbahn is ja toll nur machts kein spass wenn ich jede runde die schrauben nachziehen muss nur weil ich VORNE sitze.
wenn tod mit exp strafe geahndet wird werd ich wenigstens net belastet nur weil ich ACHTERBAHN fahre, sondern nur wenn ich rausfalle.
nur weil im Vergnügungspark gehe werd ich auch nicht jünger wenn ich aus der Achterbahn falle.
Sry exp Strafe muß absolut nicht mehr sein. Der Verschleiß der Waffen und Rüstungen in ein gängiges mittel in den MMOS. Klar nervt es manchmal aber wer in einen Bossfight seine Haltbarkeit auf 0 Verliert der hat selber schuld. Mitlerweile stehen überall Npcs rum zum reparieren auch wenn es etwas Teuer ist. ABer dies ist mit Sicherheit ein System was man nicht großartig mehr ändern muß.
Doch! Und zwar bitte mit einem Zusätlichen Werzeugslot für's reparieren. Somit müsste man nicht immer sagen: "Ich würde deine Sachen gerne reparieren, aber ich hab gerade Benediction (oder einen anderen 15min Skill) bereit und will den nicht für den nächsten run verlieren, nur weil ich jetzt auf einen Crafter wechseln muss!"
In diesem Punkt bedarf es gerne Besserung imho!
Das sind anpassungen:) Die ich befürworte aber das System abschaffen nein danke :)
na so wie das system jetzt is kannste raids etc die mal 2+std. gehen sollten knicken. falls sowas mal geplant ist später für 2.0 oder so. es kann net sein das ich als tank immer der dumme bin, wobei man ja meinen sollte das gear die aus kobaldeisen(metalle) besteht nicht so schnell kaputt geht wie nen stück stoff.
Wenn ich nicht mehr die Klasse wechseln muss und einen "Reparier-Slot" habe (in den man nur das entsprechende Werzeug legt) kann ich locker mal schnell während nem 2h+ Raid kurz mich und meine Kameraden reparieren (klar geht auf Zeit, aber wir alle wollen doch keine langweiligen Speedruns mehr, oder?) ^^
also bei meinen Krieger zerfetzt es immer erst die hose und dann erst den rest XD
Von daher geht doch stoff schneller kaputt als rüstung XD
Und ich muss ehrlich sagen... ich mag das repair system... so hat man wenigstens auch einen ansporn crafting jobs zu leveln.
Bin ja schon froh dass man nur noch DMs braucht für repairs... und nicht mehr bestimmte zutaten <_<
Die folgende Meinung mag nicht jeder teilen aber ich fand die exp Bestrafung beim sterben immer sehr sinnvoll.
Im moment empfinde ich beim sterben einfach eine zu große Gleichgültigkeit die sich auch bei vielen anderen Spielern wiederspiegelt. Es mag ein veraltetes System sein aber Spieler werden dadurch vorsichtiger und bereiten sich mehr vor.
Es war für viele nicht das angenehmste System aber es bleibt meiner Meinung das effektivste. Dass wir eine Konsequenz fürs sterben haben zeigt das es nicht gedacht ist, das es uns egal sein sollte wenn wir sterben. Bei single player Spielen gab es das gameover, hier lacht sich einer ab wenn du stirbst. Das jetzige System ist nicht ausreichend und das ist nur meine bescheidene Meinung.
Absolutes NoGo beim derzeitigen Schwierigkeitsgrad, sorry!
Warum Bestrafung?
Zelda hat es vorgemacht mit der Schattenwelt, WoW hat es geklaut, warum nicht bei FFXIV perfektionieren?
Was passiert wenn man stirbt?
Einfach nur "zurück porten und neu versuchen" ist ja mal so richtig Medusalem... Ich persönlich mag es lieber mit einer eigenen Spielwelt und vielleicht müssen die "Lebenden" etwas machen um dich zurück zu holen, oder du selbst kannst "polter-geistern"... Denkt man diese Idee weiter so ergeben sich einige coole neue Afterlife Combos und Phönix könnte man viel besser realtime einbauen... Warum sollte die "Geisterwelt" gefahrlos sein? Angenommen man passt nicht auf und geht ins Licht verliert man xp oder man trifft auf Feinde und sollte man verlieren verliert man xp... Warum XP Verlust? Gibt es nichts anderes als wie XP oder Haltbarkeit? ... Seid mal etwas kreativ, scheiß auf die Machbarkeit, um die kümmert sich SE dann später - Ideen müssen her!
Dann müsste das spiel denk ich doch ganz anders konzepiert werden .... eine negative konsequenz die daran hindert dass man sich nicht vor dem tod fürchtet muss rein meiner meinung.
Profis checken ihre Ausrüstung vorm Kampf und pflegen sie nach dem Kampf.
Und wenn dir deine waffe schon nach zwei Runden auseinanderfliegt, liegt es wohl eher daran, das du entweder mit einer ungepfegte Waffe zum kampf angetreten bist oder andauernd gestorben bist. Bei mir zumindest dauert es um einiges länger, eine Waffe von 100% auf 0% zu bekommen.
Ich habe da einen Trick gelesen, mit dem man die CD Timern auf 0 resetten kann. Einfach eine Leve starten, alle CD Timern sind dann auf 0 und Leve wieder abbrechen. Leider nur dort möglich, wo man auch eine Leve starten kann.
Es soll tatsächlich leute geben die das spiel als hobby spielen und nicht professionell.
und ja natürlich stirbt man oft weil Gungir katastrophal im zustand is. es ist hier nicht möglich raids etc zu machen ohne das min. 3 leute DC haben egal ob europa oder US. wobei es wohl so aussieht das die EU spieler mehr DC haben als alle anderen.
ich spiele nicht jeden tag 4-5+ std. höchstens mal 2-3 std. am WE und die wollt ich eigentlich geniessen aber das ist hier nicht möglich wie es aussieht. und wenn ich raid start wo waffe 80% hat sollte die schon die stunde durch halten auch wenn 3+ leute DC haben oder besser gesagt gerade deshalb. wenn ständig leute in wichtigen situationen DC haben nervt es irgendwann tierisch weil ich nur aus diesem grund sterbe und deshalb nach jedem Raid versuch meine gear reparieren muss. hinzu kommt noch das das UI wie nen sack kartoffeln läuft( total träge).
für mich persönlich hat das mit spielspass nix mehr zutun.
ich denke auch das die ganze diskussion überflüssig ist ändern wird sich eh nix.
in diesem sinne..............
Sorry aber so langsam geht das Ganze hier off-topic..
Was hat die Reparatur der Ausrüstung damit zu tun, dass man nur Gelegeinheitsspieler ist? - Nichts! Das kostet nicht mal eine Minute und ist in jeder Stadt und an jedem Camp problemlos kurzfristig möglich bevor man loszieht.
Was haben deine "ständigen DCs" mit der Reparatur zu tun? - Wohl irgendwie doch auch nichts. Und nach 1mal sterben muss noch überhaupt nichts repariert werden, da musst du schon wesentlich öfter für draufgehen..
Das "träge UI" hindert/beeinträchtigt einen auch in keinster Weise an/bei irgendeiner Reparatur, ebenfalls off-topic.
Ich will damit ja nicht behaupten, dass die von dir teilweise angesprochenen Probleme nicht existieren, aber diese wurden bereits mehrfach in anderen Posts angesprochen und haben mit der Thematik hier, wie gesagt, imo nichts mehr zu tun.
Und wenn du der Meinung bist, dass sich sowieso nichts ändern wird..... ich setz den Satz mal nicht fort, kann sich ja jeder denken wie's weiter geht. ^^
Wenn seine PT Member oft n DC haben dann kanns schon sein dass die Party einfach mal wiped und dann verliert er ziemlich viel Haltbarkeit. Aber das ist dann auch kein Fehler im Reperatursystem sondern eher am Server (oder an der Lust der Spieler die einfach abhauen).
Ich für meinen Teil finde das Reperatursystem Klasse und ich würde sogar noch einen XP-Verlust mit einem lachen hinnehmen wenn die Kämpfe nicht so sehr von Schnelligkeit und Verbindungsgeschwindigkeit (Ifrit) abhängig wären.
lg
Seraphe
Ein Bug ist ein Fehler in der programmierung.
Das erwähnte ist aber kein Bug, da es genau so funktioniert, wie es gedacht war.
Man startet eine Leve und die Skill CD werden auf 0 gesetzt, damit man alle Skills für die Leve zur Verfügung hat, auch wenn man davor die Klasse für Gildemarken wechseln musste (ja, das feature stammt noch aus der Gildemarke Zeit).
Vielleicht ein Exploit im hellgrauen Bereich, aber kein Bug.
Also Exp-Verlust halte ich für die nervigste und unerträglichste und verhassteste Form der Bestrafung überhaupt >.>°
Sollte es so etwas jemals geben gibts Drama, und zwar nicht nur von mir >.>
Ich finde es momentan absolut okay so wie es ist, also dass Ausrüstung Schaden nimmt.
Wer gut vorbereitet ( also mit 80-100%) in einen Raid geht kann 16-20 Mal sterben bevor die Ausrüstung 0% erreicht.
Ich würde jetzt mal behaupten selbst wenn Leute dc'en reichen die 60 Minuten die ein Raid maximal dauert NICHT aus um so oft zu sterben außer 7/8 dc'en und man stürzt sich aus Prinzip alleine alle 30 Sekunden in eine Monsterhorde.
Das heißt problembaer hat vermutlich weil er ja so "casual" ist einfach nicht die Motivation seine Ausrüstung VOR dem Raid zu reparieren/reparieren zu lassen.
Ich hätte absolut nichts gegen kreative Alternativen zur Ausrüstungsbeschädigung (EXP-Verlust ist scheiße, nicht kreativ!), aber eigentlich finde ich das momentane System sehr sinnvoll und recht gut durchdacht.
Allerdings könnte die Funktionalität wirklich noch verbessert werden..wie schon gesagt wurde sollte es z.B. nicht nötig sein extra in die Handwerker-Klasse zu wechseln, sofern diese hoch genug gelevelt ist, weil dadurch die Timer resettet werden.
Und es sollte definitiv möglich sein Items abzulegen die nicht 100% haben.
Ich persönlich finde es zwar auch beim Handeln unsinnig dass ein Item 100% haben muss, aber das kann ich ja wenigstens noch halbwegs verstehen.
Aber sobald die Serverstruktur es zulässt sollten auch Items mit 74%, 99% und 0% in mein Kostbarkeitenkabinett passen.