アイテムレベルを意図的に調節(下げて)マッチングするコンテンツを絞れる現状に不満があります
特にアライアンスレイドはレベル90で申請してもほぼほぼクリスタルタワーに当たります
低レベルのコンテンツは短時間で終わりやすい・使用できるスキルが少なく操作が楽などメリットがあるのはよく分かりますが、「ルーレット」としてどうなのかと思います
現レベルが80なら80までのコンテンツでルーレットになってくれると嬉しいです
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アイテムレベルを意図的に調節(下げて)マッチングするコンテンツを絞れる現状に不満があります
特にアライアンスレイドはレベル90で申請してもほぼほぼクリスタルタワーに当たります
低レベルのコンテンツは短時間で終わりやすい・使用できるスキルが少なく操作が楽などメリットがあるのはよく分かりますが、「ルーレット」としてどうなのかと思います
現レベルが80なら80までのコンテンツでルーレットになってくれると嬉しいです
簡単に短時間で高報酬が欲しいんです。
イヴァリースやニーアは時間がかかり過ぎて厭になります。
追記です。
クリタワ攻略がメインストーリーで必須なので、主さんの提案そのまま実装になった場合、LV60以上の人がばっかり申請だと、メインストーリーが進めなくなるんですが、そこの所はどうするんですか?
それでもクリスタルタワーが対象から外れるわけではないのでマッチングはするかと
新規さんが増えれば新規さん同士でマッチングもしますし
当然今よりはマッチングしにくくはなりますが
現状がクリスタルタワーに「偏り過ぎている」のを不満に思ってます
https://forum.square-enix.com/ffxiv/...81%84%E3%81%A6
同じ内容のスレッドがすでにあるのでそちらでどうぞ
ルーレットなので勿論、プレイヤーによってまちまちだと思いますが、
例えば私の場合、コンテンツルーレット:ノーマルレイドを申請すると
10回中8~9回くらいはアレキサンダー起動編2層が当たります。
・コンテンツを自分で選べないこと
・新規さんが初見コンテンツにマッチしやすくし、先に進みやすくすること
その代わりとして報酬にボーナスを得ているので、あまり物申すのも野暮だというのも
重々承知していますが、しかしそれにしても、スレ主さんの仰るように、
ルーレットとして機能しているかと言われればちょっと疑問に感じます。
なので、なかなかマッチせずに新規さんの進行のストッパーになってしまっている
コンテンツは、ルーレットのように不足ロールを表示して、常時ボーナスが得られるように
開放してはどうでしょうか。
偏りを解消するなら、クリタワを基準(現在の報酬)にして、経験値ボーナスをレベル帯ごとに調整してもらうしかないと思います。
個人的にはクリタワが短時間で終わるから、クリタワ一択かなぁ…
似たようなスレッドが有ったような気がしますので、そちらをみた方がいいかもです。
最近、そんなクリタワに当たらないんですけど、そんなにみんなあたってます?
fusionicさんの意見は
現状ILを下げた場合それに引っ張られてクリタワのみ当たるようにできるシステムなので、ILではなくレベルに合わせてルーレットしてほしいというものと思われます
この場合、申請した人が全員80レベル以上ならILに拘らずクリタワ〜ニーアの中でルーレットされます
AtenaGloryさんの言うように「60レベル以上の人だけが申請」してもクリタワ〜申請した人のレベル上限から選ばれるようになるだけですので、クリタワがシャキらなくなる事はありません
また未クリアの人が申請した場合は優先されるという話もあった気がしますし、何れにしろ初心者の方がクリタワ行けなくてメイン進めないという事態は考えにくいかと
ルーレットは短時間で高報酬を得る為にあるシステムではなく未クリア者救済システムと思っていますので、自分はfusionicさんの意見に概ね賛成です
しかしレベルに合わせてマッチングした場合、コンテンツの最低ILを下回った装備の方はどうなるのか疑問ではあります
コンテンツの最低ILを下回った装備の場合は単純に申請ができない、だと厳しい条件になってしまうのでしょうか
(現レベルが80、アライアンスレイドルーレットなら、希望ノ砲台:「塔」のIL495を満たさないと申請できない)
既に類似スレッドがあったようで、失礼致しました
ご意見くれた方、教えてくれた方ありがとうございます
レベル80を越えて装備が整ってる状態の人ばかりであれば問題はないのですが
その仕様の場合には新規で始めている人は拡張を進めないと途中から突然アラルレ等が使用不可能になる仕様になりますね。
また複数ジョブを育成している場合にもIL不足でそれを手に入れるルレ関連が封鎖されていく事になります。
恐らくは相当のストレスある状況になるかと思いますし
既存の方でもそんな仕様になればサブジョブ育成が面倒くさい事になるかと思います。
たかがクリタワに当たりやすい程度の為にそんな仕様を受け入れろと言うのは納得できる人少ないんじゃないですかね。
そもそも装備に必要なギルもトークンも基本的に排出するのはルレ系であるのでILで塞ぐような真似をすれば稼ぐ手段を持ってる人だけしか使えなくなりますね。
開放した数によって報酬変動、拡張を開放するたびアラルレを空けなければ報酬減額なども意見はありますが
旧コンテンツをわざわざあけなければいけないようにするのは負担が大きいと思います。
新生でも強制的に蛮神戦やクリタワ開放を条件にして進行を妨げるようになっていますがあれを各拡張のたびやらされるのは動線として最悪に近いケースだと思いますね。