よくスキル回しのスロー再生説明動画を見ていて、
スロウ薬、解除薬
または使用、再使用でスロウ付与解除するアイテム
があったらなぁと思ったんですがどうでしょうか?
知らないだけでもうあったりしたらすみません
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よくスキル回しのスロー再生説明動画を見ていて、
スロウ薬、解除薬
または使用、再使用でスロウ付与解除するアイテム
があったらなぁと思ったんですがどうでしょうか?
知らないだけでもうあったりしたらすみません
ゆっくりスキル回していけばいいだけだと思います。
外部動画を使用するためにスロウ効果付与はちょっと意味合いが違ってくると思います。
いいんじゃないですか?
私は有りだと思います。
動画とか参考画像をみながら練習しようとすると参考画像みてる間にコンボやProcが終わってたりするので、その辺の効果時間をのばすアイテムがあると練習はしやすくなりそうですね。
これって時間そのものをゆっくりにするスローなのかGCDゆっくりにするスロウなのかわからないんですが…
後者の場合ゆっくりスキル回しすれば良いって話になるんで前者ですかね?
WSのSS撮りたいけど狙ったところで止められないみたいなのはあるんでそう言う意味でスローはあると便利かなぁと思いますが
スキル回しの練習と言うスレ主さんの仰る点で言えばその辺に木人あるんでそれ使って練習すれば良いんじゃないかなと
それこそ動画にすれば編集でスロー出来るんですからスキル回しの練習でスローにする意味とかメリットと言われるとあってもなくても変わらないんじゃないかなと思います
むしろリキャスト長いアビリティを即リキャストする、アイテムは無理でしょうからスキル回し練習コンテンツでも要望した方が良いのでは
動画を見ながら練習する以外の活用法は思いつきませんが、アイテムだと悪用できる場面が出てきそうなので、
エウレカポーションのように使える場所が限られているもののほうがよさそうですね。
木人の近くにそういったデバフが付けられるオブジェクトを設置する、デバフを付けられる練習用コンテンツを要望する、など。
何故それを欲しいと思ったのか、目的(想い)をもう少し具体的に書かれた方が良いと思います。
少なくとも自分はそこがピンとこず、「あってもいいかもしれないけど、それがある嬉しさがイマイチ分からないから欲しくもない」そんな感じです。
目的がはっきりしていれば、ご提案された方法とは別の既存の方法で、解決策をどなたかが挙げてくれることもあると思いますよ。
※なんとなくですが、例えば黒魔道士で黒魔紋中に何発撃てるかとか、procしたときの優先順位をゆっくり考えて練習したいとか、そんな感じですかね?
(スロウというかバフ持続時間など含め時間の流れをゆっくりにしたい)
「外部動画を使用するため」などとスレ主さんは言っていないと思うのですが…。「"スキル回し練習用に"スロウ付与アイテムが欲しいです。」
少々意図がわかりづらいので、その可能性もなくはないですが。なんにせよ決め付けるのは、更にそれで否定するのは良くないと思います。ましてやここは「初心者用」ですし。
あと動画のためだとして、何か問題あるんですかね。要望次第ですが、問題どころかFF14の利益に繋がる要望もたくさんあると思います。
>そもそもスロウでスキル回しを練習したとしても、実戦では入力速度では通用しません。
>なのでまず練習用には無意味なんですよ。
前半はまだ分かりますが、それが何故「なので無意味」になるのでしょうか…?
たった1つイマイチな要素があっただけですよね? 他には一切合切意味を見出せないのでしょうか? そうだとしたらそれは自分が思い付かなかっただけではないでしょうか…?
>そうなると動画配信で?となりますが、
なりません。どこから「動画配信のため」が出てきたのですか? そしてなぜ二択に絞られているのですか?
>スクエニの影響が及ばない外部の動画配信サイト用に、
>わざわざそのようなアイテムを用意することにメリットが無いと言う事にもなります。
なりません。メリットが無い理由を1つも述べていないように見えるのですが…「スクエニの影響が及ばない~」がそうなのでしょうか?
だとしたらよく分からないのですが、例えば
「動画配信(録画)をする際に動画に権利表記を入れたいが、手動で入れるのは手間だし忘れるときもある。
なのでスクリーンショットを撮ると勝手に追加される権利表記のイメージで、ゲームプレイ中常に画面端に権利表記が表示されるようになるアイテムが欲しい。」
こんな要望があったら、これは動画のためですが、プレイヤーにも運営にもメリットのある要望だと思いませんか?(実際こんな要望が出たら「アイテムである必要性を感じない」となるでしょうが)
>正直外部サイトの攻略?動画を見ない自分にも、何もメリットはありません。
>だからゲーム内でのメリットを訴えた方が良いのでは?と言わせてもらったのです。
正しくは「自分にはメリットが思い付かない」ですね。
その感じだと、ゲーム内のメリットを訴えていないとして、助言に従い訴えた場合でも、あなたがメリットがあると思わなければ「メリットはありません」となるのでしょうね。
なんと言いますか、「自分の考えは正しい」「自分が思い付かないもの=この世に存在しない」そんな印象を受けてしまいます…。
やはりここは「初心者用」というのもありますし、そうでなくても、否定するからには根拠をしっかりと書き、自分が勘違いしている可能性も持ち、否定するとしても前向きな否定、指摘やアドバイスのような内容にするのが望ましいと思います。(後半はされていらっしゃいますね)
自分も偉そうなことを言える人間ではないですし、ブーメランな部分もあると思うので大変恐縮ですが。
改めて見るとご指摘の通り説明不足でした。
きっとプレイスタイルやプレイスキルによっては欲しいと思う人も本当に不要に感じる人もいるはずですが、
例で上げていただいたように新しいジョブのスキル回しを覚え始めのときや
自分でゆっくり考えながらバフ効果時間など含め正確に組み立てたいときに便利かと思いました。
なので書いていただいたように「バフ持続時間など含め時間の流れをゆっくりにする」という性質が前提になります。
こちらで書いていただいた通り、バフを延長するバフになり得ないようエリア制限は必要になります。
他社の作品を引き合いに出すのは良くありませんが、某乱闘ゲームのトレーニングモードにスロー再生機能があり
コンボを覚えるとき、繰り返し練習するときに必須といえるほど重宝していたので
FF14でもそういったモードがあれば
新しいジョブの始めやすさ、ライトプレイヤーのスキル認識度、PS向上などに繋がるのでは
と思い書かせていただきました。