クラフター製作時に自分は何の素材を何個持っているのか分かる様にして欲しいです。
使用する素材の数は出るのですが、それに対して自分は素材何個所持しているのかワカラナイので。
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クラフター製作時に自分は何の素材を何個持っているのか分かる様にして欲しいです。
使用する素材の数は出るのですが、それに対して自分は素材何個所持しているのかワカラナイので。
せっかく素材を種類別にならべていたのにレシピでぽんぽんつくってたら在庫0になって
補充してもリストがごちゃごちゃになってどこにあるのか毎回探さないといけなくなりますね
何度か指摘はあったんですけどね。放置っぽい。
以前の素材選択画面では所持数が表示されていたのに、今の画面に変わってなぜか素材が足らなくなった時だけ表示するように変わってしまった。イミワカンネ。
こんばんは。
ご指摘の通り、以前のパッチで製作工程を簡素化した際、残りの素材数が表示される画面が削除されました。
現行版では、残りの素材数を表示させるようにする予定は今のところありません。
ただ、新生ではレシピを選択し製作を開始する際、素材数をもとに計算された製作可能個数が表示されるようになる予定です。
フィードバックありがとうございました。
どれかの素材が切れているときは、必要材料ってので、それぞれの個数が出るんですけどねー。
ぶっちゃけ錬精度、関連クラフター、修理材料なんて項目いらないので、
そこにかわりに項目として突っ込んでくれるといいかな、とか。
まあ6個ぐらい素材使うものもあることを考えると表示がでかくなりすぎますし、
UI調整は今からできない、かといって別途表示が出てOKを一回余分に押さないといけない
なんてのもめんどくさい、となって、結局難しいのかなー。
これだから実際にやってない人がゲーム設計を作ると困るんだよね。
皆さんさんが既に指摘していますが、製作可能回数なんてものは在庫数が判明し、1桁の算数さえできれば計算できるんです。それとも、そんなに複雑な素材数にするつもりですか?
Aの完成品を作るのに5つも6つも素材を使う。その個別の残数を知りたいと言っているのですよ。
「Aを作るのに〇〇素材がいくつ足りない」
「△△素材を残り50個残すように作ろう」
「素材が99個以上で余っているから、残数99個になるまで作ろう」
こんなの実際に製作をやっているユーザーなら誰でも思う事じゃないのかな?それを開発側が「思わない」事に疑問を感じる。
製作可能個数があった方が便利ではありますが、それよりも製作に必要な在庫素材数の表示を希望します。
新生のUIも期待できなそうですね^^; 新生後も忙しいだろうから放置するんだろうし
(クラフターのUIもアドオンでカスタマイズできんのかな~?)
現行のVUも内容が確定してるだろう1.21を除けば残り2回です。
検討しますという曖昧な返事をしてきた件について、そろそろ 現行中に改修する/しない はっきりさせないとおかしい時期ではないでしょうか?
OK押す手間一回増えてもいいので、残り素材数(素材がどれか切れた時に出るのと同じウィンドウ)を表示して欲しいです。
素材をフォルダごとに管理して、常に表示したりアクセスできるようにしてくれたりソート・並び替えできるように
してくればいいんだよね。
新生では、もっと表示可能数が増える、グラフィックエンジンを導入するのだから
数字で表されるのもいいんだけど
作業机や作業台の横に、持っている素材をデフォルメした、素材袋を表示して
それが使うたびに減るとか、なんかこう視覚効果が欲しい
数字とテキストで、まとめられるよりも、五感に訴えるような物を要求したい
あのFF XIV発売記念イベント エオルゼア プレライブ
で見せたカンパニーでの共同製作物
のように徐々に物が出来ていく過程を
あの会場に招待されて、わくわくして見た興奮を超えるものを期待しています
それなら先に書いておいてくれたらよかったですねー。
にしても、そうなると今度はえらく表示がでかくなりそう。
結局新生でまったく新しいUI作るまでは、ややこしくなりそうな
部分は極力カット、という方向になるようですね。
それまではきれたときの表示でなにが足りないか気づくしかないかな。
まあ自分で管理すれば済む話といえばまあそうですが。
HQとNQの組み合わせなどの設定ができるとなると、Quote:
さらに、製作時にNQ/HQの素材数の比率を設定できるようになる予定です。
これにより、素材に全てHQまたはNQを使用するという設定も可能になります。
また何かありましたらフィードバックをお寄せください。
連続作成には便利そうですが、作成そのものがどんなふうになるかも
楽しみにしています。