※多数のご意見、ご感想をまとめた投稿をちりばめています。#68、#72、#94、#95が関連投稿になるので良かったらご一読お願いします。
こんにちは。いつも楽しくプレイさせていただいています。
現在はエンドコンテンツを楽しませていただいていますが、より快適に遊ぶことが出来る可能性のあるアイデアを思い付いたので記載させていただきます。
・スコア制の導入
ベテラン勢が突入を繰り返すエンドコンテンツ(極・零式など)に、スコアを導入します。
(1)計算例
例えばDPSの場合、DPS(火力)x生存時間=スコア、ヒラタンクはDPSx生存時間+軽減、回復量x生存時間などのように、経過時間に対しての基本スコアが付与されます。
更に、フェーズを生存突破した場合にボーナススコアが付与されます。
ギミックミスの場合はスコア数%減少のペナルティが付与されます。
複雑な計算が必要となりますが、生存時間に対する倍率設定で、どのロールもおおむね近いスコアにすることが可能と思われます。
