点滅だけだと気付きにくいので更新が必要な竜槍がいつのまにか切れてることが多くて大ダメージです(ダメージが出なくなるんですが)。
ここのところなんとかお願いします。
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点滅だけだと気付きにくいので更新が必要な竜槍がいつのまにか切れてることが多くて大ダメージです(ダメージが出なくなるんですが)。
ここのところなんとかお願いします。
リンクボーナスがタイムアウトするとき、残り時間が赤で点滅して、タイムアウトで「ピッ!」と音がするのですが、
ステータス効果が終了するときにも、残り時間が赤になり、終了で何かしらの音を鳴らすことは出来ないでしょうか?
画面に集中していると視覚情報が多すぎて混乱しやすいので、聴覚に訴えるような演出サポートもお願いします。
できれば、ロックオンしている対象のステータス変化も、聴覚情報として知ることが出来ると助かります。
Buffアイコン切れを見やすくするアイデア
○残り時間によって点滅の速度を変える
残り時間30秒位からゆっくり点滅させ、残り時間が10秒未満で速い速度で点滅させる
○残り時間を表示させる
アイコンに被さるように時間を表示し、残り時間によって点滅や色で注意を喚起する
アイデアの一つとしていかがでしょうか(´・ω・`)
わたしは画面表示よりも音による表現のほうに力を入れたら良いと思います。
現状のFF14は音によるインフォメーションが極端に少ないのではないでしょうか。
ログ表示は非常に細かく選択できますが、色だけでなく音でも認識可能にしてほしいです。
代表的な例としては、FF11にあった「<call>」が使えない事があげられます。
理想的にはログに対応して、指定した条件で、指定した効果音がなるようにするといいです。
指定条件としては、最低でも開始時と終了時は選べるほうがいいです。
自分的には、こういったものを実装するにしてもコンフィグでon-offの選択ができるようにしてください。
もっと言うと、アクション(buff)毎にタイムアップ時の告知音などのon-off選択ができると言うことなしです。
現状複数のアクション(buff)を同時掛けするのが当たり前の仕様で、全てのアクション(buff)が切れる度にピコピコガーガー五月蝿いのは勘弁です。
竜剣竜槍はリキャストが長すぎるせいで忘れちゃうってのもある気がするー。
あのスキルあんな長いリキャスト必要なんかな、というかリキャスト必要なの?
バフ効果を画面中央にもっていけばいいだけだと思いますが・・・
ちょっと違うかもしれませんが、
マクロの /wait が、次のマクロを打っても潰れないで継続されるようになると
色々対策は立てられるですがねー。
すでにどこかで出ている提案だとは思いますがw
バフごとに音が出ればわずらわしい事、この上ないので止めてください(最低限、選択制に)。
唯でさえ、短い効果時間のバフは点滅し続けて目障りというのに
どこにあっても意識の優先順位の問題だから意味が無いよ。
例えば目の前にいる人だって意識的に注意を向けていなければ空気と同じだよ。像が意味を成さない。
これは人間の意識の問題だから。漠然とみている限り誰だかわからないんだな。
moniさんコンボかなり使いこなしてるから、意識の優先順位がコンボ決める、に重点をおいてるんだと思う。
要するに今の戦闘システム事態が結構忙しいってことなんだなー。
だからアラームやあからさまな反応などで補助するシステム的オプション導入してくれー、ということなんかね。
私も竜槍まったく使いこなせてないw。
・buffの効果時間に応じて点滅し始める時間を変えて欲しいです
「次のアクション」系buffの多くが使ったそばから点滅を始めるので、点滅の意味が薄れていると思います。
・buffごとのアイコンを分かりやすく差別化して欲しいです
特に上に出ている竜剣や猛者の撃、格闘の構え、クルセードスタンスなど、継続してかかっていることに大きな意味のあるbuffは
縁取をしたり絵柄自体を分かりやすく変えたりしてもっと目立たせて欲しいです。
・時間切れ、「次のアクション」、能動off以外で切れるbuffにはその際特別なエフェクトがついてもいいと思います
たとえば猛者中にmissした際に自分に弱体エフェクトのようなものがかかる、竜剣/槍中にドレッドスパイクした際にエフェクトが少し派手になる...などです。
さらにストンスキンがダメージで切れた時には石壁が砕けるエフェクトが入ったり、プロテスが時間切れした時にはあの光の盾がはらりと落ちたり…
ステータスウィジェットのアイコン自体がアニメーションしてもいいですね!光の粒になって拡散したり「次のアクション」で消える場合は自分やターゲットの方にぎゅるんと飛んでいったり……
妄想が過ぎてきたのでこの辺にしておきます :)
特に乱戦時なんかは竜槍のような掛けなおし型バフは意識から外れやすいですね。
逆に竜槍に意識を集中させると、他のどこかが疎かになる可能性が出てくる。
戦況に関わる全ての情報を逐一把握しながら戦っていると
戦闘そのものに余裕がなくなり始めた際に持てる情報の数に限界が来るんですよね。
これは竜槍、竜剣の効果時間が短いというのも考えられるのですが、
ズバり言いますと、頻繁に掛け直すという行為自体が残念ながらFF14の戦闘には合ってないんですよね。
もっとスピーディーな戦闘のゲームならば良いのでしょうけど、
モッサリ&アクションの度に”ふんばりモーション”で足が止まるような設計ではかなり不釣合いな仕様です。
せめてアクションを使っても移動を中断せずに使えたりすれば話は変わるのですけどね。
三回効果が乗って持続させながら戦うという発想自体は良いのですが・・・、やはり惜しいと言わざるを得ないですね。
そしてこのゲーム、割とそういうスキル多いです。全体的にあと一歩を踏み切って欲しいと思うスキルが本当に多い。
ていうかこれ、スキルに限らずこのゲームの様々な事に言えるのですが、敢えてそうしているんでしょうかね。
ゲーム全体を俯瞰してみると、何かリミッターが掛かっているような歯がゆさがあるんですよね。
(サーバーなどの物理的な問題を抜きにしてです。出来るであろう範囲内の事でも何かが足りない事が多いです)
ひとまずスキルに関してはもう一声欲しい。
これで調整終了という事はないのでしょうけど、もし調整する機会があるのならば
もっと大胆に決めてしまって良いと思いますね。FF14の戦闘は一発一発を重んじる戦闘ですから
アクションの効果もチマチマした物ではなく、一発一発を重んじるものにした方が相性が良いかと。
チマチマしたものに関してはトグル式で半永久効果くらい両極端で良いと思いますよ。
何がしかの意図でトグル式が無理なのであれば、せめてふんばりモーションを気にしないくらい
効果時間が長ければまだ許容出来るとは思います。
ブラインドサイドやキーンフラーリが重宝される理由は何故か?まさにこれが最大の理由ですね。
一回切りの技であって、それ相応の効果を持つ一発が強力なスキルだからです。
ふんばりモーションを我慢してでも入れるだけの価値があるんです。
このゲームの戦闘スタイルとの相性が非常に良い。だから皆使うのです。
逆に竜槍みたいなチマチマしたものは掛けても掛けなくても実際に大差がないから
「切れたら切れたで良いや」という認識になってしまうんです。
もちろん差はあります。ただ大差がないんです。ふんばりモーションを我慢してまで
使う価値はないと思わせる程度の効果しかないって言う事ですよ。
そのくせTPも500消費というオマケ付きです。あともう500あればコンボ撃てちゃいますよね。
「なんだかんだでさっさとコンボ決めて沈めた方が早いんじゃないか?」と思わせます。
事実そうなっています。そういった部分も絡めると竜槍の効果自体が上記のような理由と比較して劣っているんです。
(実際に恩恵を受けるのは長期戦になる蛮神戦やNM戦くらいなもんです)
これでは面倒だから掛けない人が居るというのも頷けてしまいます。
なので、効果がチマチマしているものはトグル式にして半永久型にした方がFF14の戦闘には相性が良いです。
実際バーサクや猛者の撃なんかはほとんどの人が入れてますよね。効果のほどがどうであろうと
ひとまず掛けときゃ効果は出るんだから使うだけ使っておくんですよ。
タダより安いものはないっていう事ですね。
そういう意味でとにかく色々と惜しいです。
私はバフのアイコンが云々というより、こういう根本的な部分の問題だと思います。
実際にプロテスくらいの効果時間ならばバフアイコンが云々と言った事は無いですよね?
幻術の仕事として掛けなければならないという意識の問題というのも大いに関係していますが、
それと同じくらい、余裕が持てるほどの効果時間である事と、効力の大きさも関係していると思っています。
竜槍を盾にして長文で言いたい放題語りましたが、竜槍について一言で締めるなら調整不足の一言に尽きます。
ついでにバフアイコンについて。
もしバフアイコンを目立たせるだけを目的に何かを調整するのであれば、
バフアイコンの小中大をコンフィグかどっかに突っ込んでおけば良いだけの話ですね。
文字サイズの切り替えがそうであったように、バフアイコンもそれで良いと思います。
今と同じが良い人は今と同じままの設定にするでしょうし、でかでかと表示させたい人はでかくするでしょうし。
あとはマクロに効果音を発生させるマクロでも追加しておけばひとまず解決するんじゃないでしょうかね。
これに関してはバフ以外にも色々と使い道はありますし、追加しない手はないでしょう。
竜槍などはマクロを作って、あと何秒で効果切れると/echo表示させる手もありますよ。
開発側に頼らずとも、いろいろ上手くやる余地はたくさんあります。
こういうのを自分であれこれ考えるのもFF14の楽しさかな~って思います。
ついでにフィードバックですが、
Mariquaさんの言う、小中大アイコンはいいですね。
あとは今は全て横並びになる様になっていますが、
縦に並べられる様になると個性的なウィジェット配置が出来ていいかなと思います。
HPMPゲージやアクションパレットなんかも同様に縦に出来たら面白そうです。
FF11が長かったせいもあり、どうしても比較してみてしまう&アチラのいい部分がよく見えてしまう、というのをあらかじめご了承願いますw
死ぬほどのことはないのでさらりと流してくださいw
そして本題。
FF14をやり始めたとき、切れるまでの時間が表示され点滅するだけでもかなり表現のあるアイコンだと思いました。
気づきにくいというのはよくわかりますが、竜槍など意識して時々目をやって注意することで回避できるかと。
FF11では、例えば詩人の歌の掛け替え時間管理などは経験からほぼ感覚的に行うか、リアル時計を見て管理ってのが常でしたし、それをきちっと行えたことに達成感とやりがいを感じたものです。
ひとつ賛同できるのとしては、Mariquaさんのいうアイコンの表示サイズ変更はよいですね。現状だと画面の隅っこで小さく点滅したり時間表示されてたりするので切れてても気がつきにくいのかなーと。
いろんなフォーラム見て思うんですが、過剰な簡易化要求してる内容が多く、それが全部導入されたとしたらほんとにただのボタン押しゲームになりそうで実につまらないゲームになりそうですね。FF11にあったような戦略的な動きを突き詰めたプレイヤーの向上心なども削がれそう。
なんでもかんでも便利になるのはどうかと思います。ある程度マニアックな部分があってこそハマるんじゃないかな~。
スレに乗っかってすいません、この意見もぜひ開発に届いてほしいと思いまして。
剣術やっててファランクスやウォードラムのように何かの前提条件のもと発動できるようになるWSがあるとおもうのですが、
できたら条件を満たした際に、ファランクスとかのWSアイコンが発動時間内で軽くピカピカしてくれると非常にありがたいです。
ログを見たり、PCの仕草を見ればいいとは思うのですが、
前者はPT戦において、ログが流れるスピードが上がり見逃すことが多く、後者は何かの動作と被ったりで動きがカットされてることがあります。
ガード成功後何秒間WS発動時間があるのかもわかりにくいです。
よろしくお願いします!
これはもう無限のカスタマイズの可能性があるのでアドオンに期待ですかね
ある程度形になった物がないと開発する側も混乱するだけかと
「あのxxアドオン便利だから同じ機能を標準装備してくれ」みたいなことができるようになればいいのですが
(確かPS3版を意識して便利なアドオンの機能をどんどん取り入れていくってよしPがどこかで言ってたような記憶があります)
こんばんは。
少し話題から脱線してしまいますが、Callのお話がでたため...
マクロを利用して他のプレイヤーにも聞こえる効果音を鳴らす機能は、
現時点では実装する予定はありません。
その理由としては、効果音を鳴らさなくてもプレイヤーの皆さんが
円滑にプレイができるように心がけながら設計や調整を行っているためです。
...とは言うものの、プレイヤーの皆さんが
我々の想像を超えた遊び方を見つけられることは十分に考えられます:cool:
そのため、新生版を実際にプレイしていただき、
他のプレイヤーに向けて音を鳴らす機能が欲しい!ということがもしありましたら、
その際は実装を検討したいと思いますので、フィードバックをお待ちいたします。
HUDレイアウトモードを利用することで、バフ効果を含め、様々なUIを移動させることができます。
なお、βテスト版ではバフ効果は自キャラクターのパラメータに付属している状態ですが、
将来的にはキャラクターのパラメータとバフ効果は分離させる予定です。
使用するために条件が存在するウェポンスキル等は、
条件が満たされた際に専用のUIを表示させ、より分かりやすくするように検討しています。
Callがなくてもゲーム自体は円滑に行えるとしても、Callが欲しいときはあったりするんですよ。
誰かが寝落ちしたときに起こす目覚まし代わりにとか。
まあ、Call鳴らして実際に起きた人はお目にかかったことはありませんがw
「なかなか起きないねえ~。ピッピッピー♪」「そうですねえ。ピッピッピー♪」みたいに間を持たせる暇つぶしになったりならなかったり。
バフに付随して
解りやすいUIやログももちろんですが、”いつの日か”自キャラの構えやエフェクト等でも判るようになると自分的には嬉しいなぁと思ったり
例:昔の盾備中の構え(キャラの見た目)、OPやトレーラでヤシュトラや白ララフェルが使ってたバリア上のもの等
call機能は絶対あったほうがいいと思いますね。不快に感じるなら、受ける側でon/off設定できるようにすればいいと思います。
個人的にはFF11で寝落ち防止というか、うたた寝していたところをコールで起こしてもらったこともありましたから、同意の上でやるなら大変助かります。海外プレイヤーとかボイスチャット使っているのかもしれませんが、日本人ユーザーはボイチャなじめない人も多いでしょうし。
あと、レイドやNM戦でリーダーが指示するのにも有効です。(ながらプレイにも便利ですし……)。
Callという機能の有無の意見ではないのですが、眠たくなったら寝たほうがいいと思います。
自分のコンディションを管理するのも社会人としては当たり前のスキルですので。
無理はせず、楽しくエオルゼアライフを送っていきましょう♪
パーティリーダーのみが使えるCall音とかでもいいので何かあるといいかもしれませんね。
ログのフィルタを多用したとしても、やはり音で知らせることができる機能はパーティメンバーへの警告などに有効的だと思っています。
ですので、リーダーが敵の動きや様子を見てCall音つきのマクロを流して注意を促したりとかね。
多用すると効果は薄いですが、ポイントで使う分には効果音を流せるのは大きいと思います。
各自でオフにできたり、一度鳴らしたらしばらくは鳴らないとか色々予防策も取れると思うので前向きに検討していただければうれしいですね。
新生版を触ってみてから、また詳しいフィードバックなどはしたいと思っています。
別のスレで「tellに対して効果音を付ける」、という話がありましたので、
callを実装しないのはそちらの関連かもしれません。
「音を鳴らされる人」の立場を優先するのか、「音を鳴らす人」の立場を優先するのか、
その辺の要望が拮抗してるような気がします。
「意図しない音を鳴らされたくない」という意見が多く出たのかしら‥‥?
えっ?callないの?
じゃあ音じゃなくて「声」を出すマクロなりコマンドが欲しい。
カモーン!とかヘイ!とかウォッチ!とか。
ぴんぽーんよりいいでしょ?
え?! callないの? 実際の機能よりも遊び要素高いのに。 残念