Da sind sie !
Wie findet ihr das Ganze?
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Praktisch, zwar nicht für mich, aber warum nicht. Soll SE ruhig Geld damit machen.
Praktisch für meinen Twink eventuell ^.^
Grundsätzlich nicht schlecht. eventuel Sinnvoll für 1-2 Klassen wo ich mir monotone Palastbesuche oder eine Menge Zeit als ganzes sparen könnte. Zumindest in einem speziellen Klassenfall. Interressant war die Chatreaktion im Livestream, fast so als ob die Potions niemals erwähnt wurden und es als Untergang der Welt ode rgar Pay To Win bezeichnet wurde. Manchmal neigen Leute einfach zu zuviel Drama.
Aber grundsätzlich ist es auch für neue Spieler interressant und für Square natürlich eine zusätzliche Einnahmequelle.
Ich finds gut.
Ich denk so kann ich den ninja und machinist nachziehen ohne den grindfaktor.
Wobei geht nur für 1 klasse oder?
Man kann auch mehr als eine Klasse auf die Art hochleveln. Kostet dich eben nur jedesmal die 21,75 €
Allerdings hiess es am Anfang dass man keinen Mentorenstatus mehr bekommen kann, wenn so einen Trank verwendet.
Den Story Trank finde ich nicht ganz so tragisch, aber ohne den Level Trank ist er für Neulinge etwas unsinnig.
Da man ja sowieso erst mit Level50 die neuen Klassen und erst ab Level60 die Stormblood-Inhalte spielen kann.
Ich finde es irgendwie komisch, da eigentlich ja bei einem Spiel der Weg das Ziel ist.
Klar wenn man Freunde hat die schon im Endgame sind will man schnell aufschließen, aber glaube nicht das es der richtige Weg ist.
Jeder wie er mag, man muss es ja nicht kaufen^^
Wurde nicht gesagt das ganze sei für den Anfang begrenzt auf eine Level-Potion pro Charakter/Dienstaccount?
Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Ignoriert das.
Ich bin immernoch skeptisch...
Es gibt ja jetzt schon zu viele die nicht wissen was sie tun.
Alles zu skippen wird da nicht hilfreich sein.
Finde die Jump Pots sind sehr wichtig für das Spiel um neue Spieler dazu zu gewinnen. Allerdings hoffe ich das es bei den Jobs nur 1x möglich ist sich auf 60 zu boosten weil für viele Leute ist es eine Art Prestige alle klassen auf max zu haben. Wenn dann jemand kommt uns sich die 15 Tränke einfach kauft und es gibt vorallem in Europa sehr sehr viele die bereit sind sowas zu machen das würde die Leute die das per Hand machen ja komplett frustrieren.
Zudem muss es meiner Meinung nach eine Art Questreihe geben bzw Pflicht Crashkurs für die Leute geben die 60 sind und keine Ahnung von dem Spiel haben um zu gewährleisten das diese auch klar kommen. Sonst sehe ich die Gefahr das in den 60er Dungeons Leute sind die Überhaupt keine Ahnung haben und die Mitspieler nur frustrieren.
Hier das Problem: Du musst erstmal neue Spieler gewinnen, die bereit sind, neben den Abokosten noch nen Zwanni für nen Pot auszugeben, der dir alleine nichts bringt, weil du dann noch Story machen müsstest.
Ergo musst du dir noch den Story Pot holen, ebenfalls für nen Zwanni. Ergo musst du das Spiel KAUFEN und dann setzt du noch 40€ um auf gleicher Höhe zu starten wie alle anderen.
Dann kommst du in die Inhalte und wirst zu Tode geflamed, weil du NICHTS kannst, deine Skills nicht kennst, die Mechaniken nicht kennst, die Aufgaben etc. und hast schon keinen Bock mehr, weil alle dich flamen wie bescheuert.
Heulen doch jetzt schon alle rum, dass so viel geflamed wird, wie wird es dann mit den Pots? Ich werd auf jeden Fall sehr großzügig mit der Kick-Funktion sein ^^
Seit gut einem Jahrzehnt ist nur noch das Ziel das Ziel und alles was dahinführt eine Qual :) Der Großteil der Spieler hat doch ohnehin die ganze Story weg geskippt.
Meiner Meinung nach ist alles gut, was dabei hilft mehr Leute ins Endgame zu bringen. Auf dem weg von 60 zu 70 können sie ja immernoch lernen.
Ich verstehe ja warum SE sowas tut.
Ein Spiel braucht neue Spieler um am Leben bleiben zu können.
Nur langsam wird der Punkt erreicht wo die meisten schon alleine aufgrund des Contents den sie nachholen müssten gar nicht erst anfangen.
Auf der anderen Seite wird dann auch das Endgam mit totalen Anfängern überspült und vielleicht führt es dazu dass die Community toxic wird und der DF unspielbar wird.
Vielleicht ist das auch einfach ein Weg den ein MMO gehen muss und es quasi sein Mindesthaltbarkeitsdatum überschreitet.
Es kann sich aussuchen entweder an zuwenig Nachwuchsspielern zu verhungern oder geht das Risiko ein das Endgame mit Noobs zu überfluten und vergrauelt alle.
Es bleibt natürlich auch noch die Möglichkeit alles soweit zu vereinfachen dass es ganz einfach keine Übung im Vorfeld mehr braucht aber ob das nicht auch iwann dazu führt dass die Leute gehen wird sich zeigen.
Das glausbt du doch nicht wirklich oder? Die Leute bekommen es ja nicht mal hin von 1-60 irgendetwas zu lernen und da bekommt man außer bei dem DK, Astro und MCH auch erst ein Skill nach den anderen, wie soll es also werden wenn die Leute mit 30 Skills starten?
Mich würde es persönlich freuen wenn im gleichen Atemzug die Limitierung für die Blacklist wegfallen würde, denn von der kick Funktion und der Blacklist werde ich dann wohl häufiger gebrauch machen müssen.
Ein Spieler, der nichts lernen will, lernt auch nichts. Egal ob er seinen Charakter selbst auf 70 levelt oder ne Jump Potion auf 60 frisst. Ich denke es macht keinen Unterschied, außer in den Kassen von SE. Von daher sehe ich das Ganze noch recht entspannt ^^.
Es hat da zwar schonmal eine Diskussion zu gegeben, aber dann hier halt nochmal:
Ich sehe das wie Caitlyn.
Jemand der sich mit seiner Klasse beschäftigen will, der wird auch gut spielen, egal ob mit oder ohne Potion.
Und wer mit Potion scheisse im Endgame ist, wäre es ohne auch. Denn Desinteresse hängt nicht davon ab, auf welchem Weg man das Ziel erreicht.
Ich denke also nicht, dass die Anzahl an schlechten Spielern zunehmen wird. Man wird ein paar von ihnen nur schon etwas früher als normal im Endcontent haben.
Ich freu mich soooo sehr! Endlich kann ich weitere Klassen leveln und muss dafür nicht leveln! Wie geil!
Ich denke für die eine Potion bis 4.1 reicht erstmal der WHM, da muss ich nur lernen wie das mit dem Heranziehen funktioniert!!!
Funktioniert das eigentlich nur bei Jobs oder geht auch Klassen? Nicht das ich mir das holen werde, 5 Jobs (einschliesslich den Samurei) reichen mir. Aber neugierig bin ich, zumal in der Beschreibung ja Jobs steht
Klasse und Job teilen sich das gleiche Level. Levelst du einen Job, so hat die Klasse den gleichen Stand (und umgekehrt). Es steht extra "Jobs", weil es zu dem Dunkelritter, Maschinist und Astrologen (ebenso Rotmagier und Samurai) keine Klasse gibt. Die Potions funktionieren auch nur für 1 Job, Samurai und Rotmagier sind davon ausgeschlossen.
FAst richtig es wurde meine ich im Livestream erwähnt, aber die Support Klasse als Vorrausssetzung fällt für den Job weg. Im prinzip sind die Klassen zu diesem Zeitpunkt fast überflüssig da sie mehr oder weniger nur noch eine Job Vorstufe sind. Zumindest gllaube ich nicht dass Klassen einen Extra Talentpool zur Auswahl haben werden.
Zu dem Zeitpunkt war das das neue Jobsystem noch nicht veröffentlicht und ich Yoshi P hatte die chinesischen Versionen als Beispiel gezeigt und gesagt dass die Tränke so ähnlich werden.
Quote:
Job Level-boost Items
Pricing: $25.00/₤18.50/€21.75 per Job.
It will be available at the start of Early Access — June 16th, 2017.
The team wants to monitor how this affects the game, so at start of 4.0 you will only get one per service account until a later date.
You will get a full set of Level 60 gear and all of the Job quests for that job will be flagged as complete up to Level 60.
You’ll get all of the actions gained along the way too.
Hall of the Novice access will be granted and displayed prominently so you can learn the basics of your Job.
Quelle: Gamerevolution.com
Ich finde es toll!
Zwar habe ich alles mit der Story freigespielt und hatte auch meinen Spaß, aber der Grund warum mein Freund aktuell nicht wieder anfangen möchte ist, dass er sich durch so viel Lore kämpfen muss. Und darauf hat er überhaupt keine Lust (^.^)
Kann ich verstehen, wer sich nicht für die Story interessiert für den kann sich das ganze schon ziehen und ein nicht-kaufgrund sein.
Von daher, bin ich absolut dafür. Und sind wir mal ehrlich, nur weil man durch die Quests gespiel hat, setzt das noch lange kein Können vorraus :)
Im Falle von Story Skippen, die Handlung als ganzes ist interressant aber seien wir ehrlich, zumindest die 2.0 Handlung hat sehr viele Filler, auf die man im Zweifel gerne verzichten kann.
Von Fillern kann man hier nicht sprechen, es sind die Quest,s zu den Patches. Meiner Meinung nach sollte jeder diese einmal durchmachen xD
Du meinst die Folter wo man ewig von A nach B für Triviale Sachen rennen muss? ;) Wie gesgat liebe die Geschichte als ganzes, aber dieses häufige geh aus dem raum raus, rede mit wen, geh wieder in dem Raum rein, rede wieder mit jemanden, war stellenweise betrieben wurde war etwas zuviel des Guten. :). Sehe das eventuelle wegfallen der Jobquests durch die Jumppotions eher kritischer. Vor allem bei der Dunkelritter Questreihe zum Beispiel. Sie vermitteln eben sehr gut die Jobphilosophie. :)
ich finds ok. und solange se damit so viel kohle macht, dass meine nächsten add-ons hier gesichert sind, ist es mir vollkommen egal!
have fun!
kurz und bündig, lasst uns die kühe melken muh!
Ich denke das Neulinge, die Freunde im Endgame haben, nur den Story Skip Potion holen werden und dann sich von den Freunden im PotD hochziehen lassen.
Die Level Skip Potion werden jene kaufen, die nichts von der Existenz von PotD wissen, oder jene für die selbst PotD noch zu langsam ist.
Die Trainingshalle wird freigeschaltet. Das Betretet der Halle bleibt aber wohl optional
https://finalfantasydojo.de/wp-conte...-potions-6.png
Moooah wie geil. Mir als extrem level fauler typ der kein reiz darin findet Palast der Toten zu grinden, Freibriefe, Dungeons oder Fates kommt das sehr gelegen. Würde da doch glatt im Monat noch paar Euros lassen um jeweils einen Char auf 60 zu pushen :o
Die the "Hall of the Novices" ist die Anfänger-Arena, die wird doch sowieso mit Level15 freigeschaltet.
Ich hoffe aber dass sie vorher noch angepasst wird, ansonsten wird es wohl das eine oder andere Problem geben.
Wurde warscheinlich schon gesagt, aber man kann den Level jump nur einmal pro Account verwenden. Also würd ich mir schon gut überlegen, ob ich das immo nutze. Ab 4.1 solls dann wohl doch öffter gehen. :)
Für mich aber keine Option, hab alles auf 50 bzw. 60 ohne das geschafft, da wird 70 genauso einfach sein, vor allem mit PotD. :)
Ich verstehe halt irgendwo auch nicht, wieso man 20€ pro Klasse ausgeben will, wenn man augenscheinlich nicht mal Bock hat sich mit dieser wirklich zu befassen.
Was bringt einem dann die Klasse auf Lvl60.
Uhm...
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-Naoki-Yoshida
https://media.giphy.com/media/3qgkGd...ized-large.gif
es kommt genau so wie vorher beschrieben, warum jetzt einen neuen Thread um den gleichen Scharm nochmal durch zu kauen?