リミットブレイクのチュートリアルを実装してもらえないでしょうか。
個人的に初心者とサスタシャに行く時には、必ずリミットブレイクの説明と練習を意識的に組み込んでいるんですけど、できればシステム側でもフォローして欲しいです。
特にキャスターLBの場合は設置型なので操作が他よりは多少複雑なので、練習する機会があったほうがいいと思います。
もちろんパーティプレイでしか使えない機能なのは分かっていますけど、けっこう重要な機能なのに導線がなかったり練習ができないのは改善したほうがいいんじゃないでしょうか。
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リミットブレイクのチュートリアルを実装してもらえないでしょうか。
個人的に初心者とサスタシャに行く時には、必ずリミットブレイクの説明と練習を意識的に組み込んでいるんですけど、できればシステム側でもフォローして欲しいです。
特にキャスターLBの場合は設置型なので操作が他よりは多少複雑なので、練習する機会があったほうがいいと思います。
もちろんパーティプレイでしか使えない機能なのは分かっていますけど、けっこう重要な機能なのに導線がなかったり練習ができないのは改善したほうがいいんじゃないでしょうか。
あると便利ですね。
私は詩人のリミットブレイクの練習をしたいです。
あれ撃った本人だけ範囲が見えないのでw
設置型の操作だと、戦闘中じゃなくて
1.バスカロン酒場のクエ--キキルンの小屋の火薬樽?3カ所爆破
2.北部森林の山師のクエ--谷底で属性クリさがし?3カ所?爆破
このくらいだったかなぁ…ここでHowToが開いてたはずだけど、戦闘で使うのとはちょと違うし。
そういえばサスタシャの攻略中に、いきなりLBのHowToが開いてあたふたした覚えが遠い記憶の中に…
初心者の館にあるといいですね
PTにLBって略でいっても反応がなかったり{リミットブレイク}とだしても無視されちゃうときがあるし 初心者だからどれ押せばいいとかLB何それって思われてるのかなと
説明をしたりはしていますが初心者の館で教えくれると助かりますね。
上達者でも直線のLBか〇範囲のLBどっちを使うかでギスギスしたことがあったので
チュートリアルがあれば試し撃ちでどっちがよかったのか把握できそう
あと趣味てきなことで使いたいなと思うのがLB中の決め台詞マクロの練習がしたい
実践で調整なんて恥ずかしすぎる 完成したらドヤ顔でぶっぱなしたい
LB3って、大概ラスボスを追い込む時に終盤に動作に余裕のあるDPS(ほぼ毎回同じ系統のジョブ)が使うことが殆どなので、
タンクやヒーラーのLB3を自分は殆ど見たことがありません。
どんな効果があるのか事前に確認できませんし、
それにコンテンツ中だとゆっくりエフェクトを観察している余裕もないので、
単独で自由に試せる場所があると良いですね。
格好良くスクリーンショットにも残せたらと思います。
XHBにも初期配置されていると、なお良いかと思います。
導線が何もないので、LB自体を知らない初心者さんは多そうです。
せっかく派手でかっこいい技なのにその使用感を掴む事だけに焦点を当てて練習場を設けると言うのは何だか勿体無いです
どうせならそう言うコンテンツを用意して欲しいです(無双系みたいな)
LBの敷居が上がるのは、
・自分でちゃんと使えるスキル
・パーティ内でどう使うかのスキル
が絡んでるので、
最初のソロ訓練だけでもあった方が良いですよね。
パーティ内での練習は今だと、
その多くはチャットだと思うんですけど、
新規の人が突然「LB!」と言われても、
ビクッ!っなる事もあるので、
予備動作みたいなものをシステムで伝えると良いんですかね。
相手をターゲットした際にHPスライダーが出てきて、残りHPの目安にLB発動の目安アイコン付くとか。
PVEのは、キャンセルしても減らないので、
発動とキャンセルを繰り返して、
今!今!みたいなのもたまに見ますが、
もっとスマートに指示が視角化したら、
戦略的で楽しそうですね。
初挑戦の時のサスタシャで、Howtoが出ていたのですね。
別スレッドで書きましたが、リミットブレイクへの導線が薄すぎるのと、パーティプレイの操作チュートリアルが無いのは、「ゲームデザインとして欠陥」に近いものだと思っています。
FF14に対して全体的にとても素晴らしいと思っているので楽しんで続けていまして、ここまで残念に思うことは、他にはありません。
もちろん中級者の館を作っていただくのがベストです。
しかし初IDのサスタシャでLBが必要ないのは言うまでもないことですし、せめて詰め込み過ぎにならないよう、Howtoについてももう少しあとに移していただいた方が効果的かなと思います。
ちなみに私は、フレンドとも話して、自分の体験がそこまで特殊ではないと思うのですが、初サスタシャでは以下のような感じでした。
こういう状況の時にHowtoが出ていても、頭にはいらんというのが私の言いたいことです。
・白で参加。初心者の館は未実装。PS3だったのでコントローラ操作。初オンラインRPG。
・Howtoは、すべてきちんと読む派です、念のため。
・それまでずっとオフラインゲーム風だったものがサスタシャではじめてオンラインゲームになるというのは直前でわかりました。
(ギルドオーダーを経験している人もいるかもしれませんが強制ではなかったので未体験)
・超緊張して申請。比較的すぐにシャキった。
・ムービーが終わって、挨拶があったので、挨拶を返す。
・誰も動き出さない。何かおかしいのか、どうなってるのかと思う。
※この時にHowtoが出ていたのではないかと。しかしこの時だけは緊張で読む余裕など無かったはず。すぐに閉じたのでは。
・しばらくしてぴょんぴょん飛ぶ人がいる。そのうちに「プロ」「プロ」と言っているがなんのことかわからない。そのうち「白さんプロテスお願いします」と言われて、ようやく意図がわかる。
・プロテスをかけると、皆歩き出して、敵が出てきて、攻撃されるので、回復するのは自分の役割だとわかっていたが、味方のターゲットの仕方が分からない
・コントローラーのボタンを色々押していると、十字キーで味方を選択できることに気付き、ケアルをかけられた
・その後は危なげなくクリア。しかしあまりにも疲れすぎて、しばらくIDに行く気はなくなる。
初心者の館でそういうのあると便利ですね
LBの説明でやってほしいこと
・近接DPSのは単体であることの説明
・遠隔DPSのは直線範囲であることの説明
・ソーサラーは範囲の設定の仕方(実際使い方わからんでギミック処理できなかったとかあったので)
・タンクは効果説明があればいいかな
・ヒラはLBゲージので効果の差について
最低限これだけはどっかでやってほしい
「必要ない」が言いすぎでしたね。失礼しました。
どちらかというと「必須ではない」というニュアンスで記入していました。
有効か有効じゃないかでいうと、有効なのは「言うまでもない」のですが、DPSチェックがあって全滅するわけじゃないですし、使わなかったら全滅する可能性が高いシーンには出会ったことが無いので...という感じです。
チュートリアルも大事だけど、
チュートリアルをどうすれば見てもらえるのかを考えたい・・・
サスタシャの近くに館はあるだけどスルーされちゃったらね
サスタシャの前にNPCがいるんだから NPCが初心者に「ここを通してほしければ館にいって通行書を作ってこい」と言われて館まで連れていかれるって感じになれば見てもらえそう
どこぞのRPGてきなノリになっちゃうけど
「通行書ですね。まずこの試験を受けてください」
サスタシャ行くのに時間かかかりそうだ。
初心者の館えの誘導がちゃんとあったのか ビギナーにきいても知りませんってのが多かったからてっきりないのかとばかり 重要なとこだけスキップできないようにすればいいのにね
玄人の人には館のチュートリアルあまり関係なさそうだけど今度のグループポーズ拡張でリミットブレイクしてるとこを激写ってできそうで そういう本来とは違う使われ方もあっていいだけどね
カッコイイからスクショ取りたいだけなんだよね(8人コンテンツでやったらまず怒られる承諾あればいいけどね)
プロンプトくん機能があれば問題ないっすけどね
チュートリアルなんざ作らなくていいんだよ
PT組んで初めてリミットブレイクゲージがたまってHowToだしたタイミングで
ホットバーにリミットブレイクアイコンねじ込むだけでいい
まずLBアイコンがどこにあるか知らない人のほうが多いはずだ。自分も初サスタシャでどこにあるか探したもの
前にも書かれてるけど読み飛ばしてLBのアイコンどこあるかわからなくてそのままとかよくあると思う。
自分もそうだったし、サスタシャクリアするときにほかの人に教えてもらったなとか懐かしい。
セットするところからじゃなくて、事前にホットバーとかにセットされてる状態でこれは何のアイコンなのかとか説明したほうがいいかも。
そういえば4.0のグループポーズの拡張で各種アクションやアイテムモーションも対応されますけど、その中にLBも含まれているそうなので
初心者の館の講座でLB3撃てるとかになったらそっちでも有効活用できるようになりそうですね…。
これは設計に問題があって、初心者の自己責任で片付けてしまうのは酷というものです。
むしろ、MMORPG慣れしてる人ほど、ホイホイ進めてしまうんじゃないかと思いました。
実際にプレイして、流れを追っかけるとご理解いただけると思います。
FF14のメインクエストはスタートから延々お使いが続きます。
散々、ビックリマークのNPCを追いかけさせられています。
初心者の館の主NPCに話しかけると、次はサスタシャ前のNPCにビックリマークが移動してしまいます。
頭のいいプレイヤーさんほど、さっさとそっちに行ってしまう設計です。
初めて自分の意思で “動線を外れる” 選択をしないといけない のが
初心者の館なんです。
プレイヤーの意思に任せず、強制インスタンス移動くらいでもいいと思いました。
4.0でスキル周りがガラッと変わりますし、リミットブレイクももちろんですが
クエストの流れ、キャラクターの動線もすべて考えてほしいですね。
(訓練その8 まであって、Exp3,360 * 8 で結構おいしいってのも周知されるといいかも知れない)
導線が途切れてしまうのは勿体無いので、サスタシャ前のNPCが「『初心者の館』を修了したか?」、と問いかけるのがいいかもしれず。
(FF14スタート時、NPCから『自分のスタート都市(三都市のいずれか)について知っているか』を問われますのと同じような仕掛け)
それでも飛ばす人は飛ばすだろうけど、重要そうだ、ということは知らせる。
あとは、コンプリートすることで得られる報酬(装備品)で釣るのがいいのかなぁ。
(20代前半あたりまで戦うのに十分な装備品をもらえる。指輪(ビギナーズリング)は30代前半までいける)
フリートライアルの場合、マーケットやトレードが使えないため、自給自足でもしない限りノーマル品(クエスト報酬、店売り)で戦い続けると思うので、
『初心者の館』でいい装備が手に入ることがわかれば自ら行くはず。
そのうえで、LBなりなんなり現状の『初心者の館』で不足しているコンテンツが増えればよい。
今日思ったのが、
サスタシャの洞窟で1つサブクエを追加実装して、
中に入るには壁をLBで壊すと開きます!とかどうなんでしょう。
説明書とかと同じで読まない人はどうやっても読まないからね仕方ないね。