制作にて、Lv19になっても、Lv6のHQ品がクラフト出来ないのは絶対おかしいですよ??
Printable View
制作にて、Lv19になっても、Lv6のHQ品がクラフト出来ないのは絶対おかしいですよ??
ただの愚痴になっててどこの何が問題なのかが分かりません。
「今現在Lv19なのに、Lv6のレシピがHQ品として完成できない」という愚痴でしょうか?
そうでないならもう少し詳しく状況説明してください。
少なくとも私はイクサルデイリーについて、緩和以前から困ったことは一度としてありません。
イクサルデイリーのクラフトは手装備が専用のもの(性能は微々たるもの)、専用バフ(デバフ)の効果によりアディショナルスキルの封印、CP最大値の減少等様々な制約の下での制作となりますから、余程Lvや装備が適正超過している状態ならともかく、格下の制作物でHQが作れないのは別段おかしいことではありません。
そういったイクサルデイリーの制約そのものに対する異議を目的としたスレッドでしたら申し訳ないですが、そうでないならレベリングや装備の新調等まずできることをされては如何でしょうか。
具体的にどのクエストを受けて、
どのような装備やスキルを使った状態で困難だったのか書かれていないのでわかりませんが、
一部デバフの効果やアディショナルの組み合わせで難しいものもありますが、
実装当時と違って緩和された今なら、きちんと適正レベル帯のHQ装備を揃えていれば、クリア不可能ではないはずです。
受注できてしまうからと、レベル1のNQ装備とかでは、さすがに無理ですよ。
品質100%まで上げるのが困難なものもありますが、0%ではないので後は運に任せるしか無いかと思います。
緩和前の時は、HQ出来るまで10回以上作り直したりしましたからね。
イクサル族デイリークエストの難易度については、過去にも度々話題になっていますね。
特にモーグリ族デイリークエストと比較しますと、イクサル族デイリークエストの難易度が高いことは明らかで、これは言い換えますと、イクサル族デイリークエストの難易度が高すぎたことは開発チームも自覚していて、モーグリ族デイリークエストの難易度を、それより低めに設定したのだろうと推測できます。
一方、イクサル族デイリークエスト自体は、難易度の調整を行うだけのコストを捻出できないのかもしれません。
後続、不慣れな人に冷たく厳しいヒカセン先輩たちの書き込みなんて気にする事は無いですよ。
イクサルを利用してレベルを上げるのは確かに厳しかったので
、先に納品リーブで50にして装備を買ってからイクサルを消化した経験があります。
イクサルデイリーは緩和はいってるよ。それでもちゃんと装備整えてないと辛いけど
装備を整えてる前提なら、レベル19の装備で作業130加工133CP260なんで
インナークワイエット
ステディハンド
中級加工×3
マスターズメンド
中級加工
作業×3(成功率90%でうち1回でも成功すれば完成)
この手順でHQ率100%になるはず。最後は博打だけど材料もらえるからまあ数回トライすれば作れるかと
スレ主さんはどうもギャザクラ含めて全ジョブ60のようですね…。
それでいて何故低レベル帯の製作物の話をしているのか意図がよくわからなかったので、書き込みを差し控えておりました。
個人的な記憶を頼った話になってはしまいますが、フォールゴウドで制作していた段階ではHQ品を作るのに苦労した記憶は一切ありません。
イクサルデイリーはクエスト・納品共に大いにお世話になりました。
が、60でカンストした後にマテリガが出るようになって、キャンプ・ドラゴンヘッドで製作する段階のクエストを受けて
「10もレベル下だし余裕だろウェッヘッヘwwwwww」と調子ぶっこきまくって多重デバフ食らってHQ作れない、となったことは数度あります。
製作は1つずつ行ったほうがいいですね…。
最近サブキャラで修理のためだけにイクサルデイリー使ってレベリングしてますが、
クラフター1クラスだけの状態で始めるとめちゃくちゃきついです。
こんなの喜んでやるやつはドMだろってレベル。
NQのはまあいいけど、HQが指定されると、少なく見積もっても軽く10倍は物作る必要がありますね。
「模範作業がなきゃはじまらん」ということで裁縫やってますが、
低レベルの装備は儲からないので、マケボにも売ってなくて装備更新もできないし。
なんとかNQブラスニードルは見つけたのでそれでしのいでますが。
アーティザン以下の各レベル帯の装備も軍票で買えるようにならないかな。
それと加工系が素で成功率100%にならないかなー。
これのおかげでボンボン爆発してまじストレス。
ギャザクラLv50まではもっと緩和されないかなー。
装備ってNQ品で良いのであれば、都市部とか集落の武器防具屋に並んでませんか?
作るよりは遥かに高値なので、ちょっと躊躇してしまいますが…。
おそらく、レベルを上げた順番や環境によっても大分難易度変わってくるのではないかと思われます。
私は3.2までギャザクラなんて「は?なにそれおいしいの?(int無)」みたいな脳筋民族でしたけど、
他の方にマテリア装着を頼むのがとにかく億劫になってしまって、それからいろんなところで調べてレベリングはじめました。
最初は全職15にして、木工を真っ先に50にしてから他を上げ始めたので
模範作業とビエルゴの祝福をレベリング段階で使えたのが大きかったんだと思いますね。イクサルデイリーの存在を思い出したのも木工が50になってからでした。
ここ最近、低レベルの装備でレベル相応の製作物を作るためのシミュレーションをする機会が数度あったのですけれど、
Lv50のスキルを使わない前提だと何をどうやっても100%にならないのが多くて驚いてた記憶がありますね…。
クラフターのレベリング途中の装備なんてクラスクエで貰えるモノだけで十分済んでた記憶・・
Lv48~でLv51以降の生産物が表示されてはしまいますので
Lv48~Lv50状況下で、例えば虹糸やミスライトを使った生産物は、
それなりにコツは必要ですね。
また、件のイクサルデイリーについてですが、
段階によっては座る際にCP減退デバフをかけられてしまいますので
いくら左側や副道具が立派でもアクセが弱ければ、
HQ前提の納品物の作成が製作不能な事態は存在しえます。
マテリア取り外しが実装された今ならば、
Lv46以降のクラフトアクセの確定枠に魔匠ダでCPを盛れば
多少は楽にはなると思いますが…。
記事主のおっしゃるようなLv20前後のアクセでは、CPは殆ど残らないでしょう。
CP減退がかかる製作物は一部ですが、他の製作物と同時に座ろうとする際
重複して「不要なデバフ」がかかっているのも気づきにくい箇所かも知れません。
同時に座らず生産してデバフ解除・生産してデバフ解除と、手間を踏むコツも必要かもしれません。
実装当時も、秘伝書製作のLv50アクセや、緑アクセを装備しているエカパテ目当ての人と
レベリングとしてイクサルデイリーを用いていた人では体感は違っていたはずです。
レベリングとしてイクサルデイリーを使用するのであれば
1段階目~3段階目ぐらいまでのHQを求められない生産物の納品クエストを
使用する以外では、枠の無駄遣いになりえますね。
また、現在は最大70まで開放されているのですから、
そこから得られる経験量もまた、微々たるものではあります。
初動の返答が「投げやり」なのは、もしかしたら「やるだけ/考えるだけ時間の無駄」という
価値観から生まれた思考なのかもしれませんね。
経験値の上昇と、難易度の緩和
今であれば検討してみる価値は十分あると、私は考えます。
イクサルデイリーが持つ「意義」自体が変わるときなのかもしれません。
多分Lv1からでも始められなくはないけどある程度はリーブでレベル上がってる前提のデイリーだと思う
リーブはどの都市でも受けられるんだから三国間移動できるんならそれなりにはなってる筈だし
ずっと思っていたことがあります。エカトルスミスグローブです。
今のイクサルはLV50までの修業の場として機能していますが、最後のクルザスでの製作には欠かせません。
ですがなぜ装備LVが50以上なのでしょうか。50で卒業してモーグリが一般的なのに必要LVが50では存在意義がまったくありません
装備LVは1でいいのではないでしょうか
今はどうか知りませんが、当時はエカトルスミスグローブではイクサルデイリーを進めることが出来ませんでした。
エカトルスミスグローブを持っていてもクエストをやる時はエカトルリストグローブに付け替えなくてはいけなかったため、
じゃあ何のために実装されたんだ?
というと、当時50レベルでの最高性能の防具がアーティザン装備だったわけですが、その作成アーティザン装備を作れない人のために、
トークン交換で手に入る最高性能…に近い防具をイクサルデイリーの報酬として配っていたという背景があった気がします。
アーティザンミトンをフル禁断した数値と比べると、CPが3低いだけでほかが同値というなかなかの性能で、禁断するほどやりこんでないけど
強い防具が欲しい、って人には好まれてたように感じました。
わかりやすく言うと今で言う黄貨装備みたいな感じですね。
なので今でもイクサルデイリーを進めるための装備は別であるならば、エカトルスミスグローブが50レベルの装備でも全く問題ない気がします。
50までイクサルデイリーを頑張った人向けの、次に進むための装備品という感じで使ってはいかがでしょうか。見た目は…賛否ありますけどねw