クロの空想帳のセカンドチャンスのポイントが貯まりません。
パッチ直後は新規さん多かったので貯まりやすかったんですが最近は貯まりづらいです。
ID行くと1ポイント新規さんいると2ポイントとかにしてくれると嬉しいです。
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クロの空想帳のセカンドチャンスのポイントが貯まりません。
パッチ直後は新規さん多かったので貯まりやすかったんですが最近は貯まりづらいです。
ID行くと1ポイント新規さんいると2ポイントとかにしてくれると嬉しいです。
現在は9/16クリアを選択する形なので、極端な話・・・
①極ガルorタコorイフ
②極モグorリヴァ
③極ラムウorシヴァ
④オデンorアルテマ
⑤極ビスorラヴァ
⑥レベルレ(1~49or51~59)
⑦50ルレ
⑧60ID(60orエキルレ)
⑨ヴォイドorマハ
クリタワとかバハとかPvPとか色々有りますが、自分のスタイルに合わせると1~2名で挑めるコンテンツだけで埋まるんですよね。
これだとシャキ改善要素が薄いので、12個対象コンテンツクリアすると1ポイント、16個対象コンテンツクリアすると2ポイントで系3ポイント毎週狙えるとかは有ってもよいのかなと思います。
そんなに簡単にポイントが溜まりやすくなると、相対的にビンゴのラインが揃え易くなるので報酬の質は今より下がると思いますよ
先日のPLLでも吉田Pが仰っていましたが、ラインが揃え難いからこそ報酬が豪華なものになっているのです
シャッフルは週1回のみとかなりかねない
セカチャンよりも揃いそうで揃わないのを何とかしてほしい><;
じゃあレイドファインダー対応の型落ちした極蛮神の練習に付き合って、一定のフェーズまでそのPTを導く事が出来れば溜まる様にするとか
別スレにも書きましたが本当にシャキらないのでそこらへんをクロの空想帳に助けて貰いたいです
ポイントが貴重だからこそ初見歓迎ムードが生まれているので、それを損なうのもちょっとどうかなーと思います。
週に1-2Pくらいなら影響少ないとは思いますが。
仲間内でサブキャラ作ってポイント欲しいときにサブ入れてID等回るとかすれば稼ぎたいときに稼げるかと思います
IDいけるようになるまでちょっと時間かかりますが…
狙いやすくすると報酬の質を下げるっていってましたが、どんぐらい下がるんだろ。
3ラインでマハマター2個とかになるんでしょうか:cool:
1週間毎日2~3時間遊んで、普通にクロ帳埋めていけば、チャンスポイントが9貯まっている感じのバランスが理想。
今のバランスだと、持ち越せることの意味が無いに等しい。
ラインが揃った揃わないに拘らず、9マス集めたら翌週にチャンスポイント2を付与くらいならまあバランス崩れないんじゃないですかね。
シャッフル1回だけはできる最低保証付
バハ未クリアで募集立てて同じように未クリアの人が入ってきた時に凄くもったいないなーと思ったんだよね。
未クリア人数に応じてポイント増えてくれるのは有りかなと思う。
私が今プレイしている神龍鯖は実質新キャラ作成が出来ないのでいずれポイント枯渇が起きる事が容易に予想されるので
他のポイント獲得手段が欲しいですね。
手っ取り早いのは攻略手帳ですが
現在の3つクリアで1P
9つクリアで2P
2ライン完成で3P
くらいにすれば初見者救済を維持しつつ
毎週ポイント獲得の担保も出来て良いんじゃないでしょうか。
初見クリアだけがチャンスポイント溜める手段は辛いですね。
初見クリア者いればごちそう様ってのは良いと思いますが如何せんポイント溜まりにくすぎて辛いです。
週に何度も初見クリアに居合わせる気がしませんし、コンテンツ初見クリアもアプデ直後しかできません。
もし可能なら上記のHongmeiさんの言うような形式をとるか
クロ帳で指定されたコンテンツの中に3コンテンツくらいにアタリを入れてチャンスポイント獲得する機会を増やしてほしいです。
そこら辺はモニターしてくれてるとしんじてますよ。吉田さん?(*´∀`)
1週間から1ヶ月にしてください
ダメなら2週間でも良いです
チャンスポイントの獲得が容易になると「報酬が下げられてしまう」という懸念もあるけど、
個人的に「未クリア者がいることのメリット」が薄れてしまいそうなところが気になる。
未クリア者のクリアでしかチャンスポイントが得られないからこそ、「初見PT募集に乗ってみようかな」と思う人もいるだろうし。
もし未クリア者の手伝い以外にチャンスポイントの取得を実装するとしたら、
相応の労力、あるいは週制限をかける等、何らかの制限は必要だと思う。
言い方悪くすれば初見ポイント人数分ってって新キャラ(サブ)作ればほいほいとれちゃうし
コンテンツ解放即時に参加できない人と、できる人でかなりの差が出てしまうので
複数人数いても現状通り1IDにつき1ポイントで良いと思う。
ただ、今週分の手帳が終わってる時にポイントをもらっても
次の手帳に持ち越せないという噂を聞いたのですが。
(違っていたらすみません)
もしそうであればポイントは手帳ごとではなく通算にしてほしいかな。
通算にしてると、パッチ開け直後とかものすごく稼げますから、そこをどうにかしないと難しい気がしますね。
手に入る単位が1ポイントで、マックス9ポイントだから不便なんですよね
レートを単に10倍にして、未クリアさんをコンテンツクリアに導いたら10ポイント(数字が10倍になっただけでこれまで通り)、
それ以外の日々のちょっとしたことでも1ポイントとか、5ポイントとかもらえますよってしてくれたらうれしいな
この要望って、報酬品のランクはそのままにチャンスポイントを取得しやすくしてほしい、ってことなんですか?
確かにたまりにくい感じはありますけど、それゆえの報酬品ですし
ポイントが初見のみ、っていうのも初見参加者にこれまで以上の価値がついてくるし
ポイント取得緩和なら報酬品のランクダウンを、報酬品そのままであれば今のままでいいです。
セカンドチャンス使わないと1ラインすら揃わないならともかく、単純計算で1ラインが約70%、2ラインが約10%ですからねえ
それ相応の賞品は用意されているし、特にポイントが足りないとは思わないです。
確かにポイント取りやすくなってご褒美悪くなるのも困りますね
3ライン取るのは難易度上がってしまいそうですが、
ポイント発生は現状のまま30ポイント位まで貯めれて週9ポイントまで使えるとかもでもいいかもです。
メン...メンタールレを回せば...?
今以上に貯めて置ける様になると未踏破の人のシャキ待ち解消要員が減ると思うんですが
(新コンテンツ実装時に放っておいてもシャキる未踏破相手に稼ぎまくれるなら、実装からかなり時間が経って備蓄したポイント尽きるまで
ポイント稼ぐために初見居そうなコンテンツに行く人が居なくなる訳だし)
その週に9個マスを埋めても1ラインも揃わなかった人へ1or2ポイントとかならバランスとれていいかもしれない。
クロちゃんのお恵みとして。
過疎コンテンツにボーナス付けて、ロールボーナスにポイントとか無理だろうか?
コンテンツルーレット:クロちゃん を実装して、メンタールレ位の行先で。
希望の出てる所にポンと行ける・・・ってこれメンタールレそのままやな。メンタールレで+1ポイントなら(一日)過疎対策にもなるかもね。
今の仕様から安易にポイントを稼ぎ易くするのはちょっとまずいと思う、これ位の敷居なら良いんじゃないかなー・・・
行先みて帰ったらポイント没収なw
あんまりポイントいっぱい手に入るとムキになって疲れちゃいそうな気がします。
チャンスポイントを貯まりやすくした結果、3ラインでマハマター3個とかなったら目も当てられないですな。もしくは交換品がそのままとして、価値が今の1/10とか。
ビンゴゲームは報酬が魅力的だからリーチした時のドキドキが楽しいんじゃないかな?交換品がそのままであれば当然価値が下がり、価値が下がったらビンゴそのものの楽しみも減る。
どうにもただ美味しい汁吸いたい的な要望は賛同しかねますな~、結果美味しくなくなるしね。
惰性でやってるゴールドソーサーのミニクジみたいになりますよ。
チャンスポイント前提で攻略してる私は
今週分の9マス埋めは無理そうです(´・ω・`;)
1日1回、極or零式を未クリア&コンプリート目的で申請してクリア出来れば、1週間で7ポイント貯められるかもしれません。
未クリア者の総数に応じてチャンスポイントが増えるのはイイとおもうなぁ その分難易度あがるし説明し甲斐もあるだろうしねぇ。24人レイドもシャキりやすくなるだろう・・・が一気に9ptはおかしいから上限3ptくらいじゃね?
入手方法は今のままで十分だとはおもう
コンテンツファインダーで1時間以上待機があるコンテンツにチャンスポイントを付与したらどうでしょうか。
「いま邂逅3層チャンスポイントもらえる、行くぜ~」
みたいな感じで。
人が殺到したら1時間以上待機という条件から外れるのでそのコンテンツではチャンスポイントは貰えなくなります。
コンテンツファインダーの仕組みを使ったもの全て対象で雲海探索(30分以上滞在で付与)、カードゲーム(1戦以上する)、レイドファインダーも含まれます。
普段誰もやらないようなマイナーコンテンツや過去のコンテンツもシャキりやすくなるのではないでしょうか。
時間だと鯖の過密状態や狙い撃ちとかできてしまうのでやめたほうがいいと思う。
やるなら攻略手帳などの何かを達成したときにもらえる方が現実的かと。
繰り返し不可で↓みたいな条件でがんばれば毎週トータル10ポイントぐらい集まるぐらいで
トークン週制限カンストで1ポイント
クリタワ全制覇で1ポイント
ヴォイド全制覇で1ポイント
極イフ、極ガル、極タコ全制覇で1本と
手帳コンプリート数で1ポイント
伝承みたいな最前線ではないトークンを500くらいで1ポイントを交換できるようになればいいと思いますな。
一週間9回までとかの制限で。
週に1回、全コンテンツで一番クリア率の低いコンテンツ(零式除く?)をシステム側がピックアップして、
そこを未クリア込みでクリアしたらポイントN倍みたいな感じのシステムでも入れたらWinWinになっていいんじゃないですかねー