レベルシンクされても高レベルスキル使えるようにしておくれ
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レベルシンクされても高レベルスキル使えるようにしておくれ
若葉マークつけた巴さんが初めてのサスタシャいったら、もう一人のDPSが召さん。
自分が、dotとルインをする横で
デスフレアどーん
泣きたくならないかな?
わーレベルあげればこうなるんだーってポジティブになれるかな?
と思います。気持ちはわかりますけどね。
4人で申請した場合なら、みたいな案も昔に出てた気はしますが。
うわやべぇ、何だその技かっけぇ!早くそれ使いたい!
と私が新規で始めて見たとしたらそう思う派かなw
レベルシンクするのはいいけど、アイテムレベルシンク(装備だけレベルシンクされて性能落ちる)だけにしてほしいですねぇ
占星術師をしてて思うのが、シンクかかってマレフィラが使えずイライラすることかな、XHBにも空きがなくて登録してなかったりするし
あと竜騎士しててゲイルスコグルを使えず竜血がただのジャンプ攻撃力アップみたいになることとか・・・
俺ならすげーって思って 使えるようになるまでやってみようって思いますね
でも人それぞれだと思います
ただ既存コンテンツにシンクでいくのは作業でしかなくて苦痛ですよね
若葉マークつけた巴さんが、もう一人の召喚がすげーつまらなさそうにこのゲームやってたら
このゲームもうちょっとやってみようって思いますか?
低レベルIDでのタンクのヘイトがきついもんだいについては
低レベルIDではタンクとかきにせずそれぞれが殴ればいいとおもいます
もうすこし敵の火力さげてほしいです
私たちも昔は新規でした
私たちが楽しめないなら
新規にも未来はありません
覚えてるスキルは全部使えるようにして欲しいです
ダンジョンのレベルに合わせて威力が弱くなってもいいので使えるようなして欲しいですが
新規の気持ちを君たちはわかってません!!
新規はさっさとレベリングなんか終わらせてレベル60になってエンドコンテンツに参加したいのです!!
締め出し?ムービースキップ?些細なことです!!
そしてレベル60先輩になった元新規ちゃんは低レベルIDで次の新規ちゃんに強スキルみせびらかしてどや顔して楽しむんです!!
正のループです!!
○○○覚えてから来い、の風潮になって初心者がローレベルのIDでレベリングできなくなる未来が見える
でも現状適正装備でなければキックって流れになってないじゃないですか
別に覚えてないスキルあっても参加しにくくはならないと思います
IDにかかる時間も減ってストレスも減って逆にギスギス減るんじゃないですか?
覚えたスキルを使えないのは非常にストレスなのでどうにかしてほしい
新規ちゃんについてはメンター()がなんとかしてくれるよきっと
かなーり昔の記憶なんだけど、EQ2のレベルシンク(EQ2ではmentorって名称でした)は、下がった時のレベルに合わせてstatusやskillの威力がスケールダウンするんで、元のレベルと変わらないスキル回しができてたような覚えがある。
わざわざスキル入れ替える手間はなかったんだよね。
FF14のレベルシンクはスキル回しが全然変わっちゃうんでめんどくさいね。
個人的には現在のシンクの内容でも別段気にならんし、
スキルが増えても変わらんのでどっちでも良いんだけど・・・・・。
現状、カンスト高ILで入った時そこそこに楽に回れるのも事実。
その上、スキル回しまで上位のままだったら、新規や低レベル、低ILの人なんか
要らない子扱いになるのは明らかだと思うんだけどね。
スキルがカッコいいなんて事より、なんにもしない、させない状況が組みあがるなら
今のシンクの方がましだと思うけどね。
まずは反対ですね
これって完全にDPSで暴れたいだけの何も考えてない提案ですよね
サスタシャ(ノーマル)を例にするなら初見剣術(LV15)と召喚(LV60)がマッチングした場合どうするんですかね
レイジオブハルオーネも無い状態の剣術なのに、その横でデスフレアとかぶっぱなす気ですか?
ヘイト管理も何もあったもんじゃないですよね?
あと初心者全体の気持ちを熱弁してましたが、それはあなたの希望であって初心者全員の希望ではありません、その何の根拠もない自信がどこから来るのか意味不明です
しかも初心者の事はメンターに任せるとか他力本願ですね
んー個人的には感覚で言うなら2Dot+エナジードレインがメインの所に
3Dot+エナジードレインになるだけでも総合ダメージUPなのにMP廻しさえ
気にしてれば攻撃力の高い単体スキルや範囲スキルを打てるってんなら確実に後者が強いと思うよ。
シャドウフレアまでつけられたら多分、新規の人は見てれば良いだけになる。
基本、スキルの威力が落ちるんじゃなくてステータスが落ちたぶん、総合のダメージが下がるだけで
スキルの差はそのまんま攻撃力の差として現れるのがff14のシステムだと思うんだ。LVで補助されるのは
リキャや回数の流れで威力の方はあんまり補助付かないし。フローの回数とかINTUPとかの補助まで
消えないのなら基礎のステータスの差は消えないしね。
まぁ、ぶっちゃけるとMPの関係上、テラフレアやバストの連続なんて技は使えないから
思ってるほど全部のスキルは使えないと思うけどね。消費MPが下がるわけもなく。
それならすぱっとレベルごとでスキルを使えなくする方がわかりやすいかな。
お二人のシンク方式はスキルの威力そのものをスケーリングしていないので、それでは火力がガンガン上がってバランスを崩します。
まずDPS(HPSも同様)に上限を設けることが大切です。
例えば、適正レベル(アイテムレベルも)で、平均100DPSがあれば5分で倒せるカカシがあったとして、レベル60のシンクなら4分で倒せる設定とすると、25%ほどDPSがアップになります。
これを2.5分で倒せると設定するならば50%のアップです。
そして、レベル60のプレイヤーがシンクしてもDPSが50%アップにしかならないようにDPS(HPS)をスケールダウンします。(MP等の消費量もスケールダウンね)
しかし、これをやると単発のスキルを撃っても、コンボを使ってもDPSが大きく変わらないので、多少の時間の差ならぽちぽち単発スキル撃てばいいんじゃね?ってなります。
でも、それで正解なのです。
DPS出して気持ちよくなるためのシンクではないので、あくまでもスキル回しを変えないためのシンク方法なのです。
ですが、「スキルの差はそのまんま攻撃力の差として現れるのがff14のシステム」とsijimi22さんがおっしゃっているように、上記のシンク方式はDPSの爽快感がまったくないものになりますので、少なくともスレ主さんが求めているものとは違うよなーとは思います。
レベルシンクされるたびに、いつも「なんで覚えたスキル忘れさせられるんだよ!」って思ってる。
横でファイアファイアトランスブリザドファイアしてるのと、
自分がファイジャファイジャファイアしてるのとだと、
スケールダウンされた結果自分のファイジャより、
横のファイアのが強いってことがあるわけですか?
やだなぁ、それ
この案だとタンクの敵視や防御スタンスはどうなるんでしょうね?
ファストブレード・威力150・敵視150
サベッジブレード:威力200・敵視700
レイジ・オブ・ハルオーネ:威力260・敵視1300
3段目コンボが打てればはるかに戦闘に有利になりますけどそこは調整するのかな?1段目と2段目の平均威力が175で敵視が425だからハルオをそれに合わすということでしょうか
忠義の盾の効果があったらすごく強いですけどそうするとレベル40になるまでサスタシャに来てはダメだよってなりません?それとも効果は無くすのかな?でもそれだとスキルを使わせてって希望の意味がないですよね
センチネルやインビンはどうするんでしょ?
あまり現実的な案とも思えないですけどね
ディープダンジョンはタンクがタゲをとるゲームにはならないらしいですね
そんなかんじで低レベルダンジョンではタンクが必ずしもタゲをとる必要はないって考えです
早い話が5~10分程度でクリアできたら楽でいいねって話です
初心者の人の考えを代弁してる人いますが
当時の私の考えは「さっさ終わらせたい」「インパルスうつだけでおもしろみがない」でした
フォーラム停止されてました ただいま
タンクがタンクの役割が出来ないと気に病んだり、ハードルが高いと遠ざかったりするの見てるから住み分け出来るならそれもいいかなとは思ったり。
ディープダンジョンとかは、タンクが敵視を取りきれないのを折り込み済みでのプレイになるだろうから問題ないと思うし、ロール制限解除出来たらいいんじゃないかなとか。
60までのスキルが使えるけどロール制限がないからDPS4でも問題ないよって人用で。
ある程度の実力ある人4人なら60廻し+ILシンク程度ならクリア出来て早期クリアも出来るんじゃないかな、一部は無理かもしれないけど。
タンク要る人もタンク要らない人も得する仕組みづくりであるなら賛成です。
ああ、DPS基準でお話ししたのがいけなかったですね。
FF14と同じアイテムレベル制のWoWにもTimewalkingというレベルシンクで過去のダンジョン(低レベルのダンジョン)を攻略するコンテンツができました。
FF14をリスペクトしたんでしょうが、WoWの方はカンストと同じスキルが使えます。
で、どうやってバランスをとってるのかというと、アイテムレベルに制限をかけてスキル等をスケールダウンさせていました。
マウントがとれるまで何度か通いましたが、レベル100とレベル73で遊びに行ってもレベル差による火力差ヘイトのとりにくさは特になかったですね。逆にヘイトが大量にとれる分には困らないでしょうから、低い方に調整する意味はないかと思います。
んで、前にも書きましたが、アイテムレベルを制限すると火力が抑えられますので、ダンジョン攻略には非常に時間がかかります。
個人的には火力イケイケよりも好みなんですが、周回目的のIDでそれをやると不人気だろうなーとは思ってます。
あらま、おかえりなさい。
低レベルダンジョンを「さっさと終わらせたい」という意見はよく聞くので、ダンジョンを短くするなり、雑魚を減らしたりボスのHPをさげるような緩和はあってもいいかもしれませんが、火力おしにしちゃうとMMOというよりハクスラになってしまいそう^^;
新しく実装されるディープダンジョンなら面白そうだなとは思いますけど。
初心者タンクのヘイト維持が気になったのですが、コメントを見ていると調整次第でなんとでもなりそうですね。
サブで竜騎士も使いますが、蒼の竜血を発動する手癖が無くなるので、LV60以上のルーレットしかいけなくてやだなーと思っていました。
占星術師ならLV50ルーレットではグラビデ使えませんし…
わざわざ昔のスキル回しでIDを回らせることに何か意味があるとも思えませんから、可能であればレベルシンク仕様は変えて欲しいです。
フェルクリーヴ!(Damage200)
とか悲しくなりそうだなー
上手く調整されたらされたで高レベルで低レベルIDに当たると複雑なスキル回ししてやっと適正レベルのスキル回しのDPS出るってことになるからめんどいかも。
たぶん14の方針だとスキル使えるようになっても面倒が増えるだけだと思います。
スキル使えるようになってもダメージ出ないんじゃ爽快感もないしね。