もしくはDoT技の効果時間内に何回のダメージ判定があるのかを記載してほしいです
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もしくはDoT技の効果時間内に何回のダメージ判定があるのかを記載してほしいです
「DoTはサーバー側で3秒に1回ダメージ判定が発生するので、DoT技の合計威力は[持続時間÷3×DoT威力+着弾威力]」
というのは知ってる人は知ってる(?)豆知識だけども、知らないとDoTの強さがピンと来ないのでたしかにわかりやすい記載は欲しいかも。
今はSSでDoTのダメージ間隔短くなるしね(´・_・`)
SSがどれくらい影響してるのか見えるようにして欲しいって言うのであれば私も欲しいかなぁ
3秒間隔基準で完走した時のダメージ表記だったら計算すれば良いだけなので別に無くても良いかな( ̄▽ ̄)
括弧書き位はして良いかなと思います。
より複雑にならない範囲でなら賛成。
DoTについて教える中級者の館的なものが欲しいですね
私もそうですがこれが初のMMOとなる人にとっては馴染みのないものであるのは間違いないでしょうし
以前討伐ルレの真ビスであたった忍者2人がどちらもDoT2種を使わないという光景に出くわしました
11から14移行した人ってDOTダメージがすごいって認識が薄い人が多いと思います。
その影響で価値感を低くとらえている人は多いかもです。私も始めたてのころはそうでした。
SSでダメージ判定間隔は変わらないと思うけど、DOTダメージがあがるというのは3.0のパッチノートできちんと記載されています。
クリティカルもクリティカル時のダメージが上がることも同じように。
あとはキャラクター画面でスペルスピードにカーソルもっていくとそれらの説明はすべて表示されます。
これだけで十分だと思います。
その実験のために木人があるのでは?
「継続ダメージは3秒毎に発生する」ってゲーム中で説明している箇所ありましたっけ。
こんばんは。
実装のお約束はできませんが、
DoTダメージを与えた時のトータル威力をスキル説明に追記できないか、担当者に伝えました。
ご意見ありがとうございました!
DoT効果終了時にトータルダメージを目立つ感じにポップアップさせると「使いたくなるスキル」としては訴求性が上がるのではないかと思います。
似たところで、タンクのヘイトアクションのヘイトボーナス倍率も表示するようにしてはどうでしょうか?
今だと「追加効果:敵視アップ」と書いてあるばかりで、どのスキルがどの程度ヘイトを稼いでくれるのか説明だけでは分からないので、
タンク初心者の人にはちょっと不親切かなーと思います。
この辺の事って、先行プレイヤーは実際にダメージ間隔を観察したりの体験を通して覚えてきた事ですよね。私もリジェネのHotが何回発動するかとか数えたりしましたし
ただそうやって先行が体得してきた常識と今の新規の知識との差があり過ぎるのは軽んじる事はできないと思います。その差が少しでも埋められて後続が追いつきやすくなるなら歓迎です
FF11のDOTは強いというより時間効率で考えると微妙って意味です。
もしFF11に木人があったとして、精霊ジョブが挑むとしたら、DOTは入れずに精霊しか撃たないはずということから、
FF11から14に移行した人にとっては、微妙に感じるかなと思ったのです。
メルトンは反則レベルなのであえて述べません(´・ω・`)
マラソン戦法でDOTが流行ったのは、敵のTPを貯めさせないのが主な目的だったかなって認識しています。
早く倒すより安全に時間をかけて倒すって意味では有効でしたね。