PLLで吉Pからコメントをもらい易くするために立ててみました!
制作、護符、分解、精選、蒐集等、おおよそギャザクラが絡むことへの質問を集めてみようという趣旨です。
あくまで質問という形でお願いします。要望はご遠慮ください。
例
×オーケストリオンの制作はマイスターから外してください。
〇今後の制作物は全部マイスターですか?
×護符がくそすぎるのでやめてください。
〇護符の仕様変更予定はありますか?
〇今後も護符コンテンツは拡張していくのでしょうか?
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PLLで吉Pからコメントをもらい易くするために立ててみました!
制作、護符、分解、精選、蒐集等、おおよそギャザクラが絡むことへの質問を集めてみようという趣旨です。
あくまで質問という形でお願いします。要望はご遠慮ください。
例
×オーケストリオンの制作はマイスターから外してください。
〇今後の制作物は全部マイスターですか?
×護符がくそすぎるのでやめてください。
〇護符の仕様変更予定はありますか?
〇今後も護符コンテンツは拡張していくのでしょうか?
デミマテリガ、ジャの実装はあるのでしょうか?
マイスター・週制限トークンを使用する素材など製作自体が制限されるレシピの追加によって今後のクラフター産装備は高い性能が期待されますが、具体的にどの程度の位置付けになるのでしょうか?
また、レイド・トークン装備にもマテリア穴が実装されるということでクラフター産装備の価値(マテリア装着によるステータスの調整が可能)が相対的に下がると思われますが、その分基礎性能がレイド・トークン装備に近づくと期待してもいいでしょうか?
(質問という形の要望みたいになりましたが・・・)
PLLでギャザクラの質問、回答自体が減っています。
ギャザクラ編の回答は任せろ、という助っ人担当者を各回PLLに呼べませんか?
現在のマイスターレシピ(実装済のレシピ)について、
この先のパッチでマイスター以外にも製作解放される予定はありますか?
家具以外で、マーケットから最近購入した高額なクラフター製品をいくつか教えてください。
…それをもとに質問ですが、クラフター製造品の価値に変更を加える予定はありますか?
現実世界で野菜炒めを作る場合には、キャベツ、人参、玉ねぎなど
「野菜」類でさえあれば野菜炒めは完成します。
どこかのアトリエっぽく、野菜炒め=「野菜」類x「野菜」類 など、
カテゴリ単位で素材を選択できるレシピの実装予定はありませんか?
何色貨幣になるかわかりませんが、戦闘トークンと同じく偶数パッチごとに更新されるのでしょうか?
現赤貨幣が無制限になって、虹色貨幣が周制限で新登場! ILも180装備からつぎは210装備に!みたいな。
名匠のマテリジャ・巨匠のマテリジャ・魔匠のマテリジャの入手方法を増やす予定はありますか?練成とか・・・練成とか・・・練成とか・・・
PLLなのにスレ伸びないあたりもうギャザクラは…みたいな感じが(ヽ´ω`)
正直赤貨・護符まわりの話、全然開発サイドからフォローされてないですよね
今日触れてくれると良いのですが
公式が建てたスレッドじゃないからね・・・。
ユーザーとしてはそれぞれ個別にスレッドをたててディスカッションしてるべきかなーと思う。そこで赤貨のようにクリティカルなものがあればひろってくれるでしょう。
クラフターにも週制限がある&制作素材集め難度、制作しHQを作れるかの難易度があるにもかかわらずILが低すぎると思うのでもう少し上げてもらいたいです
3.2ではどのぐらいになるのでしょうか
Q:赤貨交換装備にもマテリア穴は付くのでしょうか?
吉P散歩が配信されるそうですが、ギャザクラの日の予定はありますか?
今日は護符をやります!とか
ギャザラー、クラフターについて、
今後のパッチで予定している新しい仕組みはありますか?
赤貨よりも上の◆貨はパッチ 3.3 で実装されますか?
◆貨が実装された場合、現在青貨で交換できる品はIDなどで取るようになるのですか?
ギャザクラ系のメンターがギャザクラ初心者をサポートしやすい仕組みは
どのパッチで実装されますか?
練成にしても、飛空挺にしても、巨匠のマテリガのドロップ率が異様に低く感じます
これは仕様でしょうか?とても需要があるのに、供給が足りてないように思えて仕方ありません。名匠のマテリガに比べて価格が5~10倍というのも珍しくないです
クラフターのマテリアの供給がひくすぎるのでデイリーに組み込んで欲しいです
吉Pの仰るマテリジャの優位性とはなんでしょうか?
現時点でのレシピからはそれは感じませんでした…
今後、マテリジャの優位性を感じるレシピが来るとなると、赤貨で装備を交換している方は、腰やアクセサリーにある程度の禁断が必要だと思うのですが、その辺りを補填する装備は実装されますか?
3.0以降、行き当たりバッタリのバランス調整が続いている様に感じますが、ギャザクラコンテンツのロードマップなどはあるのでしょうか?
鍛冶マイスターが輝く日は来るのでしょうか?
赤貨交換装備で身を固めたコツコツ型クラフターではIL60☆3レシピの制作に座ることが出来ません。
結局制作品+禁断にしなければいけないのなら赤貨交換装備いらないんじゃないでしょうか?
クラフターの使用するマテリガの高騰ぶりはさすがにおかしいと思う。
1つ10万のマテリガをガンガン割っていくなんてマネできる人がどんだけ居ると思っているんだろ。
空島で簡単に手に入ると言われても、過疎の具合見ても貢献してるとは言いにくいし、実質クラフターを足きりするための調整にしかなっていない。
いくらなんでも最近のは度が過ぎている。
3周年14時間生放送は AF2 マイスター3クラス 主副帯アクセ コンプリート護符集めとかどうですかね?
主に護符発案者と許可した責任者にやってほしい
一応あげておきますか…。
3.3でギャザクラ共通装備が実装されますが、ギャザクラ向けの新しい要素はそれだけでしょうか?
例えば
分解で新素材出るかも?
ギャザ精選の希少度制限が外れ、それにより新しい素材が出るかも?
とか、ポロリがあればお願いします!
蛮族クエストでマテリガが出るようになりましたが、イクサル系のクエストでギャザクラ系のマテリガが排出されたりしませんか?
とか聞いてみたいですね。新しいモグドラ系のクエストで出るのかもしれませんが。
モーグリパテとかそんな素材と交換するのに貨幣が必要でそれを使ってギャザクラ系のマテリガ獲得とかになるのかなとか。
確か、前の3.3情報でそのあたりの触り程度あったような気がしますが。
どうせ共通装備とそれ作る中間素材あと家具2,3点でしょw
あと、これ以上新貨幣はいらない。味気なさすぎるんだよ。
ハウジングおじさんのように、
クラフターおばさんや、ギャザラー姉さんとか居たらいいのになぁ。
PLLのメインの2人がろくにギャザクラ触ってないから喋れないんだろう
NQひろしもHQを作る必要すらないミニオンですら製作に苦労してたくらいだし丸投げなんじゃない?
このスレはPLLで取り上げて欲しい(核心をついた?)質問を投稿する場です。
ただの不満や推測によるツッコミは避けた方が、削除等の被害を回避できますよ。
Q. ギャザラー、クラフター向けのFATEについて「面白そうなので開発チームと検討してみる」、
という発言があったと思いますが、その後の状況を教えてください。
ギャザクラに対する質問に答えてくれる人材はいますか?
ステディハンドIIのスキル説明に
5ターンの間、アクションの成功率が30%上昇する。
とありますが、これは成功率が+30%になるのと、元の成功率が+30%になるのではどちらの解釈が正しいのでしょうか。
具体的には、ステディハンドの成功率は通常50%ですが、これにステディハンドIIを使用した場合下記のどちらになるかという疑問です。
・成功率は80%になる(30+50)
・成功率は65%になる(50x0.3+50)
ロドストを見ていたら中級加工(成功率80%)にステディハンド(成功率20%アップ)で理屈では100%成功のはずなのに
失敗した、という日記を見かけたもので、後者の解釈であれば中級加工+ステディは96%になるので、
失敗することが少ないとはいえありうるのかなと。
仕様の話なので、誰に聞くこともできず、こちらに書いてみました
私も加算するのかなと思っていたのですけれど、ただ記載内容がどちらにも読み取れるので
仕様としてどうなっているのかを公式に説明したものがあればいいな、と思っての質問でした。
失敗したのはうっかりミスじゃないかという件ですが、以前検索していたら複数件みかけたので
揃いも揃ってうっかり…というのも考えられなくはありませんがどうなのかな、という気もします。
もしかしてこの辺りってギャザクラ解説本をみれば答えが載っていたりするのでしょうか?
もともとの成功率に対する割合上昇なのか、単純加算なのかが明記されていればすっきりするので
たぶんポチッとしてしまうと思います