詩学の週上限が900になるのは良いんですがエキスパ等でのボーナスや、クリア時の取得量ってどうなってるんですか
倍遊べってことなんですか?
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詩学の週上限が900になるのは良いんですがエキスパ等でのボーナスや、クリア時の取得量ってどうなってるんですか
倍遊べってことなんですか?
報酬額は変わってないようですから、900カンストしたい人はその分やってくれってことでしょうね。
1日130×7で900に届きますから、エキスパートルーレットやって闇に3回いくとか。
上限上がったんだから、他の取得もその分倍にしろ!という要望なんでしょうか?
何となく言いたいことは分かりますが取得数が上がっていない以上、スレ主さんの推測のとおり倍遊ぶしかないでしょうね。
正直めんどくさいのは皆一緒ですし、フレやFCとかと遊ぶ時間が増えたと前向きにとらえてみては。
それにいくら前向きにとらえたところでめんどくさい物はめんどくさいですし、別に強制でもないからカンストにこだわらなくてもいいと思います。
詩学を緩和しないと遊ぶことがない→緩和しろー!!
緩和しました→そんなに時間を使わせたいのか!!
おそらくこの後に出てくるであろう要望は
「詩学が緩和されたら時間がある人と無い人とで格差が出来てしまうからもっと簡単に集まるようにしろ」
でしょうね。
開発の人も大変ですねー。
詩学の週制限解除or限度数を引き上げる事を望んだのはプレイヤーですので
文句を言うのはどうかと思います
無理に貯める必要もないですし
上限引き上げに関しては私は評価しますね。
ただでさえやること無いからサブジョブの装備集めをしてるわけですが、バハ装備一式だと命中足りなかったりサブステが微妙だったりがかなり多いので
どうしても詩学防具が必要になって来ますからね。
そういう意味では詩学防具が取りやすくなったので歓迎なんですが…何で中途半端な900という数字にしたのか…。
普通にプレイしてる人で1周間で900稼ぐと考えると相当プレイ時間を割かなければならないわけで、上限引き上げじゃなくて単純に制限解除でよかったのではないでしょうか。
何故そこまで制限という形にこだわるのか理解できません。拡張までもう1ヶ月少々まで迫ってますし、今解除しても別に問題ない気がしないでもなかったり…。
人の欲は尽きませんね←
いい加減サブサブ職()の詩学装備が欲しかった所です。
やっと緩和されたのですし、素直に喜びましょうっ!
上限緩和がGW前に来ていれば良かったのに…
遊ぶ量(遊べる時間)が倍になったのであれば
普通はゲームですから喜ばしいことなのでは?
まあウルヴズとかで詩学ちょろっとでも貰えたらなぁと思わないでもないですが
後続の人達は頑張れば詩学裝備揃えられるし
今までメインの詩学裝備取ってた人は3.0に向けてサブジョブの裝備揃えられるしで
良いアップデートだったんじゃないですかねー
なんでこのタイミング? しかも、Hot Fix? ってところはいろいろ妄想するしかないのですが、
イシュガルド防衛戦の緩和があって、討伐・討滅戦ルーレットにキューを入れるモチベがちょっと上がってるところに、
詩学上限900ですから、討伐・討滅戦ルーレットは日課に戻りそうです。
いろいろなニーズを同時に満たすという点で、上手いなと思います。
防衛戦が入ってから一度も回して無かった討伐ルーレットを回し始めた私は運営の手の上でコロコロしているに違いない><
450制限→週450しか稼げないならやらないと!
900制限→週900しか稼げないならやらないと!→ID行く回数が増える
無制限→好きな時に好きなだけ稼げるならもうどうでもいいや→ID行く回数が減る、ログインも減る
無制限がよかったけど私みたいな人間の行動よく理解してるな・・・
制限が900になって装備取得が便利になるので良いとは思ってますよ
ただ制限だけを900に引き上げたのが引っかかったんです
デイリーのエキスパだけでは集まりきらないし普通にしんどいなぁって感じたので・・・
CrainZintyaさんは週制限いっぱいまでトークンを集めることを誰かに強要されてるんですか?
「週制限」と「週ノルマ」を間違えてはいけないと思います
単純に「実質青天井」くらいの理解でいいと思いますよ。
欲しい装備がまだあるなら集めればいいし無いならもう無理に週制限コンプする必要のない時期ですよね。
といってもなんだかんだでグリパとかFLとかしてたら普通に集まりそうな気もしますが。
内容的にはHotfixと言うよりパッチ2.575って感じですな
まぁ毎日エキルレした場合で取りはぐってた分貰えるってくらいに思っておけば
制限がないと450すらためない可能性があるのであったほうがやる原動力になるかな。
ただ週900はちょっとがんばらないとたまらなそうだけど。
今までの倍までは貯められますって事だから、貯められるなら貯めれば良いし、無理そうなら出来る範囲で遊ぶのが良いかと。
無制限になったとしても、無限に遊べと言う意味ではないので。
私は気付いたらカンストしている事が良くあったので、今回の対応は素直にうれしいですけどね。
あまり脅迫観念を持たないことですね。
そういう方は今まで溢れていた分が溢れないで済むようになったんだと考えると多少は気楽になるかなと思います。
私は欲しい物がまだまだあるので頑張って貯めますよー。
「無理して貯めなくていい」
ええ、そうなんですよ、まったくもって正論。
ただし、「本来ならば」ね。
本来ならそういう心理状態になるのが健全なゲームとして望ましい。
でもこのゲームはどういうわけか、それで納得ができない。
なぜならILが遅れると苦しむことを知っているからだ。
ILが高い人も低い人も一緒にコンテンツを共有してることによる弊害の一つだろう。
詩学の上限を上げるなら、ストック可能な数を2000より増やして欲しい(できれば、3500~4000)。
あと詩学でも素材交換できるようにしてくれませんか?
装備しか交換できないので、使い道が限定されすぎてて、装備持ってる人はルーレットとか回さないと思うのですよ。
メンドクサイから詩学は毎週900自動配布でいいよ、もう
ZWのID周回で溜まっちゃいそう(白目
Lvカンストしたらトークン取得量にレストボーナス欲しいな。
週の取得上限緩和ではなく、所持できる上限を上げて欲しかったです。
ぶっちゃけ、バハに行ってない組になるので、武器ILも戦記の110あれば、闇の世界とか行けているし、特に他の人から文句言われたこともないのでプレイする上で影響ないですが、そんな私でも450制限に引っかかることがあったので、取得量が倍になったのは歓迎しています。
まぁ、900になっても900まるっと集まっている訳ではないですし、だからといって毎週900集めなければいけないっていう訳でもないですし、ほどほどにプレイしていくって感じでいいのでは?
かえって900集めなくてはいけないって思うあまり、一生懸命やりすぎてイヤになったっていう事になる人も出てきそうな気がします。
クリスタルタワーのシリーズは、慣れるまではしんどいけど、慣れてしまえば結構面白いので何度もプレイするのは苦じゃないですし、のんびり周回でいいのでは?
日本人特有の勿体無い症候群ですかな
900も少し頑張れば達成可能な数字であるのがまた