私はxiを綺麗なグラフィックでやりたいのではなくて、ソロでも十分フルコンテンツが楽しめるんだけど、pt組めばもっと楽しめるんだよっていうオンラインRPGを期待してるのです。
4人いなければ入れないダンジョンなんていりません
適正ランクが提示されてるのにそのランクでチャレンジしてもソロの戦闘で全然勝つ気がしないクエストもいりません
いろいろとできてないところがあったかもしれないけど、最初のポリシーを貫いた形での進化を切に希望します
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私はxiを綺麗なグラフィックでやりたいのではなくて、ソロでも十分フルコンテンツが楽しめるんだけど、pt組めばもっと楽しめるんだよっていうオンラインRPGを期待してるのです。
4人いなければ入れないダンジョンなんていりません
適正ランクが提示されてるのにそのランクでチャレンジしてもソロの戦闘で全然勝つ気がしないクエストもいりません
いろいろとできてないところがあったかもしれないけど、最初のポリシーを貫いた形での進化を切に希望します
理想論ではありますが、具体的にどうしたいのでしょうか。
PTの魅力を殺さずに、すべてがソロできるように(しかもクリアできるように)しろというのは
さすがに無茶があるように思えます。
例えば、ゼーメル要塞はどのようになってほしいと考えますか?
多くのプレイヤーは戦利品目的で攻略していると思いますが
ソロで入ってクリアまでできるなら、PT組む意味は無いですよね?
気持ちは理解できます。
ゼーメルは正直人数制限がどうしてもうっとおしいですからね。クリアできなくてもいいから7人とかでも入れるようにして欲しい。やろうと思えばオーガぐらいなら7人いれば行けますし。時間的にはかなりキツイですけど。
またリーブもただのソロ用作業コンテンツになってしまいましたからね。修練値もモンスターを倒してもスズメの涙になってしまったのでPTで行く意味が無くなりましたからね。今のリーブは「ソロでも楽しめる」では無く「仕方ないのでソロ」になってしまいPTを組む意味がない状態ですので。
少なくともリーブはソロで作業するしかない分楽しくは無いですね。
リーヴ、確かに以前のようにライト~フルで組む意味は無くなりましたが、中~高ランクだと2~3人で組んで
★数あげて早期クリア狙うとかすると、今は種類にこだわらず受けられるのもあって結構面白いし、
「シェア」でも5~10分で1000程、稼げる気軽なコンテンツなのでそんなにPT組む意味は無い事は
無いと、個人的には思います。効率を重視すればフィールド狩りとかにでかけたほうが良いのかも
しれませんが、それすらも面倒な時は重宝してます。
かなりのライトコンテンツではありますが、仕事から帰ってきて1時間ほどフレとサクっとするには十分楽しめては
いますねー。勿論、だからと言って「もうテコ入れはいらない!」とは思いませんが、以前のペコドン主流よりかは
楽しくやってます^^
エオ2の内容からみてサーバーの改善ができたら色々できそうだから、 インスタンスレイドのインスタンス数増やせるから人数制限をなくす・減らす事はできそうだね。 ただそのサーバーがいつよくなるのやら・・・ PS3発売前だとええんだがw それもいつなのかまだ不明だしw
野良mobを除いて、提供されるコンテンツ内の戦闘で、全ての味方の戦力に応じた敵戦力を自動、あるいは手動で選択できるというxivにしかみられなかった画期的なシステムを捨ててしまおうとしている開発の安易さに失望してます。
当然これの実現には一つのコンテンツ提供に膨大なバランス調整が入ることはわかりますが、このシステムがあるからこそffxivなのだというくらいに私は思っていました。
この特徴が無ければ、xiで十分なのです。
強さを選択できるのが好ましいのは、修練値を稼ぐ場面だけですね。
任意で敵の強さが選べたとしても、クリア目的やアイテム目的なら
最弱設定しか使われないのは目に見えています。
ファクションリーヴのNM(タープウーシュカ等)を
わざわざ☆5でやる人を、少なくとも私は見たことがありません。
強さの選択できるかどうかなんて話はしてません
何が言いたいのかよく理解してコメントしてくださいね
言葉足らずでもうしわけありませんでした。
難易度の選択は、ソロで全てのコンテンツが楽しめて、PTならさらに楽しめる実装の一つの例としてxivの最大の特徴になっていたということが前コメントで私が言いたかったことなのです。
アイデアによっては、別の実装があってもいいと思うのですが、元々あったはずのポリシーが変質、あるいは無視されているように思える最近のVupに危惧を感じています。
すいません、私もWandyさんが何が言いたいのか良くわかりません。
現時点でもギルドリーヴは、難易度選択は可能ですし、ソロでも稼げるし、パーティなら☆上げて早期ボーナス狙いでより稼げる、という仕様です。
むしろ、以前よりもソロとパーティの差は改善されてますし、どちらもバランス的には以前より楽しめるコンテンツに変わったと思いますが・・・。
クリア報酬メインになって、前みたいに占有してるかしていないかで範囲攻撃を遠慮する必要も無くなりましたし、パーティ内でのレベル差があってもクリア報酬への影響は無いので、パーティも組みやすくなってますしね。
もしくは、ギルドリーヴやクエストがどうこうではなく、単純にゼーメルやトトラクなどのパーティ専用のコンテンツが実装されたことが納得いかないということなのかな?
そのあたりはさすがにMMORPGである以上、やむを得ないと思いますけどね。
それでも、今のFF14はソロプレイとパーティプレイのバランスを取ろうという方向性は、変わってないと思いますよ。
一つのコンテンツにつき例えば難易度を変えることによってソロでもptでもできるリーブのようなものが今後みられなくなりそう、ってことを心配してるのですかね?
現在開発が進められてる戦闘向けコンテンツはpt仕様のものばかりなのは仕方ないと思います。最初にpt用のコンテンツを用意して後に人数緩和を行っていくことになるのでは?ダンジョンについてはそんなコメントがあったような無かったような?(汗)今はとりあえず色々なコンテンツを仕込むことが最重要課題なので、それが落ち着くまで待つしかないでしょうね。
現在私が勝手に行っているソロ戦闘コンテンツとして、ソロでできる狩場探しを行っています(現在R30前後用の場所)。獣人砦以外でもあるものだなあと思いますが、ライバルが入るとすぐに枯れるのでそこの調整をお願いしたいですね・・・スレ違いですがww