最近のクラフター追加レシピは悉く高難易度でマゾ仕様になっています。
そこで救済として各ギルドにてバフを受けれる様にして欲しいです。
支払うギルによって高・中・低を選択できて1時間バフがつくって、これ旧の時あったきもするんだけど
記憶が曖昧です。
ハウジングでの家具によるバフも良いのですが、ハウジングないとそれも受けれません。
どうぞご検討ください。
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最近のクラフター追加レシピは悉く高難易度でマゾ仕様になっています。
そこで救済として各ギルドにてバフを受けれる様にして欲しいです。
支払うギルによって高・中・低を選択できて1時間バフがつくって、これ旧の時あったきもするんだけど
記憶が曖昧です。
ハウジングでの家具によるバフも良いのですが、ハウジングないとそれも受けれません。
どうぞご検討ください。
1回いくらでどの程度の効果かってところもあわせて表明しないと。
あと、(事実上)それ必須のレシピがあるかないかも。
低額でフリーカンパニーアクションと同等の効果のバフがかかるとか良いと思います。
(ただし、該当のクラスレシピのみ。フリーカンパニーアクションがかかっていたらかけられない。)
各ギルド施設、せっかく見た目的にもきちんと作られているので、
もっと存在意義を向上させてあげてもいいんじゃないかと。
面白いアイディアだと思います.
でも付与されるバフの効果次第かなーとも思います.
高難易度の製作ではHQ100%を作成するために作業精度やCPがいくら以上必要という前提の上で,
スキル回しが考えられているように思えます.
これらのステータスをいかに稼ぎ,かつうまくスキル回しを考えて(見つけて)目的のアイテムを作る,
というのもクラフターの醍醐味だと私は考えます.
なので,ステータスを安易に上げるようなバフであれば,上昇値にもよりますが,バフをかけてあることが必須,
もしくはそのバフがあることが前提になり,結果として製作難易度が大きく下がるのであれば反対ですね.
具体的なバフ効果の一案として,
・状態:高品質になる確率が微上昇
・初期品質がHQ素材使用の上昇分とは別に微上昇(必要最大品質の数% or 固定値で200~300程度)
結局,バフ必須になることには変わり無いような効果しか思いつきませんでしたが,
この程度であれば,そこまで難易度を下げるようなことにはならないと思いますが,どうでしょうか.
それはクラフタ設備家具の完全上位互換になってしまうのでは…ハウジングに意味をもっと持たせてほしい私としてはちょっと勘弁してほしいところですねw
代筆させて頂くと、
各ギルドにてNPCから受けられる合成を助ける補助機能で2種類あります。
□通常サポート
料金:無料
効果:スキル+1
□上級サポート
料金:30~330ギル
効果:スキル+3
と、いうものです。
補足:
FF11での合成とはスキル制であり、成功・HQ・失敗率は基本的に運まかせ。
作る物のレシピにもよるが基本的にはスキルが高ければ高い程失敗率が下がり成功率・HQ率が上がる、という仕様です。
製作手順は素材を選び合成開始、以降終了まで完全オートで結果を待つだけ。
尚、HQ率はNQ率と合わせて判定され成功率として結果最高で95%、残り5%で失敗します。
HQにも3種類HQ1・HQ2・HQ3があり、低いレシピレベルと高スキルとの差があって且つHQ123合わせても、
最大で成功率95%(100%)中HQ率47.5%(50%)までしか上がりません、状況次第ではHQ3を狙う場合は1%未満(正確には約0.06%)なんて事もあります。
以上の事からFF14の製作とは別物と言えるでしょう。
ギルドでギャザクラー用のバフが受けられるというシステム自体は賛成です。
ギル回収手段にもなるでしょうし、
よく別スレで話題になる「MMOらしさ」的な意味で、、ギルド周辺にクラフターが集まるようにもなるでしょう。(それを古臭いと感じる人もいるでしょうが)
ただ、スレ主さんがいう高難易度救済っていうのは、どうなのかなーと思いますね。
とりあえずがっつり頑張ってるクラフターさんからあんまり歓迎されていないようにスレ的には読めました。
たま~にクラフターのギルド覗きに行ったりしてる身としては、ギルドから賑わいが無くなってきてしまっているのは物凄く残念。
せっかくエーテライトも整備されてるのに、物凄く勿体無い気もする。
☆4となると、スプラ主道具を取得するかFCのアクションで加工精度を発動しない限り作れないってのもなんだかかゆい所です。
孫の手の役として、Lv50であってもギルドマスターに声掛ければ、若干の加工精度ボーナスが付くってのがあってもいいのでは?