最近、歳のせいか大きなディスプレイでプレイをしているにもかかわらず
NPC会話やイベント時にでる白地の吹き出しのようなもので文字を読むとき
小さくて画面に寄らないと見づらくて仕方ありません。
仕事終わりで疲れ目にはしんどいのです。
ほかのUIのように大きさを変えることはできないでしょうか。
あの白地で画面が占有されてもかまいません。
まず会話をスムーズに読めるようになりたいです。
おっさんに愛の手を・・・
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最近、歳のせいか大きなディスプレイでプレイをしているにもかかわらず
NPC会話やイベント時にでる白地の吹き出しのようなもので文字を読むとき
小さくて画面に寄らないと見づらくて仕方ありません。
仕事終わりで疲れ目にはしんどいのです。
ほかのUIのように大きさを変えることはできないでしょうか。
あの白地で画面が占有されてもかまいません。
まず会話をスムーズに読めるようになりたいです。
おっさんに愛の手を・・・
便乗!
別スレでも書いたのですが、
NPCとの会話の吹き出し、だけでなく、
・メインコマンド
・ネームプレート
も、拡大及び縮小が出来るようにして欲しいです。
PC版のクライアントで遊ぶ際に、
FPSを上げるため低解像度(1280×720)にしているのですが、
メインコマンド・ネームプレートが大き過ぎてうっとおしいので、
出来れば縮小(90%,80%)にも対応していただけたら有り難いです。
こんにちは。
- イベントシーン中のテキストについて
テキストと枠の大きさを想定してイベントシーン中のカメラやキャラクターの動きを決めているため、
単独で調整することが難しく、今のところ調整の予定はありません。
- NPCのフキダシについて
「城塞奪還ストーンヴィジル」のように戦闘中にメッセージを表示するコンテンツも増えてきていることから、
他の実装作業と比べると優先度は低くなりますが、一度検討を行いたいと思います。
ただ、日本語以外の言語では表示されるメッセージがかなり長くなることもあるため、
まずは実現可能かどうか、どこまで拡大する余地が残されているかを検討してみます。
戦闘中だけでもとても助かります。
NPCとの会話は予定はないとのことでとても残念ですが
老眼鏡でも買います・・・(´;ω;`)ブワッ
追加で要望なのですが、
http://mmoloda-ff14.x0.com/image/1270.png
現在自分が配置しているHPゲージの位置と敵のセリフの位置が被ってしまい、少々煩わしいです。
HPゲージのUIの位置を変えればいいだけなのですが、自分がやりやすい位置に調整しているのでできれば変更はしたくありません。(人それぞれこだわりのUI配置があると思います)
敵のセリフも位置変更できるようにしてもらえれば助かります。
Suteaさんの要望に関連するのですが、
ガルでは吹き出しに被らないように調整したが、
別のコンテンツにいってしまったら吹き出しが大きいため被ってしまいまた調整しなおし
ということが何回かありました。
吹き出しで、これ以上の文章は2回に分けてしゃべるようにきめている
みたいな範囲だけでも見えるようにしていただければ、それによってレイアウトを調整しますので、
吹き出し最大範囲の可視化をおねがいします。
日本語以外の言語では表示されるメッセージがかなり長くなることもある
とのことですので、何行の吹き出しならこれくらい。とわかるとさらにありがたいです
https://i.imgur.com/KcPAPN8.png
We don't want more text in the window, we just want the window to be able to scale. It's just another UI element, let us magnify it please.
Seriously though, it worked before, it can work again.
テキストをもっと大きくしたいだけです。私たちはもっと言葉を望まない。
私はアメリカ人です。私の貧しい日本人には申し訳ありません。
テキストの位置に加え、サイズの変更もさせてほしいです。
初期の頃、敵対リストとテキストが重なってしまっていて敵対リスト上下操作で狙う敵を選ぼうとした時、邪魔で仕方なかったです。
(勿論現在はそうならないHUD調整をしていますが、満足している訳ではない)
Bump, because the stuff isn't fixed yet.
本当に位置調整だけでもいいのでご検討を!
通常NPCとの会話吹き出しであれば 吹き出し上部にマウスカーソルを合わせれば手のひら型のカーソルに変化してドラッグ、ドロップで位置調整出来たような・・・
吹き出し上で右クリックで拡縮可能だったような・・・
むか~し使ってたけど今は知らん
HUDで戦闘中の敵の会話の吹き出し位置も動かせるといいのですけどね。
吹き出しの位置がHUDで表示されないのでバフの位置や敵のHPなどかぶると見えなくなって困るUIの調整がしにくいです。
通常のNPCとの会話は移動が可能。
逆に多くのユーザーを悩ませている「コンテンツ中の1行セリフの吹き出し」については未だに改修されずにいる。
丁度あの位置、色々と見易いのでHPバーを置いたりに最適なのだが都合が悪くカブるのである。
数年前から要望には上がっているのだが、これが改修が出来ないのだと言う……。
イベントシーンの会話吹き出しなら分かるがコンテンツ中、バトル中にも被るとなると邪魔この上ないのだが。
それが単独でただ移動出来れば良いという問題ではない、どういうことか。
つまり、イベントカメラ時にユーザーの思う位置に移動されてるとカメラとの兼ね合いが上手くいかなくなる、という意味だと推察する。
考え得る事態は、目の位置に吹き出しが被って超、水を差される事態になる、とかだろうが。
それを修正するとなると「イベントカメラの時」と「そうでない時」とで吹き出しを内部的に別モノに分ける必要がある、という事なのだろう。
だが、「コンテンツ中」の吹き出しに関してはもはやHUD領域となるのでそろそろユーザーに委ねるべきではないか?
「イベントカメラ中だけは位置変更の影響を受けず一定した位置に表示する」などで対処したらどうだろうか。
戦闘中の吹き出しの表示位置の件、場所が修正できないとしてもせめてHUDレイアウト変更画面でどこの位置に表示されるか出してもらえないでしょうか?
ユーザ側でその周辺は避けるようにしますので何とぞ…